실제 폴리곤 모델링
익스트루드, 인셋, 베벨, 루프 컷, 서브디바이드, 브릿지, 포크, 디졸브, 불리언, 머지—이것들은 모델링 프로그램의 진가를 보여주는 작업이지, 단순히 프리미티브를 드래그하는 장난감이 아닙니다.
온라인 3D 모델링
Mixos Studio는 WebGPU 브라우저에서 소품 제작, 장면 구성, 오브젝트 애니메이션을 할 수 있는 무료 온라인 3D 모델링 도구입니다. 기본 도형이나 가져온 모델에서 폴리곤을 편집하고 모디파이어를 추가한 뒤 렌더를 미리 보세요. 제작 파일 내보내기에는 유료 플랜 또는 영구 라이선스가 필요합니다.

익스트루드, 인셋, 베벨, 루프 컷, 서브디바이드, 브릿지, 포크, 디졸브, 불리언, 머지—이것들은 모델링 프로그램의 진가를 보여주는 작업이지, 단순히 프리미티브를 드래그하는 장난감이 아닙니다.
오브젝트를 계층 구조로 부모화하고 하나로 트랜스폼할 수 있습니다. 그룹, 널, 라이트, 카메라는 모두 검색, 필터링, 재정렬 및 드래그할 수 있는 아웃라이너에 있으며—가져온 파일의 이름도 그대로 유지됩니다.
타임라인에서 트랜스폼과 파라미터를 키프레임으로 설정하고, 도프시트에서 시간을 재조정하며, 커브 에디터에서 중간 프레임을 조절하세요—그리고 탭을 떠나지 않고도 스틸 이미지나 깜빡임 없는 턴테이블을 패스 트레이싱 방식으로 렌더링할 수 있습니다.
Mac, Windows, Linux 또는 Chromebook; 소프트웨어를 설치할 수 없는 업무용 노트북; iPad. 브라우저가 WebGPU를 지원한다면 씬이 열리며—각 기기에서 동일한 씬을 볼 수 있습니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
온라인 3D 모델링은 한때 장난감에 불과했습니다—프리미티브를 드래그하고 색을 입히는 정도였죠. 하지만 더 이상 그렇지 않습니다. 이제 브라우저의 GPU는 WebGPU를 통해 직접 접근할 수 있으므로, 모델링 도구는 실제 기능을 실행할 수 있습니다: 하프-에지 메시 코어, 베이킹 대신 재구축하는 모디파이어 스택, GPU 스컬프팅, 그리고 제대로 된 렌더를 완성하는 패스 트레이서까지 말이죠.
장점은 브라우저가 워크스테이션보다 모델링하기에 더 좋은 장소라는 것이 아닙니다. 모델링을 하고 싶다는 생각과 실제로 모델링하는 것 사이에 아무런 장벽이 없다는 것입니다. 설치 프로그램도, 라이선스도, 드라이버도, 버전도 필요 없습니다. 학교 Chromebook을 사용하는 학생, 보안이 강화된 회사 노트북 사용자, 그리고 주말 내내 설정에 시간을 들이지 않고 모델링을 시도해보고 싶은 사람 모두 동일한 URL에서 동일한 도구를 사용하며—씬은 하드 드라이브가 아닌 계정을 따라갑니다.
Studio로 소품, 제품 이미지, 장면 배치, 동작 테스트와 턴테이블을 만드세요. 큐브를 돌출과 베벨로 다듬고 머티리얼과 조명을 추가해 결과를 미리 보세요. 무거운 제작 장면과 고밀도 스컬프팅은 사용 중인 하드웨어에서 신중히 테스트해야 합니다.
네. 모든 계정에서 모델링, 조립, 애니메이션, 뷰포트 렌더링, 씬 저장은 시간 제한 없이 무료이며 작업물에 워터마크도 없습니다. Studio에서는 512px 워터마크 렌더 미리보기도 무료로 저장할 수 있습니다. 모델, 씬 파일, 웹 빌드 또는 워터마크 없는 풀 해상도 렌더 같은 프로덕션 파일을 내보내려면 Pro, Max, Team 또는 영구 라이선스가 필요합니다.
네. Mixos Studio는 폴리곤 모델링, 씬 그래프, 비파괴 모디파이어 스택, 커브 및 클로너, 키프레임 애니메이션, 패스 트레이싱 렌더링을 브라우저 탭에서 GPU를 사용하여 완전히 실행하며, 아무것도 설치할 필요가 없습니다. 데스크톱 스위트보다는 작은 프로그램이지만, 단순히 프리미티브를 배열하는 것이 아닌 실제 모델링 환경을 제공합니다.
네. 모든 계정에서 모델링, 조립, 애니메이션, 뷰포트 렌더링, 씬 저장은 시간 제한 없이 무료이며 작업물에 워터마크도 없습니다. Studio에서는 512px 워터마크 렌더 미리보기도 무료로 저장할 수 있습니다. 모델, 씬 파일, 웹 빌드 또는 워터마크 없는 풀 해상도 렌더 같은 프로덕션 파일을 내보내려면 Pro, Max, Team 또는 영구 라이선스가 필요합니다.
WebGPU를 지원하는 브라우저—Mac, Windows, Linux 또는 ChromeOS의 최신 Chrome 또는 Edge. 전용 GPU는 필요하지 않으며, 더 좋은 GPU는 주로 패스 트레이싱 렌더링이 더 빨리 완료된다는 의미입니다. iPad에서도 터치 우선 레이아웃을 사용할 수 있습니다.
네, GLB, glTF, FBX, OBJ, PLY를 지원합니다. 모든 부분은 파일의 계층 구조와 이름이 보존된 채 자체 씬 개체로 가져와지며, 내장된 텍스처도 함께 가져와 씬과 함께 저장됩니다. 크기 및 삼각형 수 제한이 있으며, 이를 초과하는 파일은 부분적으로 가져오기보다는 아예 거부됩니다. 부분적으로 로드된 씬은 없는 것보다 나쁘기 때문입니다.
지오메트리용으로 GLB, glTF, OBJ, FBX, STL을 지원하며, 텍스처용 표준 PBR 맵 세트도 지원합니다—Unreal, Unity, Godot, Blender 또는 3D 프린터에 충분합니다. 내보내기는 유료 기능입니다.
귀하의 계정에 저장되므로, 하나의 하드 드라이브에 저장되는 대신 로그인하는 모든 기기에서 동일한 씬을 열 수 있습니다. 로컬 복사본을 원하시면 씬 파일을 내보낼 수도 있습니다.
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