Echte Polygon-Modellierung
Extrudieren, Inset, Bevel, Loop Cut, Subdivide, Bridge, Poke, Dissolve, Boolean und Merge – die Operationen, an denen ein Modellierungsprogramm gemessen wird, nicht ein Spielzeug zum Ziehen von Primitiven.
Online 3D-Modellierung
Eine echte Modellierungsumgebung unter einer URL: ein Scene Graph zum Parenten und Suchen, Polygon-Operationen auf einem Half-Edge-Kern, ein nicht-destruktiver Modifier Stack, Kurven und Cloner, Keyframe-Animation und ein Path-Traced Render – ohne Installation und mit der Szene gespeichert, wo immer Sie sich angemeldet haben.

Extrudieren, Inset, Bevel, Loop Cut, Subdivide, Bridge, Poke, Dissolve, Boolean und Merge – die Operationen, an denen ein Modellierungsprogramm gemessen wird, nicht ein Spielzeug zum Ziehen von Primitiven.
Ordnen Sie Objekte in einer Hierarchie an und transformieren Sie sie als Einheit. Gruppen, Null-Objekte, Lichter und Kameras leben alle in einem Outliner, den Sie durchsuchen, filtern, neu anordnen und ziehen können – mit intakten Namen Ihrer importierten Datei.
Key-Transformationen und Parameter auf einer Timeline, Retiming im Dopesheet, Formen der In-Betweens im Curve Editor – dann Path-Tracing eines Stills oder eines flimmerfreien Turntables, ohne den Tab zu verlassen.
Mac, Windows, Linux oder ein Chromebook; ein Arbeitslaptop, auf dem Sie keine Software installieren können; ein iPad. Wenn der Browser WebGPU unterstützt, öffnet sich die Szene – und es ist dieselbe Szene auf jedem Gerät.
Warum Mixos
Online-3D-Modellierung bedeutete früher ein Spielzeug – eine Primitive ziehen, einfärben und hoffen. Das ist nicht mehr die Grenze. Die GPU in Ihrem Browser ist jetzt über WebGPU ansprechbar, sodass ein Modellierungstool das Echte ausführen kann: einen Half-Edge Mesh-Kern, einen Modifier Stack, der neu aufbaut statt zu baken, GPU-Sculpting und einen Path Tracer, der ein richtiges Render auflöst.
Der Vorteil ist nicht, dass der Browser ein besserer Ort zum Modellieren ist als eine Workstation. Es ist, dass nichts zwischen dem Wunsch zu modellieren und dem Modellieren steht. Kein Installer, keine Lizenz, kein Treiber, keine Version. Ein Student auf einem Schul-Chromebook, jemand auf einem gesperrten Firmenlaptop und jemand, der einfach nur das Modellieren ausprobieren möchte, ohne ein Wochenende für die Einrichtung zu opfern, erhalten alle dasselbe Tool unter derselben URL – und die Szene folgt dem Konto statt der Festplatte.
Wofür es geeignet ist: Props und Produktvisualisierungen, Szenenaufbau und Layout, Bewegungstests und Turntables, Modelle für eine Game Engine oder einen 3D-Druck sowie das Erlernen des Modellierens überhaupt. Wofür es noch nicht geeignet ist: Physik- und Partikelsimulation, schwere Charakter-Pipelines und Produktions-Sculpts mit zig Millionen Polygonen. Das ist eine ehrliche Grenze, und es ist dieselbe, an der jedes browser-native Tool derzeit arbeitet.
Modellieren, Animieren und das Zusammenstellen von Szenen ist hier kostenlos, ohne Wasserzeichen und ohne Testzeitraum. Ein kostenpflichtiger Plan deckt den Export des fertigen Meshes und seiner Textur-Maps ab – der Punkt, an dem das Asset an eine Engine, einen Drucker oder einen Kunden geht.
Ja. Mixos Studio führt Polygon-Modellierung, einen Szenengraphen, einen nicht-destruktiven Modifier Stack, Kurven und Cloner, Keyframe-Animation und Path-Traced Rendering vollständig in einem Browser-Tab, auf der GPU, ohne Installation aus. Es ist ein kleineres Programm als eine Desktop-Suite, aber es ist eine echte Modellierungsumgebung und kein primitiver Anordner.
Modellieren, Animieren, Szenen zusammenstellen und Previews rendern sind auf jedem Mixos-Konto kostenlos, ohne Zeitlimit und ohne Wasserzeichen. Der Export des fertigen Meshes und seiner Map-Sets ist in einem kostenpflichtigen Plan enthalten, sodass Sie etwas komplett erstellen können, bevor Sie sich entscheiden.
Ein Browser mit WebGPU – aktuelles Chrome oder Edge auf Mac, Windows, Linux oder ChromeOS. Eine dedizierte GPU ist nicht erforderlich; eine bessere bedeutet lediglich, dass der Path-Traced Render schneller fertig ist. Es gibt auch ein Touch-optimiertes Layout für iPad.
Ja – GLB, glTF, OBJ und FBX werden mit intakter Hierarchie, Objektnamen und Materialien importiert, sodass eine importierte Datei als Szene ankommt, an der Sie weiterarbeiten können, anstatt als ein verschweißter Klumpen.
GLB, glTF, OBJ, FBX und STL für die Geometrie, plus Standard-PBR-Map-Sets für die Texturen – ausreichend für Unreal, Unity, Godot, Blender oder einen 3D-Drucker. Der Export ist der kostenpflichtige Schritt.
Auf Ihr Konto, sodass dieselbe Szene auf jedem Gerät geöffnet werden kann, von dem aus Sie sich anmelden, anstatt auf einer einzigen Festplatte zu liegen. Sie können auch eine Szenendatei exportieren, wenn Sie eine lokale Kopie wünschen.
Weiter erkunden
Blender alternative
Cinema 4D alternative
Online 3D animation
AI 3D model generator
Ein Würfel, ein paar Extrusionen und ein Subdivide. Keine Installation, kein Konto erforderlich, um sich umzusehen.