ORM対応チャンネル
Godot 4は、梱包されたOcclusion-Roughness-Metallic テクスチャを読み込みます——Mixosはそれらの正確なチャンネルをアセンブルするために提供します。
Godot用テクスチャ
Mixosのアセットにマテリアルをペイント、レイヤー、Godot 4のStandardMaterial3D にドロップするマップをエクスポート——Godotがネイティブに読む梱包されたORMテクスチャを含む。リアルタイムWebGPUプレビュー。

Godot 4は、梱包されたOcclusion-Roughness-Metallic テクスチャを読み込みます——Mixosはそれらの正確なチャンネルをアセンブルするために提供します。
アルベド、ノーマルマップ、ラフネス、メタリック、AO、ハイトマップをStandardMaterial3D のインプットに。
リアルタイムWebGPU PBRビューポートはGodotのレンダラーと密接に追跡する。ペイント内容がシップ内容。
アセットをオートテクスチャするか、プロンプトからタイリングマテリアルを生成して、レイヤーを調整。
Mixosが選ばれる理由
Godot 4のStandardMaterial3Dは、クリーンなメタリック——ラフネスPBRワークフロー、梱包されたORM テクスチャを読み込むことができます——赤色の逆行、緑色のラフネス、青色のメタリック——効率性のため。Mixosはこれらの正確なチャンネルを作成者:ペイントレイヤーマテリアル、メッシュからAOをベイク、Godot期待のマップをエクスポート。
リアルタイムWebGPUビューポートは、ペイントされた摩耗、金属、グライムがエンジン内の表示方法を読む意味。非破壊的なレイヤーとマスクは、修正を痛みなく保つ、三平面タイリングは、クリーンなビューポートのない大きな表面をカバー、AO、ラフネス、メタリックのチャンネルをStandardMaterial3D のORM インプット用の単一ORMテクスチャにアセンブルできます。
Mixosはブラウザ全体で実行されるため、Godotの横に何もインストールするものはなく、すべてのOSで同じように動作します。無料で作成者として、4K、ウォーターマークなしエクスポート、クラウドプロジェクトライブラリが必要な場合のみアップグレード。
Godot 4 は、梱包されたOcclusion——Roughness——Metallic テクスチャを読み込みます。Mixosはそれらの個別チャンネル(AO、ラフネス、メタリック)をエクスポートして、直接使用したり、StandardMaterial3D 用の単一ORMテクスチャにパックしたりできます。
Godot 4のStandardMaterial3D。アルベド、ノーマルマップ、ラフネス、メタリック、AO、ハイトマップはすべてそのインプットにマップ、テクスチャ付きglTFのインポートも自動的にこれらを設定します。
はい。三平面投影は任意のメッシュ、ビューポートベースベイクが利用可能なときはいつでも、有効なビューポート上のマテリアルをタイル。
はい。エディタは最新ブラウザでWebGPUで実行されるため、Godotの横に何もインストールするものはありません。
ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。