Sculpture 3D gratuite en ligne.
Poussez, tirez et lissez des formes organiques dans un onglet de navigateur — subdivisez un maillage en millions de triangles, sculptez-le avec des brosses sensibles à la pression, puis transférez-le à Paint pour le texturer. Rien à installer.

Illustration conceptuelle.
La boîte à outils de sculpture
Un véritable workflow de sculpture, dans un onglet.

Pousser, tirer, lisser
29 brosses — argile, dessin, saisie, déplacement élastique, pose, pincement, pli et plus encore — avec une pointe alpha sur presque chaque brosse et un dégradé que vous pouvez dessiner vous-même. Sensibles à la pression, symétriques et masquées là où vous souhaitez protéger les détails.

Subdiviser pour le détail
Partez d'un mesh de base et subdivisez-le en millions de triangles. Sculptez la forme générale à un niveau bas, puis augmentez le niveau pour sculpter les détails fins — la multirésolution maintient la réactivité.

Conçu pour les maillages denses
Subdivisez jusqu'à six millions de triangles sur un ordinateur de bureau avec 8 Go ou plus de mémoire et continuez à sculpter. La subdivision, le remesh et l'ouverture d'une grande sculpture s'exécutent en arrière-plan avec une barre de progression, afin que l'onglet ne se bloque jamais en plein travail.

Topologie dynamique
Ajoutez de la résolution uniquement là où vous sculptez — les triangles sont ajoutés et supprimés sous la brosse à mesure que vous en tirez de nouvelles formes, et un remesh voxel ou quad le reconstruit proprement lorsque vous avez besoin d'une surface uniforme.

Masquage et symétrie
Masquez, cachez ou divisez le modèle en face sets pour maintenir des parties immobiles, et mettez en miroir les coups de brosse sur un ou plusieurs axes, ou répétez-les radialement — les fondamentaux d'un véritable workflow de sculpting.

Alphas de tampon et préréglages de pinceaux
Appliquez les détails plutôt que de les sculpter: 22 alphas de tampon pour les pores de la peau, les écailles, l'écorce, le cuir, les rivets et les tricots, plus 16 préréglages de pinceaux nommés pour qu'une configuration favorite soit à un clic, pas cinq curseurs.

Remodeler sans perdre la peinture
Modifiez la forme après l'avoir texturée. Sculptez à nouveau la base et le modèle se relie au même atlas UV — vos calques peints ne sont jamais rééchantillonnés, ainsi la boucle sculpture-texture fonctionne dans les deux sens, autant de fois que vous le souhaitez.

Sculpter, puis texturer
Un clic déplie votre sculpture et la transmet à Paint avec de nouvelles UV, prête à peindre des matériaux PBR — tout le pipeline modèle-vers-texture dans un seul onglet de navigateur.
Une session, de bout en bout
D'une boule d'argile à un modèle texturé
- 1
Commencez à partir d'une primitive, d'un modèle ou d'une invite
Ouvrez une sphère et tirez-en une forme, importez votre propre OBJ, FBX ou GLB, ou choisissez une base dans la bibliothèque de modèles CC0 gratuite. Aucune topologie propre n'est requise pour commencer.
- 2
Ébauchez la forme générale
Travaillez à un faible niveau de subdivision où la surface se déplace encore de manière importante et tolérante — dessinez, saisissez, gonflez et aplatissez avec la symétrie activée pour que les deux moitiés restent synchronisées.
- 3
Subdivisez et sculptez les détails
Passez à un niveau supérieur pour affiner: pliez et pincez les arêtes vives, puis appliquez les détails de surface avec les 22 alphas de tampon. Masquez ce que vous voulez protéger, et laissez la topologie dynamique ajouter de la résolution uniquement là où se trouve le pinceau.
- 4
Déplier les UVs et le passer à Paint
Un clic génère de nouvelles UV et ouvre la sculpture dans Paint, où elle devient un travail de texture PBR en couches. Exportez le maillage au format GLB, OBJ ou STL lorsque vous êtes prêt à l'utiliser.

De l’argile, avec un crayon
Sculptez comme avec vos mains
Dessinez, pincez, lissez et grattez directement sur la surface avec un Apple Pencil ou une souris. La pression contrôle le pinceau, la symétrie reproduit chaque trait, et la subdivision ajoute des détails uniquement là où vous avez déjà défini une forme.
- Pinceaux sensibles à la pression, inclinaison comprise
- Symétrie sur n’importe quel axe pendant que vous travaillez
- Subdivisez à mesure que la forme se précise — jusqu’à des millions de triangles

L'ensemble du pipeline
Le reste de la suite travaille sur le même modèle.
Mold crée la forme ; le reste de la suite l'habille et le met en scène. Un clic déplie la sculpture et la transfère à Paint avec des UVs propres, et le modèle revient texturé — même bibliothèque, dans les deux sens.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
N'importe quel appareil
Sculptez sur la machine que vous possédez déjà.
Le moteur de Mold est celui du navigateur, il n'y a donc pas de build à choisir, pas d'installeur à exécuter et pas de spécification minimale au-delà d'un navigateur qui fournit WebGPU. La même sculpture s'ouvre partout où vous vous connectez — commencez un blockout sur une tablette dans le canapé, terminez la passe de détails à un bureau.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox ou Brave, ainsi que Safari 26+. Une souris et un clavier, ou une tablette Wacom pour la pression.
iPad
Une interface optimisée pour le tactile avec un dock escamotable, et la pression et l'inclinaison de l'Apple Pencil pour contrôler les brosses.
Android
Téléphones et tablettes sous un Chrome récent. Pas de sideloading, pas de build séparé — le même onglet, la même sculpture.
Chromebook
Sculpture sur du matériel incapable d'exécuter des logiciels de bureau, tant que ChromeOS fournit WebGPU.
Sur iPhone et iPad, il y a maintenant une application.
Mold est intégré à l'application gratuite Mixos, avec une interface tactile et compatible Apple Pencil — et le navigateur ne nécessite toujours aucune installation. iOS 26 or later.
Rien à installer
Une application de sculpture qui s’ouvre dans un onglet
Mold fonctionne dans le navigateur déjà présent sur la machine devant vous. Ouvrez un navigateur sur un ordinateur portable, un iPad ou un poste de travail de laboratoire et commencez la même sculpture — pas de téléchargement, pas de serveur de licences, pas de configuration de quarante minutes avant le premier coup de brosse.
- Fonctionne dans le navigateur avec WebGPU
- Les sculptures sont sauvegardées sur votre compte, pas sur une seule machine
- Envoyez une sculpture terminée directement vers Studio ou Paint

Questions fréquentes
De quoi ai-je besoin pour faire fonctionner Mold ?
Un navigateur compatible WebGPU — Chrome ou Edge à jour sur Mac, Windows ou Linux. Il n'y a rien à télécharger ni de plugin à installer. Mold fonctionne également sur iPad et téléphones avec une interface optimisée pour le tactile, incluant la pression de l'Apple Pencil.
Existe-t-il une application de sculpture 3D pour iPad ?
Mold fonctionne sur iPad avec une interface conçue pour le tactile — la barre d'outils se replie dans un dock, les brosses réagissent à la pression et à l'inclinaison de l'Apple Pencil, et deux doigts permettent de faire pivoter le modèle pendant que le stylet sculpte. Installez l'application gratuite Mixos depuis l'App Store, ou ouvrez un onglet dans Safari ou Chrome et commencez sans rien télécharger. C'est le même moteur de sculpture que sur ordinateur de bureau, donc une sculpture commencée sur un iPad s'ouvre sur un Mac ou un PC exactement comme vous l'avez laissée.
Mold fonctionne-t-il sur Android ou un Chromebook ?
Oui, sur tout appareil dont le navigateur fournit WebGPU — cela inclut les téléphones et tablettes Android récents sous Chrome, et les Chromebooks sous un ChromeOS à jour. Comme le moteur est celui du navigateur, il n'y a pas de build Android séparé à installer ni rien à sideload. Si le navigateur de votre appareil ne peut pas fournir WebGPU, Mold vous le signale dès le départ plutôt que d'échouer au milieu d'un coup de brosse. Les sculptures très denses nécessitent un appareil puissant, mais les blockouts et le travail de détail intermédiaire sont confortables sur du matériel moderne.
Puis-je sculpter des modèles pour l'impression 3D ?
Oui. Mold dimensionne le modèle en millimètres, centimètres ou pouces, vérifie l'absence de trous, de faces inversées et de parois trop fines pour l'impression, peut le creuser avec des trous de drainage, et exporte au format STL ou 3MF en millimètres, ainsi qu'en OBJ et GLB. Le sculpting, la vérification et le creusement sont gratuits ; le téléchargement du fichier final fait partie d'un abonnement payant.
La sculpture 3D est-elle difficile à apprendre ?
Moins que ce que la plupart des gens s'attendent. La sculpture numérique s'appuie sur une intuition physique que vous possédez déjà — vous poussez, tirez et lissez une surface plutôt que d'éditer des sommets et des boucles d'arêtes comme le fait la modélisation 3D traditionnelle. La barrière habituelle n'est pas le concept, mais la configuration : acheter un logiciel, l'installer et trouver une machine qui le fait fonctionner. Mold supprime cette étape, de sorte qu'une première sculpture est à portée d'un onglet de navigateur, et le manuel de Mold explique les fondamentaux dans l'ordre.
Mold est-il une alternative à ZBrush ?
Pour les bases, oui — 29 brosses sensibles à la pression avec des alphas, du masquage et des face sets, symétrie multi-axes et radiale, subdivision multirésolution, topologie dynamique en temps réel, remesh voxel et quad aligné sur le champ, ainsi que des brosses VDM et insert-mesh, le tout dans un onglet de navigateur. ZBrush reste plus approfondi pour les pipelines de personnages professionnels ; Mold échange cette profondeur contre une installation nulle et un chemin intégré vers le texturing.
Comment texturer une sculpture réalisée dans Mold ?
Un clic déplie la sculpture avec de nouvelles UVs et l'ouvre dans Mixos Paint, le peintre de textures PBR basé sur des calques — peignez des matériaux, ajoutez des masques et de l'usure, puis exportez des cartes de texture standard pour Blender, Unreal, Unity, et plus encore.
Combien de polygones Mold peut-il gérer ?
Cela dépend de l'appareil. La subdivision multirésolution permet d'atteindre jusqu'à six millions de triangles sur un maillage de base sur un ordinateur de bureau avec 8 Go ou plus de mémoire, quatre millions sur d'autres ordinateurs de bureau, 1,5 million sur un iPad ou une tablette et 1 million sur un téléphone. La subdivision et le remesh s'exécutent en arrière-plan, et une importation dense conserve jusqu'à un million de triangles de son détail sur un ordinateur de bureau.
Mold est-il gratuit ?
Oui. La sculpture dans Mold est gratuite pour chaque compte — toutes les brosses, les niveaux de subdivision, la topologie dynamique, le remesh, le masquage et la symétrie, sans limite de temps et sans filigrane sur votre travail. Vous avez besoin d'un compte Mixos gratuit pour que vos sculptures soient sauvegardées dans votre bibliothèque. L'exportation du mesh final en GLB, OBJ ou STL est incluse dans les abonnements payants.
Puis-je télécharger le modèle que je sculpte ?
Le téléchargement du mesh (GLB, OBJ ou STL) fait partie d'un abonnement payant Mixos — Pro, Max ou Team. La sculpture, la sauvegarde dans votre bibliothèque et l'envoi de la sculpture à Mixos Paint pour la texturation restent gratuits, vous pouvez donc passer d'un blockout à un modèle texturé avant de décider de vous abonner.
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Commencez à sculpter
Mold fonctionne dans le navigateur sur un ordinateur de bureau compatible WebGPU. Prenez un mesh de base et commencez à en extraire des formes.
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