Auto · Autotexture AI

Descrivilo una volta.Texturizza il modello.

Auto applica materiale generato dall'AI direttamente sul tuo modello 3D — non un'immagine piatta e tiling, ma una vera proiezione sulla geometria da ogni angolazione. Il risultato sono mappe PBR modificabili e un GLB texturizzato, nel tuo browser.

Anteprima gratuita con un tuo modello o uno CC0 · 4 crediti per generazione

Un modello 3D in argilla non texturizzato nel visualizzatore Auto, prima dell'auto-texturing AI
Prima — argilla
Lo stesso modello 3D completamente texturizzato da Auto da un singolo prompt di testo, con mappe PBR
Dopo — un prompt

Come funziona

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    Aggiungi un modello

    Carica un .glb, .gltf, .obj o .fbx — oppure scegli uno dei modelli CC0 gratuiti. Le UV mancanti vengono unwrappate automaticamente.

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    Descrivi l'aspetto

    Un prompt — «statua di bronzo invecchiata», «arenaria muschiosa», «pelle usurata». Auto renderizza il modello da otto viste, le texturizza in due passaggi AI abbinati allo stile e proietta il risultato sulla superficie.

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    Scarica o rifinisci

    Visualizza in anteprima il risultato PBR completo in 3D — colore base, normal, roughness, metallic, height — e rifiniscilo nell'editor Mixos. Scarica le mappe come PNG più un GLB texturizzato con qualsiasi piano a pagamento.

Output PBR reale, non uno screenshot

Una normal map generata, uno dei cinque canali restituiti da un passaggio di auto-texturing

Cinque mappe modificabili

Colore base più normal, roughness, metallic e height derivati — un materiale completo, pronto per qualsiasi engine o DCC.

Un modello texturizzato pronto per essere inserito in Blender, Unreal, Unity o un visualizzatore web

Un GLB texturizzato

Scarica il modello con le texture incorporate — inseriscilo direttamente in Blender, Unreal, Unity o un visualizzatore web. Risoluzione completa con i piani a pagamento.

Lo stack di layer di Mixos con un layer di materiale in cima e un pulsante Aggiungi Layer sotto di esso

Un punto di partenza, non un vicolo cieco

Apri il risultato nell'editor Mixos come un livello: dipingici sopra, mascherarlo, aggiungi usura — il passaggio AI è solo il primo livello.

Curioso di sapere come funziona sotto il cofano? Leggi cos'è l'auto-texturing e come l'AI texturizza un modello 3D. Cerchi invece materiali tiling da un prompt? Quello è il Generatore di texture AI all'interno dell'editor. Nessun modello a portata di mano? Prendine uno dalla libreria di modelli CC0 gratuiti.

Qualsiasi dispositivo

Applica texture sulla macchina che già possiedi.

Il motore di Auto è quello del browser: nessuna build da scegliere, nessun installer e nessuna specifica minima oltre a un browser che supporti WebGPU. Il processo funziona allo stesso modo ovunque e il risultato viene salvato nella libreria a cui accedi.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox o Brave, più Safari 26+. Nulla da installare — il processo viene eseguito da una scheda e il GLB finisce nei tuoi download.

iPad

Un layout touch con i pannelli come schede a scorrimento. Auto è incluso nell'app gratuita Mixos, oppure aprilo in Safari.

Android

Telefoni e tablet con una versione aggiornata di Chrome. Stessa scheda, stesso processo, nessuna build separata da installare.

Chromebook

Texturizzazione su hardware che non può eseguire alcun pacchetto di texturizzazione desktop, purché ChromeOS supporti WebGPU.

Su iPhone e iPad, ora c'è un'app.

Auto è incluso nell'app gratuita Mixos, con un layout ottimizzato per il tocco e Apple Pencil — e il browser non richiede comunque alcuna installazione. iOS 26 or later.

Download on the App Store

Domande frequenti

Cos'è l'autotexture?

L'autotexture (o texturizzazione automatica) significa applicare texture a un intero modello 3D automaticamente da un singolo prompt di testo invece di dipingerlo a mano. Auto è uno strumento di autotexture: renderizza la tua mesh da più angolazioni, genera materiale AI stilisticamente coerente per ogni vista, proietta il risultato sulla superficie e deriva un set completo di mappe PBR — colore base, normali, roughness, metallic e altezza — in un unico passaggio.

Cosa ottengo esattamente?

Un set completo di texture PBR proiettato sulle UV del tuo modello: colore base più mappe derivate di normali, roughness, metallic e altezza. Il risultato è un livello modificabile che puoi portare nell'editor Mixos, e con un piano a pagamento puoi scaricare le mappe come PNG insieme a un .glb con le texture incorporate — a piena risoluzione, senza watermark.

È gratuito?

Auto si apre con un account Mixos gratuito — caricare, visualizzare in anteprima e scegliere modelli gratuiti non costa nulla. Scaricare il risultato è la parte a pagamento: i piani a pagamento includono le mappe a piena risoluzione e senza watermark, e il GLB. Ogni generazione costa 4 crediti AI — i nuovi account includono crediti di prova, e i piani a pagamento li ricaricano ogni mese.

Il mio modello ha bisogno di UV?

No. Se la mesh non ha un layout UV utilizzabile, Auto lo srotola automaticamente prima della texturizzazione. I modelli multi-parte vengono combinati in un'unica superficie in modo che l'intero modello sia texturizzato in un singolo passaggio.

Quali browser funzionano?

La generazione funziona su WebGPU, quindi usa Chrome o Edge su desktop. Il caricamento e l'anteprima dei modelli funzionano in qualsiasi browser moderno; telefoni e tablet non sono ancora supportati.

In cosa si differenzia da un generatore di materiali AI?

Un generatore di materiali produce una texture tiling che devi ancora mappare sul tuo modello. Auto texturizza il modello stesso — comprende la geometria da più angolazioni e dipinge l'intera superficie in un unico passaggio coerente, comprese le cuciture.

Posso usare i risultati commercialmente?

Sì — le texture che generi sui tuoi modelli sono tue da usare, anche commercialmente. La libreria di modelli gratuita è CC0, quindi anche quei modelli sono gratuiti per qualsiasi uso.

Il tuo modello, texturizzato in pochi minuti.

Carica una mesh, descrivi il materiale e vedi la texture applicata da ogni angolazione — poi porta con te le mappe o continua a perfezionare nell'editor completo.

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