Texture per Godot

Texture PBR per Godot, ORM e tutto.

Dipingi e livello i materiali sul tuo asset in Mixos, quindi esporta mappe che vanno in StandardMaterial3D di Godot 4 — inclusa la texture ORM confezionata che Godot legge nativamente. Anteprima PBR WebGPU in tempo reale mentre lavori.

La libreria di materiali Mixos aperta su un modello nell'editor del browser, pronta per esportare texture PBR per StandardMaterial3D di Godot

Canali pronti per ORM

Godot 4 carica una texture Occlusion-Roughness-Metallic confezionata — Mixos ti dà quei canali esatti da assemblare.

Mappe pronte per il gioco

Albedo, normal, roughness, metallic, AO e height map sugli input di StandardMaterial3D.

Un'anteprima onesta

Un viewport PBR WebGPU in tempo reale si traccia da vicino con il renderer di Godot, quindi quello che dipingi è quello che spedisci.

IA per bloccare

Auto-Texturizza un asset o genera materiali tiling da un prompt, quindi perfeziona i livelli.

Perché Mixos

Texturizzazione che si adatta a un progetto Godot

StandardMaterial3D di Godot 4 utilizza un pulito workflow PBR metallic-roughness e può caricare una texture ORM confezionata — occlusion in rosso, roughness in verde, metallic in blu — per l'efficienza. Mixos crea esattamente quei canali: dipingi e livello il tuo materiale, bake AO dalla mesh e esporta le mappe che Godot si aspetta.

Un viewport WebGPU in tempo reale significa che l'usura, il metallo e lo sporco che dipingi leggono il modo in cui saranno nel motore. Livelli e maschere non-distruttive mantengono le revisioni indolori, il tiling triplanar copre grandi superfici senza UV puliti e puoi assemblare i canali AO, roughness e metallic in una singola texture ORM per l'input ORM di StandardMaterial3D.

Poiché Mixos funziona interamente nel browser, non c'è nulla da installare accanto a Godot e funziona allo stesso modo su ogni OS. Crea gratuitamente e aggiorna quando hai bisogno di esportazione 4K senza filigrana e una libreria di progetti cloud.

Domande frequenti

Mixos esporta una texture ORM di Godot?

Godot 4 legge una texture Occlusion-Roughness-Metallic confezionata. Mixos esporta quei canali individuali (AO, roughness, metallic) così puoi usarli direttamente o confezionarli in una singola texture ORM per StandardMaterial3D.

Quale materiale Godot è il target?

StandardMaterial3D in Godot 4. Albedo, normal, roughness, metallic, AO e height si mappano tutti sui suoi input; l'importazione di un glTF texturizzato configura anche questi automaticamente.

Posso texturizzare senza UV puliti?

Sì — la proiezione triplanar affida i materiali su qualsiasi mesh, con baking basato su UV disponibile quando vuoi.

È basato su browser?

Sì. L'editor funziona con WebGPU in un browser moderno, quindi non c'è nulla da installare accanto a Godot.

Mixos

Apri una scheda. Inizia a texturizzare.

Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.