Sculpting für den 3D-Druck

Etwas sculpten, das Ihr Drucker akzeptiert.

Ein druckbares Modell hat Anforderungen, die ein Render nie hat: eine geschlossene, wasserdichte Oberfläche, keine Lücken, nichts, das zu dünn ist, um den Bau zu überstehen. Formen Sie die Figur mit Druckpinseln, remeshen Sie sie in einem Arbeitsgang wasserdicht, dezimieren Sie sie auf eine vernünftige Größe und exportieren Sie die STL-Datei, die Ihr Slicer benötigt – alles in einem Browser-Tab.

Eine in Mold gesculptete Tabletop-Miniaturfigur – ein gepanzerter Krieger auf einer runden Basis, die Art von Modell, die man wasserdicht remesht und als STL für den Harzdruck exportiert

Voxel-Remesh macht es wasserdicht

Der häufigste Grund, warum ein Sculpt nicht gedruckt werden kann, ist ein nicht geschlossenes Mesh. Ein Remesh baut die gesamte Oberfläche als eine einzige, durchgehende Hülle neu auf, sodass der Slicer innen von außen unterscheiden kann.

Organische Formen, gesculptet, nicht modelliert

Miniaturen, Büsten, Kreaturen, Gelände und Ornamente sind genau das, worin CAD schlecht ist. Formen Sie die Form nach Gefühl mit Clay-, Crease-, Pinch- und Trim-Brushes, anstatt sich mit einem parametrischen Modeller herumzuschlagen.

Decimate für eine druckbare Dateigröße

Slicer wollen keine Millionen von Dreiecken. Decimate reduziert die Anzahl, während die Silhouette erhalten bleibt und die Dichte dort hochgehalten wird, wo die Krümmung stark ist – eine Datei, die Ihr Slicer in Sekunden statt Minuten öffnet.

STL, OBJ und GLB Export

STL ist das universelle Druckformat und verschmilzt alles zu einem einzigen Volumenkörper, was ein Slicer erwartet. OBJ und GLB halten Ihre Objekte getrennt und benannt, falls das Modell zuerst woanders hingeht.

Sieh es in Aktion

So modelliert, dass es tatsächlich druckbar ist.

Eine in Mold modellierte Ritterminiatur, vollflächig im Viewport dargestellt
Modellieren Sie die Figur mit Druckpinseln in dem Maßstab, in dem Sie sie drucken möchten.
Eine in Mold modellierte geschnitzte Blumenrosette mit den Remesh-Steuerelementen im Panel
Remeshen Sie zu einer geschlossenen, wasserdichten Oberfläche — eine Anforderung, die ein Render nie hat.
Ein in Mold modellierter gehörnter Drachenkopf mit dem Ebenen- und Unterteilungs-Panel
Unterteilen Sie für Details, dann dezimieren Sie auf eine Dreiecksanzahl, die der Slicer akzeptiert.
Eine in Mold modellierte, verzierte Büste, bereit für den STL-Export
Exportieren Sie als STL, wenn die Oberfläche geschlossen ist und nichts zu dünn ist, um den Druck zu überstehen.

Warum Mixos

Was ein Sculpt druckbar macht

Drei Dinge, und sie sind leicht zu erfüllen, wenn man sie im Voraus kennt, und schmerzhaft nachzurüsten, wenn nicht. Das erste ist, dass das Mesh wasserdicht sein muss – eine geschlossene Oberfläche ohne Löcher, Lücken und keine sich selbst durchdringenden Flächen. Ein Slicer fragt, ob ein gegebener Punkt innerhalb oder außerhalb des Modells liegt, und ein offenes Mesh macht diese Frage bedeutungslos. Dies ist die häufigste Ursache für einen fehlgeschlagenen Druck, und ein Voxel-Remesh löst dies in einem Arbeitsgang, indem es den Sculpt als durchgehende Hülle neu aufbaut.

Das zweite ist der Detailmaßstab. Feine Details unter etwa 0,4 mm in der Endgröße werden auf einem Filamentdrucker nicht aufgelöst, egal wie gut sie auf dem Bildschirm aussehen. Poren und feine Kratzer sind daher verschwendete Mühe, es sei denn, Sie drucken mit Resin – genau deshalb werden Tabletop-Miniaturen mit Resin gedruckt. Sculpten Sie Details in der Größe, in der sie tatsächlich sichtbar sein werden.

Das dritte ist die Zerbrechlichkeit. Dünne Vorsprünge – eine Schwertklinge, ein Schnurrhaar, ein ausgestreckter Finger, eine Antenne – brechen in Ihrer Hand, selbst wenn sie erfolgreich gedruckt werden. Wenn etwas auf dem Bildschirm zerbrechlich aussieht, ist es in Plastik zu zerbrechlich. Verdicken Sie es daher vor dem Export, egal wie falsch das im Render aussieht. Überhänge und Unterschnitte benötigen Stützmaterial, sonst schlagen sie mitten im Druck fehl.

Der folgende Workflow ist kurz. Sculpten Sie zuerst die Form und die Details und ignorieren Sie die Druckvorbereitung vollständig, während Sie arbeiten – es ist ein abschließender Schritt, keine Einschränkung beim Sculpten. Remeshen Sie dann, um die Oberfläche zu schließen, blähen Sie alles auf oder bauen Sie alles auf, was dünner als etwa 2 mm im Druckmaßstab ist, decimieren Sie, wenn die Dreiecksanzahl unhandlich ist, und exportieren Sie STL. Sculpting, Remeshing und Decimating sind alle kostenlos; der Download der STL-Datei ist durch einen kostenpflichtigen Plan abgedeckt, sodass Sie ein Modell druckfertig machen können, bevor Sie sich entscheiden.

Häufig gestellte Fragen

Welche Software sollte ich zum Sculpten von Modellen für den 3D-Druck verwenden?

Für organische Objekte – Miniaturen, Büsten, Kreaturen, Gelände – ist ein Sculpting-Tool besser als CAD, da Sie die Form nach Gefühl und nicht nach Messung beurteilen. Blender und ZBrush sind die etablierten Desktop-Optionen. Mold läuft im Browser ohne Installation, sculptet mit Druckpinseln, remesht wasserdicht in einem Arbeitsgang und exportiert STL. Für mechanische Teile mit echten Toleranzen verwenden Sie stattdessen ein parametrisches CAD-Tool – dafür ist Sculpting nicht gedacht.

Wie mache ich einen Sculpt wasserdicht?

Führen Sie einen Voxel-Remesh aus. Dieser verwirft die vorhandene Topologie und baut die Oberfläche als eine einzige geschlossene Hülle neu auf, was genau die Manifold-Geometrie ist, die ein Slicer benötigt. Tun Sie dies, nachdem die Form fertiggestellt ist, da ein Remesh auch Ihre Subdivision-Level-Historie verwirft.

Wie dick müssen Teile sein, um gedruckt zu werden?

Als Faustregel gilt: Nichts unter etwa 2 mm in der Endgröße auf einem Filamentdrucker, und Details unter etwa 0,4 mm werden überhaupt nicht aufgelöst. Resin-Drucker halten viel feinere Details, weshalb Miniaturen darauf gedruckt werden. Wenn ein Teil auf dem Bildschirm zerbrechlich aussieht, bricht es in Ihrer Hand – verdicken Sie es vor dem Export.

Kann ich STL aus einem browserbasierten Sculpting-Tool exportieren?

Ja. Mold exportiert STL, OBJ, GLB und FBX. STL verschmilzt jedes sichtbare Objekt zu einem Volumenkörper, was ein Slicer erwartet – ein Objekt auszublenden, ist die Art, es vom Export auszuschließen. Der STL-Export ist Teil eines kostenpflichtigen Plans; Sculpting, Remeshing und Decimating sind kostenlos.

Ist mein Sculpt zu hochpoly für den Druck?

Wahrscheinlich, und es spielt visuell selten eine Rolle. Slicer werden bei Meshes mit mehreren Millionen Dreiecken sehr langsam, während der Druck selbst weitaus weniger Details auflöst. Dezimieren Sie vor dem Export – das bewahrt die Silhouette und hält die Dichte dort, wo die Krümmung hoch ist, was der Drucker ohnehin reproduzieren kann.

Mixos

Sculpten. Remeshen. Drucken.

Organische Formen mit Druckpinseln, eine Operation, um es wasserdicht zu machen, und eine STL-Datei, die Ihr Slicer öffnen kann — kostenlos zu sculpten, in einem Browser-Tab.