Tre saker, och de är lätta att uppfylla om man känner till dem i förväg och jobbiga att åtgärda i efterhand om man inte gör det. Den första är att meshen måste vara vattentät — en enda sluten yta utan hål, utan luckor och utan ytor som går genom sig själva. En slicer fungerar genom att fråga om en given punkt ligger inuti eller utanför modellen, och en öppen mesh gör den frågan meningslös. Detta är den vanligaste enskilda orsaken till en misslyckad utskrift, och en voxel-remesh löser det i en enda operation genom att bygga om skulpturen som ett sammanhängande skal.
Den andra är detaljskala. Fina detaljer under ungefär 0,4 mm i slutlig storlek löses inte upp på en filamentskrivare hur bra de än ser ut på skärmen, så porer och fina repor är bortkastad möda om du inte skriver ut i resin — vilket är precis varför miniatyrer för bordsspel skrivs ut i resin. Skulptera detaljer i den storlek de faktiskt kommer att ses i.
Den tredje är bräcklighet. Tunna utskjutande delar — ett svärdsblad, en morrhår, ett utsträckt finger, en antenn — knäcks i handen även när de skrivs ut utan problem. Om något ser ömtåligt ut på skärmen är det för ömtåligt i plast, så förtjocka det före export, hur fel det än ser ut i renderingen. Överhäng och underskärningar behöver stödmaterial annars misslyckas de mitt i utskriften.
Arbetsflödet som följer är kort. Skulptera formen och detaljerna först och bortse helt från utskriftsförberedelser medan du arbetar — det är ett avslutande steg, inte en begränsning att skulptera under. Öppna sedan 3D-utskriftspanelen: ange den verkliga storleken, kör kontrollen, stäng hål eller remesha vattentätt där den hittar problem, använd tjockleksmappen för att hitta allt som är tunnare än cirka 2 mm och bygg upp det, urholka det om det ska i resin och exportera STL eller 3MF. Att skulptera, kontrollera, urholka och decimera är gratis; nedladdningen av filen är det en betalplan täcker, så du kan ta en modell hela vägen till utskriftsklar innan du bestämmer dig.