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3D-Modelle online erstellen

3D-Modelle erstellen, direkt im Browser-Tab.

Mixos Studio ist ein kostenloses Online-3D-Modellierungstool für Requisiten, Szenen und Animation im WebGPU-Browser. Starte mit einem Grundkörper oder importiere ein Modell, bearbeite Polygone, ergänze Modifikatoren und prüfe das Rendering. Produktionsexporte erfordern einen bezahlten Plan oder eine Dauerlizenz.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

Echte Polygon-Modellierung

Extrudieren, Inset, Bevel, Loop Cut, Subdivide, Bridge, Poke, Dissolve, Boolean und Merge – die Operationen, an denen ein Modellierungsprogramm gemessen wird, nicht ein Spielzeug zum Ziehen von Primitiven.

Eine Szene, nicht nur ein Mesh

Ordnen Sie Objekte in einer Hierarchie an und transformieren Sie sie als Einheit. Gruppen, Null-Objekte, Lichter und Kameras leben alle in einem Outliner, den Sie durchsuchen, filtern, neu anordnen und ziehen können – mit intakten Namen Ihrer importierten Datei.

Animieren und Rendern

Key-Transformationen und Parameter auf einer Timeline, Retiming im Dopesheet, Formen der In-Betweens im Curve Editor – dann Path-Tracing eines Stills oder eines flimmerfreien Turntables, ohne den Tab zu verlassen.

Läuft auf dem Gerät, das Sie haben

Mac, Windows, Linux oder ein Chromebook; ein Arbeitslaptop, auf dem Sie keine Software installieren können; ein iPad. Wenn der Browser WebGPU unterstützt, öffnet sich die Szene – und es ist dieselbe Szene auf jedem Gerät.

Warum Mixos

Wofür browserbasierte Modellierung wirklich gut ist

3D-Modelle online zu erstellen bedeutete früher ein Spielzeug – eine Primitive ziehen, einfärben und hoffen. Das ist nicht mehr die Grenze. Die GPU in Ihrem Browser ist jetzt über WebGPU ansprechbar, sodass ein Modellierungstool das Echte ausführen kann: einen Half-Edge Mesh-Kern, einen Modifier Stack, der neu aufbaut statt zu baken, GPU-Sculpting und einen Path Tracer, der ein richtiges Render auflöst.

Der Vorteil ist nicht, dass der Browser ein besserer Ort zum Modellieren ist als eine Workstation. Es ist, dass nichts zwischen dem Wunsch zu modellieren und dem Modellieren steht. Kein Installer, keine Lizenz, kein Treiber, keine Version. Ein Student auf einem Schul-Chromebook, jemand auf einem gesperrten Firmenlaptop und jemand, der einfach nur das Modellieren ausprobieren möchte, ohne ein Wochenende für die Einrichtung zu opfern, erhalten alle dasselbe Tool unter derselben URL – und die Szene folgt dem Konto statt der Festplatte.

Nutze Studio für Requisiten, Produktbilder, Szenenlayout, Bewegungstests und Turntables. Forme einen Würfel mit Extrudieren und Bevel, füge Material und Licht hinzu und prüfe das Ergebnis. Große Produktionsszenen und sehr dichte Sculpts solltest du auf deiner Hardware sorgfältig testen.

Ja. Modellieren, Zusammenstellen, Animieren, Rendern im Viewport und Speichern deiner Szenen sind mit jedem Konto kostenlos, ohne Zeitlimit und ohne Wasserzeichen auf deiner Arbeit. Studio kann außerdem kostenlos eine 512px große Render-Vorschau mit Wasserzeichen speichern. Für Produktionsdateien — ein Modell, eine Szenendatei, einen Web-Build oder ein sauberes Rendering in voller Auflösung — brauchst du Pro, Max, Team oder eine Dauerlizenz.

Häufig gestellte Fragen

Kann man online wirklich 3D-Modelle erstellen?

Ja. Mixos Studio führt Polygon-Modellierung, einen Szenengraphen, einen nicht-destruktiven Modifier Stack, Kurven und Cloner, Keyframe-Animation und Path-Traced Rendering vollständig in einem Browser-Tab, auf der GPU, ohne Installation aus. Es ist ein kleineres Programm als eine Desktop-Suite, aber es ist eine echte Modellierungsumgebung und kein primitiver Anordner.

Ist es kostenlos, online 3D-Modelle zu erstellen?

Ja. Modellieren, Zusammenstellen, Animieren, Rendern im Viewport und Speichern deiner Szenen sind mit jedem Konto kostenlos, ohne Zeitlimit und ohne Wasserzeichen auf deiner Arbeit. Studio kann außerdem kostenlos eine 512px große Render-Vorschau mit Wasserzeichen speichern. Für Produktionsdateien — ein Modell, eine Szenendatei, einen Web-Build oder ein sauberes Rendering in voller Auflösung — brauchst du Pro, Max, Team oder eine Dauerlizenz.

Welchen Browser und welche Hardware benötige ich?

Ein Browser mit WebGPU – aktuelles Chrome oder Edge auf Mac, Windows, Linux oder ChromeOS. Eine dedizierte GPU ist nicht erforderlich; eine bessere bedeutet lediglich, dass der Path-Traced Render schneller fertig ist. Es gibt auch ein Touch-optimiertes Layout für iPad.

Kann ich bereits vorhandene Modelle importieren?

Ja – GLB, glTF, FBX, OBJ und PLY. Jedes Teil kommt als eigenes Szenenobjekt an, wobei die Hierarchie und Namen der Datei erhalten bleiben, und eingebettete Texturen werden mit übertragen und in der Szene gespeichert. Es gibt Größen- und Dreiecks-Obergrenzen; eine Datei, die diese überschreitet, wird direkt abgelehnt, anstatt halb importiert zu werden, da eine teilweise geladene Szene schlimmer ist als gar keine.

In welche Formate kann ich exportieren?

GLB, glTF, OBJ, FBX und STL für die Geometrie, plus Standard-PBR-Map-Sets für die Texturen – ausreichend für Unreal, Unity, Godot, Blender oder einen 3D-Drucker. Der Export ist der kostenpflichtige Schritt.

Wo werden meine Szenen gespeichert?

Auf Ihr Konto, sodass dieselbe Szene auf jedem Gerät geöffnet werden kann, von dem aus Sie sich anmelden, anstatt auf einer einzigen Festplatte zu liegen. Sie können auch eine Szenendatei exportieren, wenn Sie eine lokale Kopie wünschen.

Mixos

Öffne einen Tab. Beginne mit dem Modellieren.

Ein Würfel, ein paar Extrudes und ein Subdivide. Keine Installation — ein kostenloses Konto und Sie sind dabei.