手元にあるモデルから開始
ブラウザでGLBを直接開きます。オブジェクト全体の色、素材、経年劣化を指定する前に、シルエットと向きを確認できます。
GLB向けAI自動テクスチャリング
テクスチャのないGLBを、全方位から検証可能な質感を持ったモデルへと仕上げます。Autoはプロンプトに基づいてモデルをペイントし、PBRマップを導出して、レイヤー作業や手動での詳細な調整へとつなげます。

ブラウザでGLBを直接開きます。オブジェクト全体の色、素材、経年劣化を指定する前に、シルエットと向きを確認できます。
1枚の画像だけで判断せず、テクスチャが適用されたメッシュを回転させて確認。背面や底面、細部までチェックした上で次の工程に進めます。
Paintで結果を開き、マテリアルチャンネルの調整、マスクによるディテールの追加、シームの修復を行います。有料プランではテクスチャ付きGLBと各種テクスチャマップをダウンロードできます。
Mixosが選ばれる理由
GLBは単一ファイルでモデルを扱えるため、データの受け渡しに便利です。しかし、既存のマテリアルが仮のものだったり、スキャンデータが未完成だったり、プロジェクトの方向性に合わなくなったりすることもあります。AI自動テクスチャ生成なら、すべての面を手動で塗り分ける手間をかけずに、モデルに新たなサーフェスの方向性を与えて検証できます。
Mixosはメッシュを複数の視点からレンダリングし、整合性の取れたテクスチャ画像を生成してUVテクスチャアトラスへとプロジェクションします。生成されたカラーをもとに各種マテリアルマップが導出されます。これはファーストパスとしての生成結果であるため、窪んだ部分や細かな文字、急激な質感の境界などは3Dビューアで入念に確認することをお勧めします。
元のGLBファイルのコピーは必ず保管してください。Autoは前処理中にパーツの結合や不適切なUVの置き換え、高密度メッシュの簡素化を行う場合があるため、リグやシーン階層、頂点数がそのまま維持されるとは限りません。元ファイルにアニメーションが含まれる場合は、後続のパイプラインでの動作を別途検証してください。
GLBを読み込み、必要なパーツがすべて揃っているか確認した上で、モデルを回転させてどのサーフェスにどのような質感が必要かを把握します。
ベースとなるサーフェス、アクセントとなるパーツ、控えめな摩耗感を指定します。具体的なカラーパレットや仕上がりのイメージがある場合は、リファレンス画像を追加します。
あらゆる角度から確認し、Paintで質感をブラッシュアップして、後続のツールに必要な形式でエクスポートします。ダウンロードには有料プランが必要です。
アイボリー塗装のボディパネル、オレンジの肩、グラファイトカラーのラバー製関節、ティール色のガラス製フェイスを備えたコンパクトなサービスロボット。窪みには細かな埃、エッジにはわずかな擦れ、文字表記なし。
はい。既存のモデルをベースにして新たな外観を作り出すことができます。元のファイルは保存しておき、生成された結果を確認してください。これはサーフェス全体の新しいパスを生成するものであり、元のマテリアルをピクセル単位で直接編集するわけではありません。
Autoは未展開のUVを展開し、プロジェクションに適さないレイアウトを再構成できます。特定のUVレイアウトが納品要件に含まれている場合は、作業を進める前に処理後のモデルと元モデルを比較・確認してください。
3Dモデル上でテクスチャをプレビューできます。有料プランではテクスチャ付きGLBや各種マップのダウンロードが可能なほか、Paintでサーフェスの編集を続けることもできます。
無料アカウントには試用用のAIクレジットが含まれています。生成にはクレジットを消費し、ファイルのダウンロードには有料プランが必要です。生成を実行する前に、現在の残高と料金体系をご確認ください。