Blenderの代替

無料のBlender代替ソフト タブで開く。

エクストルード、インセット、ベベル、ループカット、サブディバイド、ブーリアンなど、実際に使う操作でモデリング。リアルなシーングラフ、非破壊モディファイアスタック、タイムライン上のキーフレームアニメーション、そしてパストレーシングレンダリング。インストール不要で、あらゆるマシンのブラウザタブでGPUを使って動作します。

ブラウザタブに表示されたMixos Studioのインターフェース — ビューポートには家具付きの部屋があり、アウトライナーにはそのオブジェクト階層、右側にはトランスフォームパネルがあります

重要なモデリング操作

フェースや領域の押し出し、インセット、ベベル、ループカット、細分化、ブリッジ、ポーク、ディゾルブ、ブーリアン、マージ—メッシュを裏で変異させるのではなく、再構築して検証するハーフエッジコア上で動作します。

アンドゥ可能なモディファイアスタック

サブディビジョン、配列、ラジアル、ミラー、ソリディファイ、ツイスト、ベンド、テーパー、ウェーブ、ノイズ、スフェリファイ、スムースの12種類のスタック可能なモディファイア。順序を変更したり、一時的にオフにしたり、確信が持てたらスタックを適用したりできます。

どのマシンでもインストール不要

数ギガバイトのダウンロードも、GPUドライバー探しも、最新の状態を保つためのビルドも不要です。Mac、Windows、Linux—あるいはBlenderが選択肢にないChromebook—でURLを開けば、すぐにシーンが表示されます。

統合されたテクスチャリング

モデルをレイヤーPBRペインターに直接送ったり、Moldでスカルプトしてから戻したりできます。モデリング、スカルプト、テクスチャリング、レンダリングの各ステップが、4つのプログラムとエクスポートの手間ではなく、1つのタブ内の1つのスイートで完結します。

Mixosが選ばれる理由

失うものと、失わないもの

Blenderは素晴らしい無料のソフトウェアです。正直に言いましょう—ほぼすべての点でMixos Studioよりも奥深いプログラムです。Geometry nodes、パーティクルと物理演算、グリースペンシル、ビデオシーケンス、Cycles、20年にわたるアドオンエコシステム、そして一切の書き出し制限がありません。もしBlenderがあなたのマシンで快適に動作し、満足しているなら、乗り換える理由は何もありません。

Studioの利点はより限定的で、摩擦の少なさにあります。インストールもアップデートも不要で、特別なハードウェアも必要ありません—ブラウザに搭載されているGPUで動作するため、学校のChromebook、ロックされた会社のノートPC、借り物のマシンでも動作します。これらはBlenderをインストールできない環境です。シーンはクラウドに保存されるため、サインインした場所ならどこでもファイルにアクセスできます。

2つ目の違いは、学習の難しさです。Blenderのパワーはその複雑さと切り離せません。モード、エディタ、あらゆる操作のショートカット、そして専門用語を知っていることを前提としたUI。Studioは、一般的なワークフロー—ボックスモデリング、モディファイアの適用、ペアレント化、キーフレーム設定、レンダリング—を意図的にカバーしており、操作は覚えるのではなくメニューから見つけられるようになっています。Blenderで2度挫折した人がターゲットであり、すでにBlenderを習得した人ではありません。

そして、スイート全体が連携しています。テクスチャが必要なBlenderモデルは別のプログラムにエクスポートされ、また戻ってきますが、Mixosではタブを離れたりファイルを触ったりすることなく、モデルをレイヤーPBRペインターやGPUスカルプターに渡し、また戻すことができます。モデリング、アニメーション、シーンの組み立ては無料です。有料プランでは、完成したメッシュとそのマップをエクスポートできます—つまり、レンダリングまで全てを構築してから、支払う価値があるかどうかを判断できます。

よくある質問

オンラインで動作する無料のBlender代替ソフトはありますか?

Mixos Studioはブラウザのタブ内で完全に動作します—ポリゴンモデリング、シーングラフ、モディファイア、キーフレームアニメーション、パストレーシングレンダリングが、試用期間やウォーターマークなしで無料で利用できます。完成したメッシュのエクスポートは有料プランに含まれます。Blenderよりも意図的に小規模なプログラムであり、インストール不要でマシンに依存しないシーンを提供します。

Mixos StudioはBlenderの代わりになりますか?

ボックスモデリング、製品や小道具の制作、シーンの組み立て、シンプルなキャラクターアニメーション、ショットのレンダリングには—多くの場合、可能です。Geometry nodes、物理演算やパーティクルシミュレーション、プロダクションレベルの密度でのスカルプティング、ビデオ編集、またはBlenderのアドオンエコシステムに依存する作業には、できません。3日後にご自身で気づかれるよりも、はっきりとお伝えしたいのです。

Chromebookで動作しますか?

はい、それがMixos Studioを選ぶ明確な理由の一つです。Blenderには実用的なChromeOSビルドがありませんが、StudioはWebGPUに対応したブラウザを必要とし—最近のChromebook上の現行Chromeにはそれが搭載されています。ソフトウェアを全くインストールできない、ロックされた職場や学校のマシンにも同様に当てはまります。

.blendファイルを開けますか?

いいえ— .blendはBlenderの内部フォーマットであり、外部からは読み取れません。代わりにBlenderからGLB、glTF、OBJ、またはFBXとしてエクスポートし、それをインポートしてください。メッシュ、階層、名前、マテリアルが引き継がれ、作業を続けることができます。

動作させるには何が必要ですか?

WebGPUに対応したブラウザ—Mac、Windows、Linux、またはChromeOS上の最新のChromeまたはEdge。インストールもプラグインも不要で、専用GPUも必須ではありませんが、より高性能なGPUがあればパストレーシングレンダリングが早く完了します。

モデリングは非破壊的ですか?

モディファイアスタックは、並べ替えたり、エントリを無効にしたり、パラメータを変更したりすると、ソースジオメトリからメッシュが再構築されます。直接的なメッシュ編集は予想通り破壊的ですが、アンドゥが効き、モデリング操作はメッシュをその場で変異させるのではなく、再構築して検証します。

Mixos

タブを開く。 何かをモデリングする。

キューブから始めて、いくつかの面を押し出し、その上にサブディバイドを重ねます。インストールするものも、失うものもありません。