Auto · AI 자동 텍스처
한 번만 설명하세요.전체 모델 텍스처링
Auto는 AI 생성 재질을 3D 모델에 직접 칠합니다 — 평평한 타일링 이미지가 아니라, 모든 각도에서 지오메트리 위에 실제 투영됩니다. 그 결과로 편집 가능한 PBR 맵과 텍스처링된 GLB가 브라우저에서 생성됩니다.
자신의 모델 또는 CC0 모델로 무료 미리보기 · 4 크레딧/생성


작동 방식
- 1
모델 추가
.glb, .gltf, .obj 또는 .fbx 파일을 업로드하거나, 무료 CC0 모델 중 하나를 선택하세요. UV가 없는 경우 자동으로 언랩됩니다.
- 2
모양 설명
하나의 프롬프트 — ‘풍화된 청동상’, ‘이끼 낀 사암’, ‘낡은 가죽’. Auto는 모델을 여덟 가지 시점에서 렌더링하고, 두 가지 스타일 일치 AI 패스로 텍스처를 입힌 다음, 그 결과를 표면에 다시 투영합니다.
- 3
다운로드 또는 개선
3D에서 완전한 PBR 결과(베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이)를 미리 보고 Mixos 에디터에서 개선하세요. 모든 유료 플랜에서 PNG 형식의 맵과 텍스처가 적용된 GLB를 다운로드할 수 있습니다.
스크린샷이 아닌 실제 PBR 출력

편집 가능한 다섯 가지 맵
베이스 컬러와 파생된 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵 — 모든 엔진 또는 DCC에 사용할 수 있는 완전한 재료입니다.

텍스처가 적용된 GLB
텍스처가 내장된 모델을 다운로드하여 Blender, Unreal, Unity 또는 웹 뷰어에 바로 추가하세요. 유료 플랜에서는 고해상도 모델을 제공합니다.

막다른 길이 아닌, 좋은 시작점
Mixos 에디터에서 결과를 레이어로 열어 그 위에 페인팅하고, 마스크를 적용하고, 마모 효과를 추가하세요. AI 패스는 첫 번째 레이어일 뿐입니다.
내부 작동 방식이 궁금하신가요? 다음을 읽어보세요: 자동 텍스처링이란 무엇이며 AI가 3D 모델에 텍스처를 적용하는 방법. 대신 프롬프트로 타일링 재료를 찾으시나요? 그것은 바로 AI 텍스처 생성기 에디터 안에 있습니다. 모델이 없으신가요? 다음에서 하나를 가져오세요: 무료 CC0 모델 라이브러리.
전체 파이프라인
나머지 스위트도 동일한 모델에서 작동합니다.
Auto는 최종 목적지가 아닌 하나의 과정입니다. 결과는 동일한 모델과 라이브러리에서 Paint의 편집 가능한 레이어 스택으로 열립니다. 나머지 스위트는 프롬프트가 중단된 지점부터 작업을 이어받습니다.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Mold
3D sculptingSculpt organic form directly on the GPU — subdivide, push, pull, and smooth clay with pressure brushes, then hand the mesh to Paint to texture.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
모든 기기
이미 가지고 있는 기기에서 텍스처링하세요.
Auto의 엔진은 브라우저 자체입니다: 선택할 빌드도, 설치 프로그램도, WebGPU를 제공하는 브라우저 외에 최소 사양도 없습니다. 프로세스는 어디서든 동일하게 실행되며, 결과물은 로그인한 라이브러리에 저장됩니다.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox 또는 Brave, 그리고 Safari 26+에서 작동합니다. 설치할 필요 없이 탭에서 프로세스가 실행되며, GLB 파일은 다운로드 폴더에 저장됩니다.
iPad
패널이 슬라이드업 시트 형태로 제공되는 터치 레이아웃입니다. Auto는 무료 Mixos 앱에 포함되어 있거나, Safari에서 열 수 있습니다.
Android
최신 Chrome이 설치된 휴대폰과 태블릿에서 작동합니다. 동일한 탭에서 동일한 프로세스로, 별도의 빌드를 사이드로드할 필요가 없습니다.
Chromebook
ChromeOS가 WebGPU를 지원하는 한, 데스크톱 텍스처링 패키지를 전혀 실행할 수 없는 하드웨어에서도 텍스처링이 가능합니다.
iPhone과 iPad에서는 이제 앱으로 이용할 수 있습니다.
Auto는 무료 Mixos 앱에 포함되어 있으며, 터치 및 Apple Pencil 레이아웃을 지원합니다 — 그리고 브라우저 버전은 여전히 아무것도 설치할 필요가 없습니다. iOS 26 or later.
자주 묻는 질문
오토텍스처란 무엇인가요?
오토텍스처(또는 자동 텍스처링)는 3D 모델 전체를 손으로 칠하는 대신 단일 텍스트 프롬프트로 자동으로 텍스처링하는 것을 의미합니다. Auto는 오토텍스처 도구입니다: 여러 각도에서 메시를 렌더링하고, 각 뷰에 맞는 AI 재질을 생성하며, 그 결과를 표면에 다시 투영하고, 단일 패스로 완전한 PBR 맵 세트(기본 색상, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이)를 파생합니다.
실제로 어떤 결과물을 얻게 되나요?
모델의 UV에 투영된 완전한 PBR 텍스처 세트입니다: 기본 색상과 파생된 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵. 결과물은 Mixos 에디터로 가져갈 수 있는 편집 가능한 레이어로 제공되며, 유료 플랜에서는 텍스처가 내장된 .glb 파일과 함께 PNG 형식의 맵들을 다운로드할 수 있습니다 — 고해상도, 워터마크 없음.
무료인가요?
Auto는 무료 Mixos 계정으로 이용할 수 있습니다 — 모델 업로드, 미리보기, 무료 모델 선택은 비용이 들지 않습니다. 결과물 다운로드는 유료 부분입니다: 유료 플랜은 고해상도, 워터마크 없는 맵과 GLB를 제공합니다. 각 생성에는 4 AI 크레딧이 소모됩니다 — 새 계정에는 체험 크레딧이 포함되며, 유료 플랜은 매월 크레딧을 충전해줍니다.
제 모델에 UV가 필요한가요?
아닙니다. 메시가 사용 가능한 UV 레이아웃을 가지고 있지 않다면, Auto가 텍스처링 전에 자동으로 언랩합니다. 여러 부분으로 구성된 모델은 하나의 표면으로 결합되어 전체 모델이 단일 패스로 텍스처링됩니다.
어떤 브라우저에서 작동하나요?
생성은 WebGPU에서 실행되므로, 데스크톱에서는 Chrome 또는 Edge를 사용하세요. 모델 업로드 및 미리보기는 모든 최신 브라우저에서 작동하지만, 휴대폰과 태블릿은 아직 지원되지 않습니다.
AI 재질 생성기와 무엇이 다른가요?
재질 생성기는 모델에 직접 매핑해야 하는 타일링 텍스처를 생성합니다. Auto는 모델 자체에 텍스처를 입힙니다 — 여러 각도에서 지오메트리를 이해하고, 전체 표면을 이음새까지 포함하여 일관된 단일 패스로 칠합니다.
결과물을 상업적으로 사용할 수 있나요?
네 — 직접 만든 모델에 생성한 텍스처는 상업적 용도를 포함하여 자유롭게 사용할 수 있습니다. 무료 모델 라이브러리는 CC0이므로, 해당 모델들도 어떤 용도로든 무료입니다.
몇 분 안에 모델에 텍스처를 입히세요.
메시를 넣고, 재질을 설명하면, 모든 각도에서 텍스처링된 모습을 볼 수 있습니다 — 그런 다음 맵을 가져가거나 전체 에디터에서 계속 다듬을 수 있습니다.
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