Canali pronti per ORM
Godot 4 carica una texture Occlusion-Roughness-Metallic confezionata — Mixos ti dà quei canali esatti da assemblare.
Texture per Godot
Dipingi e livello i materiali sul tuo asset in Mixos, quindi esporta mappe che vanno in StandardMaterial3D di Godot 4 — inclusa la texture ORM confezionata che Godot legge nativamente. Anteprima PBR WebGPU in tempo reale mentre lavori.

Godot 4 carica una texture Occlusion-Roughness-Metallic confezionata — Mixos ti dà quei canali esatti da assemblare.
Albedo, normal, roughness, metallic, AO e height map sugli input di StandardMaterial3D.
Un viewport PBR WebGPU in tempo reale si traccia da vicino con il renderer di Godot, quindi quello che dipingi è quello che spedisci.
Auto-Texturizza un asset o genera materiali tiling da un prompt, quindi perfeziona i livelli.
Perché Mixos
StandardMaterial3D di Godot 4 utilizza un pulito workflow PBR metallic-roughness e può caricare una texture ORM confezionata — occlusion in rosso, roughness in verde, metallic in blu — per l'efficienza. Mixos crea esattamente quei canali: dipingi e livello il tuo materiale, bake AO dalla mesh e esporta le mappe che Godot si aspetta.
Un viewport WebGPU in tempo reale significa che l'usura, il metallo e lo sporco che dipingi leggono il modo in cui saranno nel motore. Livelli e maschere non-distruttive mantengono le revisioni indolori, il tiling triplanar copre grandi superfici senza UV puliti e puoi assemblare i canali AO, roughness e metallic in una singola texture ORM per l'input ORM di StandardMaterial3D.
Poiché Mixos funziona interamente nel browser, non c'è nulla da installare accanto a Godot e funziona allo stesso modo su ogni OS. Crea gratuitamente e aggiorna quando hai bisogno di esportazione 4K senza filigrana e una libreria di progetti cloud.
Godot 4 legge una texture Occlusion-Roughness-Metallic confezionata. Mixos esporta quei canali individuali (AO, roughness, metallic) così puoi usarli direttamente o confezionarli in una singola texture ORM per StandardMaterial3D.
StandardMaterial3D in Godot 4. Albedo, normal, roughness, metallic, AO e height si mappano tutti sui suoi input; l'importazione di un glTF texturizzato configura anche questi automaticamente.
Sì — la proiezione triplanar affida i materiali su qualsiasi mesh, con baking basato su UV disponibile quando vuoi.
Sì. L'editor funziona con WebGPU in un browser moderno, quindi non c'è nulla da installare accanto a Godot.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.