Charakter-Sculpting ist hauptsächlich ein Kampf mit Proportionen, und die Tools, die helfen, sind diejenigen, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Meinung immer wieder zu ändern. Die zuverlässige Methode ist, grob vor fein zu arbeiten: Zuerst die großen Massen festlegen – Schädel, Kiefer, Stirn, die Linie des Halses – und erst dann die Dinge hinzufügen, die Menschen bewusst bemerken, wie Augenlider und Lippen. Ein Tool unterstützt diese Methode, wenn Sie frei zwischen den Detailstufen wechseln können, und steht im Weg, wenn das Festlegen von Details bedeutet, sich auf Proportionen festzulegen.
Das ist der Zweck der Multiresolution Subdivision. Jede Ebene behält ihre eigene Displacement-Information, sodass Sie zu einer gröberen Ebene wechseln, den gesamten Kiefer zurückschieben können, weil das Profil falsch war, und dann wieder hochgehen, um die Poren-Details immer noch an ihrem Platz vorzufinden. Ohne sie bedeutet die späte Korrektur eines Proportionsfehlers entweder, mit dem Fehler zu leben oder die Details neu zu machen – weshalb so viele erste Charaktere am Ende wunderschön detaillierte, aber subtil falsche Gesichter haben.
Das zweite wiederkehrende Problem ist die Topologie an Extremitäten. Ein Charakter ist selten eine geschlossene Masse: Er hat Hörner, Ohren, Finger, Schwänze – Dinge, die weit vom ursprünglichen Volumen abstehen. Ein festes Polygon-Gitter dehnt sich und reißt, wenn man diese herauszieht. Dynamic Topology fügt unter dem Pinsel Geometrie hinzu, während Sie ziehen, sodass die Form führt und das Mesh folgt. Das übliche Arbeitsmuster ist Dynamic Topology, solange die Form noch in Bewegung ist, dann ein Remesh zu einer gleichmäßigen Oberfläche, gefolgt von Subdivision für Details.
Symmetrie verdient die gleiche Sorgfalt. Spiegeln ist der schnellste Weg, ein Gesicht grob zu modellieren, und es bis zum Ende eingeschaltet zu lassen, ist der schnellste Weg, einen synthetisch aussehenden Charakter zu erhalten – echte Gesichter und Körper sind nicht symmetrisch. Modellieren Sie spiegelverkehrt vor, schalten Sie die Symmetrie dann aus und brechen Sie sie bewusst auf: Verlagern Sie das Gewicht, neigen Sie den Kopf, beschädigen Sie ein Horn. Mold behält die Symmetrie als Umschalter bei, anstatt als Modus, dem Sie sich verpflichten müssen, sodass das Umschalten nichts kostet.