Godot用テクスチャ

Godot用PBRテクスチャ、 ORM含め。

Mixosのアセットにマテリアルをペイント、レイヤー、Godot 4のStandardMaterial3D にドロップするマップをエクスポート——Godotがネイティブに読む梱包されたORMテクスチャを含む。リアルタイムWebGPUプレビュー。

ブラウザエディタで開かれたMixosマテリアルライブラリ、Godot のStandardMaterial3D 用のPBRテクスチャをエクスポート準備中のモデル上

ORM対応チャンネル

Godot 4は、梱包されたOcclusion-Roughness-Metallic テクスチャを読み込みます——Mixosはそれらの正確なチャンネルをアセンブルするために提供します。

ゲームレディマップ

アルベド、ノーマルマップ、ラフネス、メタリック、AO、ハイトマップをStandardMaterial3D のインプットに。

正直なプレビュー

リアルタイムWebGPU PBRビューポートはGodotのレンダラーと密接に追跡する。ペイント内容がシップ内容。

ブロックインするのにAI

アセットをオートテクスチャするか、プロンプトからタイリングマテリアルを生成して、レイヤーを調整。

Mixosが選ばれる理由

Godotプロジェクトにフィットするテクスチャリング

Godot 4のStandardMaterial3Dは、クリーンなメタリック——ラフネスPBRワークフロー、梱包されたORM テクスチャを読み込むことができます——赤色の逆行、緑色のラフネス、青色のメタリック——効率性のため。Mixosはこれらの正確なチャンネルを作成者:ペイントレイヤーマテリアル、メッシュからAOをベイク、Godot期待のマップをエクスポート。

リアルタイムWebGPUビューポートは、ペイントされた摩耗、金属、グライムがエンジン内の表示方法を読む意味。非破壊的なレイヤーとマスクは、修正を痛みなく保つ、三平面タイリングは、クリーンなビューポートのない大きな表面をカバー、AO、ラフネス、メタリックのチャンネルをStandardMaterial3D のORM インプット用の単一ORMテクスチャにアセンブルできます。

Mixosはブラウザ全体で実行されるため、Godotの横に何もインストールするものはなく、すべてのOSで同じように動作します。無料で作成者として、4K、ウォーターマークなしエクスポート、クラウドプロジェクトライブラリが必要な場合のみアップグレード。

よくある質問

MixosはGodot ORMテクスチャをエクスポートしますか?

Godot 4 は、梱包されたOcclusion——Roughness——Metallic テクスチャを読み込みます。Mixosはそれらの個別チャンネル(AO、ラフネス、メタリック)をエクスポートして、直接使用したり、StandardMaterial3D 用の単一ORMテクスチャにパックしたりできます。

Godot material はこれをターゲットしますか?

Godot 4のStandardMaterial3D。アルベド、ノーマルマップ、ラフネス、メタリック、AO、ハイトマップはすべてそのインプットにマップ、テクスチャ付きglTFのインポートも自動的にこれらを設定します。

クリーンなビューポートのテクスチャリング?

はい。三平面投影は任意のメッシュ、ビューポートベースベイクが利用可能なときはいつでも、有効なビューポート上のマテリアルをタイル。

ブラウザベース?

はい。エディタは最新ブラウザでWebGPUで実行されるため、Godotの横に何もインストールするものはありません。

Mixos

タブを開く。 テクスチャリングを始める。

ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。