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Mold — 3Dスカルプティング

無料の3Dスカルプティング オンラインソフトウェア。

ブラウザタブで有機的な形状を押し出し、引き出し、滑らかにする—メッシュを数百万のトライアングルに細分化し、筆圧感知ブラシで彫刻し、その後、Paintに渡してテクスチャを適用します。インストールは不要です。

シンプルなクレイと精細なティール色の造形で示したフクロウとドラゴンの彫刻。
コンセプトアート

イメージを伝えるコンセプトアート。

スカルプトツールキット

タブで本格的なスカルプトワークフロー。

粘土の表面をスカルプトブラシで押したり引いたりしている様子

押す、引く、滑らかにする

29種類のブラシ—クレイ、ドロー、グラブ、エラスティックムーブ、ポーズ、ピンチ、クリースなど—ほとんどすべてのブラシにアルファチップがあり、フォールオフは自分で描画できます。筆圧感知、シンメトリック、そしてディテールを保護したい場所にはマスクが適用できます。

メッシュがより細かいマルチレゾリューションディテールに分割される様子

ディテールのためのサブディビジョン

ベースメッシュから始めて、数百万の三角形にサブディビジョンします。低いレベルで大まかな形状をスカルプトし、その後レベルを上げて細かいディテールを彫り込みます — マルチレゾリューションにより応答性を維持します。

プロセッサーチップアイコン—Moldのスカルプトエンジン、高密度メッシュ向けに構築

高密度メッシュ向けに構築

8GB以上のメモリを搭載したデスクトップでは、最大600万トライアングルまで分割してスカルプトを続けられます。ディバイド、リメッシュ、および大規模なスカルプトの開閉は、進行状況が表示されながらバックグラウンドで実行されるため、作業中にタブがフリーズすることはありません。

スカルプティングブラシの下で三角形を追加するダイナミックトポロジー

ダイナミックトポロジー

スカルプトしている箇所にのみ解像度を追加—新しい形状を引き出すにつれて、ブラシの下でトライアングルが追加・削除され、均一な表面が必要な場合は、ボクセルまたはクアッドリメッシュがクリーンに再構築します。

マスクされた領域を持つ対称軸にミラーリングされたスカルプト

マスキングとシンメトリー

モデルをマスク、非表示にするか、フェイスセットに分割してパーツを固定し、1つまたは複数の軸にわたってストロークをミラーリングしたり、放射状に繰り返したりできます—これらは実際のスカルプトワークフローの基本です。

スカルプトに表面のディテールを押し込むスタンプアルファ

スタンプアルファとブラシプリセット

彫り込むのではなく、ディテールを押し込みます:肌の毛穴、鱗、樹皮、革、リベット、編み目用の22スタンプアルファに加え、お気に入りの設定が5つのスライダーではなくワンクリックで適用できる16のブラシプリセットがあります。

塗装されたレイヤーを保持したまま再形成されるスカルプト

塗装を失わずに再形成

テクスチャリング後に形状を変更できます。ベースを再度スカルプトすると、モデルは同じUVアトラスに再バインドされます。塗装されたレイヤーは再サンプリングされないため、スカルプトとテクスチャのループは双方向に、何度でも実行できます。

PBRテクスチャリングのためにPaintに渡されたスカルプトモデル

スカルプト、そしてテクスチャリング

ワンクリックでスカルプトがアンラップされ、新しいUVとともにPaintに渡され、PBRマテリアルをペイントする準備が整います — モデルからテクスチャまでのパイプライン全体が1つのブラウザタブで完結します。

セッション、最初から最後まで

粘土の塊からテクスチャリングされたモデルへ

  1. 1

    プリミティブ、モデル、またはプロンプトから開始

    球体を開いて形状を引き出すか、独自のOBJ、FBX、GLBをドラッグするか、無料のCC0モデルライブラリからベースを選択します。開始時にクリーンなトポロジーは必要ありません。

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    大まかな形状をブロックイン

    表面が大きく、寛容に動く低い細分化レベルで作業します — シンメトリーをオンにして、両方の半分が同期するように描画、グラブ、膨張、平坦化を行います。

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    細分化してディテールを彫刻

    レベルを上げてより細かく作業します:硬いエッジに折り目やピンチを加え、22スタンプアルファで表面のディテールを押し込みます。保護したい部分をマスクし、ブラシがある場所にのみダイナミックトポロジーで解像度を追加させます。

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    アンラップしてPaintに渡す

    ワンクリックで新しいUVが展開され、スカルプトがPaintで開かれ、レイヤー化されたPBRテクスチャ作業となります。準備ができたら、メッシュをGLB、OBJ、またはSTLとしてエクスポートします。

Mold — 3Dスカルプティング

鉛筆で粘土を扱うように

手で粘土をこねるようにスカルプト

Apple Pencilやマウスを使って、表面に直接描画、ピンチ、スムース、スクレイプができます。筆圧でブラシの強さが変わり、シンメトリーであらゆるストロークがミラーリングされ、サブディビジョンはすでに形状が確定した部分にのみディテールを追加します。

  • 筆圧感知ブラシ、傾きにも対応
  • 作業中に任意の軸でシンメトリーを適用
  • 形状がより緻密になるにつれてサブディビジョン — 数百万のポリゴンまで対応
Apple Pencilを使ってiPad上のMoldでキャラクターのミニチュアをスカルプトしている手。その横の作業台には粘土ツールとワイヤーアーマチュアが置かれています。

どのデバイスでも

お手持ちのデバイスでスカルプト。

Moldのエンジンはブラウザに組み込まれているため、ビルドを選択したり、インストーラーを実行したりする必要はありません。WebGPUを提供するブラウザがあれば、それ以上の最低スペックは不要です。サインインすればどこでも同じスカルプトが開きます — ソファでタブレットを使ってブロックアウトを開始し、デスクでディテール作業を完了できます。

iPhoneのMold:台座の上でスカルプトされたライオンの頭部。下部のタブドックの上に、Drawブラシとそのサイズ・強さのスライダーが並んでいます。

Mac、Windows、Linux

Chrome、Edge、Firefox、Brave、およびSafari 26+。マウスとキーボード、または筆圧感知対応のWacomタブレット。

iPad

折りたたみ可能なドックを備えたタッチ優先のレイアウトで、Apple Pencilの筆圧と傾きがブラシを制御します。

Android

最新のChromeを搭載したスマートフォンやタブレット。サイドローディングや個別のビルドは不要 — 同じタブで、同じスカルプトを。

Chromebook

ChromeOSがWebGPUを提供していれば、デスクトップパッケージを全く実行できないハードウェアでもスカルプトが可能です。

iPhoneとiPadで、アプリが利用可能になりました。

Moldは無料のMixosアプリに搭載されており、タッチ操作とApple Pencilに対応したレイアウトを提供します — ブラウザ版は引き続きインストール不要です。 iOS 26 or later.

App Storeからダウンロード

インストール不要

タブで開くスカルプトアプリ

Moldは、目の前のマシンで既にブラウザ上で動作します。ラップトップ、iPad、または研究室のデスクトップでブラウザを開き、同じスカルプト作業を開始できます—ダウンロードもライセンスサーバーも、最初のストロークまでに40分かかるセットアップも不要です。

  • WebGPUでブラウザから実行
  • スカルプトは特定のデバイスではなく、あなたのアカウントに保存されます
  • 完成したスカルプトはStudioまたはPaintに直接送れます
太陽の光が差し込む作業台に置かれたスタンド付きiPadでMoldが開かれており、画面には彫刻されたメダリオンが表示され、その周りには彫刻ツールと粘土の模型が置かれています。

よくある質問

Moldを実行するには何が必要ですか?

WebGPU対応のブラウザ — Mac、Windows、またはLinux上の最新のChromeまたはEdge。ダウンロードやプラグインのインストールは不要です。MoldはiPadやスマートフォンでも、Apple Pencilの筆圧感知を含むタッチ優先のレイアウトで動作します。

iPad用の3Dスカルプトアプリはありますか?

MoldはiPadでタッチ操作に特化したレイアウトで動作します — ツールレールはドックに格納され、ブラシはApple Pencilの筆圧と傾きに反応し、ペンでスカルプトしながら2本指でモデルを回転できます。App Storeから無料のMixosアプリをインストールするか、SafariまたはChromeでタブを開けば、何もダウンロードせずに開始できます。デスクトップ版と同じスカルプトエンジンなので、iPadで始めたスカルプトはMacやPCで中断した状態のまま開きます。

MoldはAndroidやChromebookで動作しますか?

はい、WebGPUを提供するブラウザを搭載したあらゆるデバイスで動作します — これには、Chromeを搭載した最近のAndroidスマートフォンやタブレット、および最新のChromeOSを搭載したChromebookが含まれます。エンジンがブラウザに組み込まれているため、個別のAndroidビルドをインストールしたり、サイドロードしたりする必要はありません。お使いのデバイスのブラウザがWebGPUを提供できない場合、Moldは作業途中で失敗するのではなく、起動時にその旨を伝えます。非常に密度の高いスカルプトには高性能なデバイスが必要ですが、ブロックアウトや中程度のディテール作業は最新のハードウェアで快適に行えます。

3Dプリント用のモデルをスカルプトできますか?

はい。Moldはモデルのサイズをミリメートル、センチメートル、またはインチで設定し、穴、反転した面、印刷するには薄すぎる壁がないかチェックし、排水穴を付けて中空にすることができ、STLまたは3MF(ミリメートル単位)、OBJ、GLB形式でエクスポートします。スカルプト、チェック、中空化は無料です。完成したファイルのダウンロードは有料プランの一部です。

3Dスカルプトは習得が難しいですか?

ほとんどの人が予想するよりも簡単です。デジタルスカルプトは、すでに持っている物理的な直感に結びつきます — 従来の3Dモデリングのように頂点やエッジループを編集するのではなく、表面を押し、引き、滑らかにします。通常、障壁となるのは概念ではなく、セットアップです。ソフトウェアを購入し、インストールし、それを実行できるマシンを見つけることです。Moldはそのステップを取り除き、最初のスカルプトがブラウザのタブ一つで始められるようにします。Moldのマニュアルは、基本を順を追って説明しています。

MoldはZBrushの代替になりますか?

基本的な機能については、はい—29種類の筆圧感知ブラシ(アルファ、マスキング、フェイスセット付き)、多軸および放射状シンメトリー、マルチレゾリューションサブディビジョン、ライブダイナミックトポロジー、ボクセルおよびフィールドアラインドクアッドリメッシュ、VDMおよびインサートメッシュブラシがすべてブラウザタブで利用できます。ZBrushはプロのキャラクターパイプライン向けにさらに深い機能を提供しますが、Moldはその深さの代わりに、インストール不要でテクスチャリングへの組み込みパスを提供します。

Moldで作成したスカルプトにテクスチャを適用するにはどうすればよいですか?

ワンクリックでスカルプトを新しいUVでアンラップし、レイヤーベースのPBRテクスチャペインターであるMixos Paintで開きます — マテリアルをペイントし、マスクや摩耗を追加した後、Blender、Unreal、Unityなど向けの標準テクスチャマップをエクスポートできます。

Moldはどれくらいのポリゴン数を扱えますか?

デバイスによります。マルチレゾリューションサブディビジョンは、8GB以上のメモリを搭載したデスクトップではベースメッシュを最大600万トライアングルまで、その他のデスクトップでは400万、iPadやタブレットでは150万、スマートフォンでは100万トライアングルまで細分化できます。ディバイドとリメッシュはバックグラウンドで実行され、密度の高いインポートでは、デスクトップ上で最大100万トライアングルのディテールを維持します。

Moldは無料ですか?

はい。Moldでのスカルプトはすべてのアカウントで無料です — すべてのブラシ、サブディビジョンレベル、ダイナミックトポロジー、リメッシュ、マスキング、シンメトリーが、時間制限や作品へのウォーターマークなしで利用できます。スカルプトをライブラリに保存するには、無料のMixosアカウントが必要です。完成したメッシュをGLB、OBJ、またはSTLとしてエクスポートするのは有料プランに含まれます。

スカルプトしたモデルをダウンロードできますか?

メッシュ(GLB、OBJ、またはSTL)のダウンロードは、Mixosの有料プラン — Pro、Max、またはTeam — の一部です。スカルプト、ライブラリへの保存、そしてテクスチャリングのためにMixos Paintへスカルプトを送る機能はすべて無料で利用できるため、購読を決定する前にモデルをブロックアウトからテクスチャリングまで完了させることができます。

スカルプトを始める

MoldはWebGPU対応のデスクトップブラウザで動作します。ベースメッシュを選んで、そこから形を作り始めましょう。

スカルプトを開始