Free 3D sculptingオンラインソフトウェア。
GPU上で直接、有機的な形状を押し出し、引き出し、滑らかにします — メッシュを細分化し、筆圧感知ブラシで彫り込み、その後Paintに渡してテクスチャリングします。インストールは不要です。
Free to use — sculpt as much as you like. Exporting the mesh needs a paid plan.
- GPUスカルプティング
- 筆圧ブラシ
- シンメトリー
- マルチレゾリューション
- スカルプト → テクスチャ
スカルプトツールキット
タブで本格的なスカルプトワークフロー。

押す、引く、滑らかにする
表面を直接動かす減衰ブラシで、描画、膨張、グラブ、平坦化、ピンチ、クリースを行います — 筆圧感知、シンメトリー対応で、ディテールを保護したい箇所はマスクできます。

ディテールのためのサブディビジョン
ベースメッシュから始めて、数百万の三角形にサブディビジョンします。低いレベルで大まかな形状をスカルプトし、その後レベルを上げて細かいディテールを彫り込みます — マルチレゾリューションにより応答性を維持します。

GPU常駐エンジン
頂点ディスプレイスメントはビューポートと同じWebGPUデバイス上で動作するため、ブラウザでのスカルプティングで発生するラグの原因となるラウンドトリップなしに、高密度メッシュ上でもストロークがスムーズに保たれます。

ダイナミックトポロジー
スカルプティングしている箇所にのみ解像度を追加します。ブラシの下でメッシュがテッセレーションされ、新しい形状を引き出すことができ、均一な表面が必要な場合はクリーンにリメッシュされます。

マスキングとシンメトリー
領域をマスクして固定し、軸に沿ってストロークをミラーリングし、ブラシがシームを越えて表面を追従するようにします — これらは実際のスカルプティングワークフローの基本です。

スタンプアルファとブラシプリセット
彫り込むのではなく、ディテールを押し込みます:肌の毛穴、鱗、樹皮、革、リベット、編み目用の22スタンプアルファに加え、お気に入りの設定が5つのスライダーではなくワンクリックで適用できる15のブラシプリセットがあります。

塗装を失わずに再形成
テクスチャリング後に形状を変更できます。ベースを再度スカルプトすると、モデルは同じUVアトラスに再バインドされます。塗装されたレイヤーは再サンプリングされないため、スカルプトとテクスチャのループは双方向に、何度でも実行できます。

スカルプト、そしてテクスチャリング
ワンクリックでスカルプトがアンラップされ、新しいUVとともにPaintに渡され、PBRマテリアルをペイントする準備が整います — モデルからテクスチャまでのパイプライン全体が1つのブラウザタブで完結します。
セッション、最初から最後まで
粘土の塊からテクスチャリングされたモデルへ
- 1
プリミティブ、モデル、またはプロンプトから開始
球体を開いて形状を引き出すか、独自のOBJ、FBX、GLBをドラッグするか、無料のCC0モデルライブラリからベースを選択します。開始時にクリーンなトポロジーは必要ありません。
- 2
大まかな形状をブロックイン
表面が大きく、寛容に動く低い細分化レベルで作業します — シンメトリーをオンにして、両方の半分が同期するように描画、グラブ、膨張、平坦化を行います。
- 3
細分化してディテールを彫刻
レベルを上げてより細かく作業します:硬いエッジに折り目やピンチを加え、22スタンプアルファで表面のディテールを押し込みます。保護したい部分をマスクし、ブラシがある場所にのみダイナミックトポロジーで解像度を追加させます。
- 4
アンラップしてPaintに渡す
ワンクリックで新しいUVが展開され、スカルプトがPaintで開かれ、レイヤー化されたPBRテクスチャ作業となります。準備ができたら、メッシュをGLB、OBJ、またはSTLとしてエクスポートします。
パイプライン全体
スイートの他のツールも同じモデルで作業します。
Moldが形を作り、スイートの他のツールがそれを仕上げ、ショットに配置します。ワンクリックでスカルプトをアンラップし、新しいUVとともにPaintに渡すと、モデルはテクスチャリングされて戻ってきます — 同じライブラリを両方向で利用できます。
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
どのデバイスでも
お手持ちのデバイスでスカルプト。
Moldのエンジンはブラウザに組み込まれているため、ビルドを選択したり、インストーラーを実行したりする必要はありません。WebGPUを提供するブラウザがあれば、それ以上の最低スペックは不要です。サインインすればどこでも同じスカルプトが開きます — ソファでタブレットを使ってブロックアウトを開始し、デスクでディテール作業を完了できます。
Mac、Windows、Linux
Chrome、Edge、Firefox、Brave、およびSafari 26+。マウスとキーボード、または筆圧感知対応のWacomタブレット。
iPad
折りたたみ可能なドックを備えたタッチ優先のレイアウトで、Apple Pencilの筆圧と傾きがブラシを制御します。
Android
最新のChromeを搭載したスマートフォンやタブレット。サイドローディングや個別のビルドは不要 — 同じタブで、同じスカルプトを。
Chromebook
ChromeOSがWebGPUを提供していれば、デスクトップパッケージを全く実行できないハードウェアでもスカルプトが可能です。
iPhoneとiPadで、アプリが利用可能になりました。
Moldは無料のMixosアプリに搭載されており、タッチ操作とApple Pencilに対応したレイアウトを提供します — ブラウザ版は引き続きインストール不要です。 iOS 26 or later.
よくある質問
Moldを実行するには何が必要ですか?
WebGPU対応のブラウザ — Mac、Windows、またはLinux上の最新のChromeまたはEdge。ダウンロードやプラグインのインストールは不要です。MoldはiPadやスマートフォンでも、Apple Pencilの筆圧感知を含むタッチ優先のレイアウトで動作します。
iPad用の3Dスカルプトアプリはありますか?
MoldはiPadでタッチ操作に特化したレイアウトで動作します — ツールレールはドックに格納され、ブラシはApple Pencilの筆圧と傾きに反応し、ペンでスカルプトしながら2本指でモデルを回転できます。App Storeから無料のMixosアプリをインストールするか、SafariまたはChromeでタブを開けば、何もダウンロードせずに開始できます。デスクトップ版と同じスカルプトエンジンなので、iPadで始めたスカルプトはMacやPCで中断した状態のまま開きます。
MoldはAndroidやChromebookで動作しますか?
はい、WebGPUを提供するブラウザを搭載したあらゆるデバイスで動作します — これには、Chromeを搭載した最近のAndroidスマートフォンやタブレット、および最新のChromeOSを搭載したChromebookが含まれます。エンジンがブラウザに組み込まれているため、個別のAndroidビルドをインストールしたり、サイドロードしたりする必要はありません。お使いのデバイスのブラウザがWebGPUを提供できない場合、Moldは作業途中で失敗するのではなく、起動時にその旨を伝えます。非常に密度の高いスカルプトには高性能なデバイスが必要ですが、ブロックアウトや中程度のディテール作業は最新のハードウェアで快適に行えます。
3Dプリント用のモデルをスカルプトできますか?
はい。Moldは標準的な3Dプリント形式であるSTLのほか、OBJやGLBをエクスポートします。そのボクセルリメッシュ機能は、スライサーが求めるような水密で均一にテッセレーションされたメッシュを生成します。スカルプトとリメッシュは無料です。完成したSTLのダウンロードは有料プランの一部です。
3Dスカルプトは習得が難しいですか?
ほとんどの人が予想するよりも簡単です。デジタルスカルプトは、すでに持っている物理的な直感に結びつきます — 従来の3Dモデリングのように頂点やエッジループを編集するのではなく、表面を押し、引き、滑らかにします。通常、障壁となるのは概念ではなく、セットアップです。ソフトウェアを購入し、インストールし、それを実行できるマシンを見つけることです。Moldはそのステップを取り除き、最初のスカルプトがブラウザのタブ一つで始められるようにします。Moldのマニュアルは、基本を順を追って説明しています。
MoldはZBrushの代替になりますか?
基本的な機能については、はい — 筆圧と減衰のあるブラシスカルプト、マスキング、ミラーおよび放射状シンメトリー、マルチレゾリューションサブディビジョン、ダイナミックトポロジー、そしてボクセル/クアッドリメッシュがすべてブラウザタブで利用できます。ZBrushはプロのキャラクターパイプライン向けにさらに深い機能を提供しますが、Moldはその深さを、インストール不要でテクスチャリングへの組み込みパスと引き換えに提供します。
Moldで作成したスカルプトにテクスチャを適用するにはどうすればよいですか?
ワンクリックでスカルプトを新しいUVでアンラップし、レイヤーベースのPBRテクスチャペインターであるMixos Paintで開きます — マテリアルをペイントし、マスクや摩耗を追加した後、Blender、Unreal、Unityなど向けの標準テクスチャマップをエクスポートできます。
Moldはどれくらいのポリゴン数を扱えますか?
マルチレゾリューションサブディビジョンにより、ベースメッシュを数百万の三角形に分割できます。エンジンはビューポートをレンダリングするのと同じWebGPUデバイス上で頂点を変位させるため、密度の高いメッシュでもブラシストロークは応答性を保ちます。
Moldは無料ですか?
はい。Moldでのスカルプトはすべてのアカウントで無料です — すべてのブラシ、サブディビジョンレベル、ダイナミックトポロジー、リメッシュ、マスキング、シンメトリーが、時間制限や作品へのウォーターマークなしで利用できます。スカルプトをライブラリに保存するには、無料のMixosアカウントが必要です。完成したメッシュをGLB、OBJ、またはSTLとしてエクスポートするのは有料プランに含まれます。
スカルプトしたモデルをダウンロードできますか?
メッシュ(GLB、OBJ、またはSTL)のダウンロードは、Mixosの有料プラン — Pro、Max、またはTeam — の一部です。スカルプト、ライブラリへの保存、そしてテクスチャリングのためにMixos Paintへスカルプトを送る機能はすべて無料で利用できるため、購読を決定する前にモデルをブロックアウトからテクスチャリングまで完了させることができます。
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