Drie dingen, en ze zijn makkelijk te regelen als je ze vooraf kent en pijnlijk om achteraf te herstellen als je ze niet kent. Het eerste is dat de mesh waterdicht moet zijn — één gesloten oppervlak zonder gaten, zonder spleten en zonder faces die door zichzelf heen gaan. Een slicer werkt door te vragen of een bepaald punt binnen of buiten het model ligt, en bij een open mesh heeft die vraag geen betekenis. Dit is de meest voorkomende oorzaak van een mislukte print, en een voxel remesh lost het in één handeling op door de sculpt opnieuw op te bouwen als één doorlopende shell.
Het tweede is de schaal van het detail. Fijn werk onder ongeveer 0,4 mm op eindformaat komt op een filamentprinter niet door, hoe goed het ook op het scherm staat, dus poriën en fijne krasjes zijn verspilde moeite tenzij je in hars print — en daarom worden tabletop-miniaturen in hars geprint. Sculpt detail op de grootte waarop het echt gezien wordt.
Het derde is breekbaarheid. Dunne uitsteeksels — een zwaardblad, een snorhaar, een uitgestrekte vinger, een antenne — breken in je hand af, ook als ze succesvol geprint zijn. Als iets er op het scherm tenger uitziet, is het te tenger in plastic, dus maak het dikker voor je exporteert, hoe verkeerd dat ook oogt in de render. Overhangs en undercuts hebben support-materiaal nodig of ze mislukken halverwege de print.
De workflow die daarop volgt is kort. Sculpt eerst de vorm en het detail en negeer printvoorbereiding volledig tijdens het werk — het is een afwerkstap, geen beperking om onder te sculpten. Open dan het 3D-printpaneel: stel de echte grootte in, voer de check uit, dicht gaten of remesh waterdicht waar er problemen zijn, gebruik de dikte-map om alles te vinden dat dunner is dan zo'n 2 mm en bouw het op, hol het uit als het naar hars gaat en exporteer STL of 3MF. Sculpten, checken, uithollen en decimeren zijn allemaal gratis; het downloaden van het bestand valt onder een betaald plan, dus je kunt een model printklaar maken voordat je beslist.