온라인 3D 모델링

3D 모델링, 이제는 브라우저 탭에서.

URL에서 만나는 실제 모델링 환경: 부모-자식 관계 설정 및 검색이 가능한 씬 그래프, 하프-에지 코어 기반의 폴리곤 작업, 비파괴 모디파이어 스택, 커브와 클로너, 키프레임 애니메이션, 그리고 패스 트레이싱 렌더링까지—아무것도 설치할 필요 없이, 로그인한 곳 어디에서든 씬이 저장됩니다.

브라우저 탭에서 온라인 3D 모델링 — Mixos Studio 뷰포트에 가구가 비치된 장면과 그 주변에 아웃라이너, 머티리얼 스트립, 트랜스폼 패널이 있습니다

실제 폴리곤 모델링

익스트루드, 인셋, 베벨, 루프 컷, 서브디바이드, 브릿지, 포크, 디졸브, 불리언, 머지—이것들은 모델링 프로그램의 진가를 보여주는 작업이지, 단순히 프리미티브를 드래그하는 장난감이 아닙니다.

메시만이 아닌, 하나의 씬

오브젝트를 계층 구조로 부모화하고 하나로 트랜스폼할 수 있습니다. 그룹, 널, 라이트, 카메라는 모두 검색, 필터링, 재정렬 및 드래그할 수 있는 아웃라이너에 있으며—가져온 파일의 이름도 그대로 유지됩니다.

애니메이션 및 렌더링

타임라인에서 트랜스폼과 파라미터를 키프레임으로 설정하고, 도프시트에서 시간을 재조정하며, 커브 에디터에서 중간 프레임을 조절하세요—그리고 탭을 떠나지 않고도 스틸 이미지나 깜빡임 없는 턴테이블을 패스 트레이싱 방식으로 렌더링할 수 있습니다.

현재 사용하는 기기에서 작동

Mac, Windows, Linux 또는 Chromebook; 소프트웨어를 설치할 수 없는 업무용 노트북; iPad. 브라우저가 WebGPU를 지원한다면 씬이 열리며—각 기기에서 동일한 씬을 볼 수 있습니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

브라우저 기반 모델링이 진정으로 좋은 점

온라인 3D 모델링은 한때 장난감에 불과했습니다—프리미티브를 드래그하고 색을 입히는 정도였죠. 하지만 더 이상 그렇지 않습니다. 이제 브라우저의 GPU는 WebGPU를 통해 직접 접근할 수 있으므로, 모델링 도구는 실제 기능을 실행할 수 있습니다: 하프-에지 메시 코어, 베이킹 대신 재구축하는 모디파이어 스택, GPU 스컬프팅, 그리고 제대로 된 렌더를 완성하는 패스 트레이서까지 말이죠.

장점은 브라우저가 워크스테이션보다 모델링하기에 더 좋은 장소라는 것이 아닙니다. 모델링을 하고 싶다는 생각과 실제로 모델링하는 것 사이에 아무런 장벽이 없다는 것입니다. 설치 프로그램도, 라이선스도, 드라이버도, 버전도 필요 없습니다. 학교 Chromebook을 사용하는 학생, 보안이 강화된 회사 노트북 사용자, 그리고 주말 내내 설정에 시간을 들이지 않고 모델링을 시도해보고 싶은 사람 모두 동일한 URL에서 동일한 도구를 사용하며—씬은 하드 드라이브가 아닌 계정을 따라갑니다.

이 프로그램이 적합한 용도는 다음과 같습니다: 소품 및 제품 시각화, 씬 구성 및 레이아웃, 모션 테스트 및 턴테이블, 게임 엔진이나 3D 프린트를 위한 모델, 그리고 모델링 학습 전반. 아직 적합하지 않은 용도는 다음과 같습니다: 물리 및 파티클 시뮬레이션, 복잡한 캐릭터 파이프라인, 그리고 수천만 폴리곤에 달하는 프로덕션 스컬프팅. 이것은 솔직한 한계이며, 모든 브라우저 네이티브 도구가 현재 극복하려 노력하는 지점과 동일합니다.

여기서는 모델링, 애니메이션, 장면 구성이 무료이며, 워터마크나 체험 기간 제한이 없습니다. 유료 플랜은 완성된 메시와 텍스처 맵을 내보내는 것을 포함합니다—이는 에셋이 엔진, 프린터 또는 클라이언트로 이동하는 시점입니다.

자주 묻는 질문

정말 온라인으로 3D 모델링을 할 수 있나요?

네. Mixos Studio는 폴리곤 모델링, 씬 그래프, 비파괴 모디파이어 스택, 커브 및 클로너, 키프레임 애니메이션, 패스 트레이싱 렌더링을 브라우저 탭에서 GPU를 사용하여 완전히 실행하며, 아무것도 설치할 필요가 없습니다. 데스크톱 스위트보다는 작은 프로그램이지만, 단순히 프리미티브를 배열하는 것이 아닌 실제 모델링 환경을 제공합니다.

온라인 3D 모델링은 무료인가요?

Mixos 계정에서는 모델링, 애니메이션, 장면 구성 및 미리보기 렌더링이 시간 제한이나 워터마크 없이 모두 무료입니다. 완성된 메시와 맵 세트를 내보내는 것은 유료 플랜에 포함되므로, 결정을 내리기 전에 모든 작업을 끝까지 진행해볼 수 있습니다.

어떤 브라우저와 하드웨어가 필요한가요?

WebGPU를 지원하는 브라우저—Mac, Windows, Linux 또는 ChromeOS의 최신 Chrome 또는 Edge. 전용 GPU는 필요하지 않으며, 더 좋은 GPU는 주로 패스 트레이싱 렌더링이 더 빨리 완료된다는 의미입니다. iPad에서도 터치 우선 레이아웃을 사용할 수 있습니다.

기존에 가지고 있는 모델을 가져올 수 있나요?

네—GLB, glTF, OBJ, FBX 파일은 계층 구조, 오브젝트 이름, 재질이 그대로 유지되어 가져온 파일이 하나의 덩어리가 아닌 계속 작업할 수 있는 씬으로 불러와집니다.

어떤 형식으로 내보낼 수 있나요?

지오메트리용으로 GLB, glTF, OBJ, FBX, STL을 지원하며, 텍스처용 표준 PBR 맵 세트도 지원합니다—Unreal, Unity, Godot, Blender 또는 3D 프린터에 충분합니다. 내보내기는 유료 기능입니다.

제 씬은 어디에 저장되나요?

귀하의 계정에 저장되므로, 하나의 하드 드라이브에 저장되는 대신 로그인하는 모든 기기에서 동일한 씬을 열 수 있습니다. 로컬 복사본을 원하시면 씬 파일을 내보낼 수도 있습니다.

Mixos

탭을 여세요. 모델링을 시작하세요.

큐브, 몇 번의 익스트루드, 그리고 서브디바이드. 설치나 계정 없이 둘러볼 수 있습니다.