Keine sichtbaren Wiederholungen
Texturen werden nahtlos generiert, sodass Böden, Wände und Terrain kontinuierlich ohne offensichtliches Tiling gelesen werden.
Nahtloser Texturgenerator
Generiere wiederholungsfreie PBR-Materialien, die sauber über große Oberflächen tileern — vollständige Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Height — dann lege sie auf jedem Mesh mit Triplanar-Projektion ab, saubere UVs oder nicht.

Texturen werden nahtlos generiert, sodass Böden, Wände und Terrain kontinuierlich ohne offensichtliches Tiling gelesen werden.
Triplanar-Projektion legt nahtlose Materialien sogar ohne saubere UVs ab — passe die Tiling-Skala live an.
Jedes Material kommt mit echtem Normal, Roughness, Metallic und Height — es beleuchtet sich wie eine Oberfläche, nicht wie Tapete.
Bevorzugst du vorgefertigte? Ziehe aus einer Bibliothek von Tausenden von nahtlosen PBR-Materialien und passe von dort an.
Warum Mixos
Große Oberflächen bestrafen schlechtes Tiling — eine sichtbare Naht oder Wiederholung und die Illusion bricht. Mixos generiert Materialien, die von Anfang an nahtlos sind, mit dem vollständigen PBR-Kanal-Set, sodass ein Umweltboden oder eine Gebäudefassade sich als eine durchgehende Oberfläche liest.
Sie abzulegen ist der einfache Teil. Triplanar-Projektion tileert ein Material auf jedem Mesh, ohne von sauberen UVs abzuhängen, und du kannst die Tiling-Skala und Rotation live im Viewport anpassen. Vermische mehrere nahtlose Materialien nach Höhe und maskiere sie in Blend — den dedizierten Material-Mixer — um Variation zu erhalten, und unterbreche Wiederholungen mit gemaltem Detail.
Exportiere den Tiling-Set bis zu 4K plus eine .glb für jeden Engine, und kombiniere Generierung mit den 2.600+ nahtlosen Materialien bereits in der Bibliothek. Es ist alles Browser-basiert, ohne dass etwas installiert werden muss.
Ja — Materialien werden nahtlos generiert und tilebbar, sodass sie über große Oberflächen ohne sichtbare Nähte wiederholen.
Nein. Triplanar-Projektion tileert nahtlose Materialien auf jedem Mesh, und du kannst die Tiling-Skala live anpassen; UV-basierte Platzierung ist da, wenn du sie möchtest.
Ja — Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Height, sodass sich die Oberfläche korrekt beleuchtet, anstatt flach auszusehen.
Ja. Neben KI-Generierung enthält Mixos 2.600+ nahtlose PBR-Materialien, die du ziehen und anpassen kannst.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.