Gratuit pour créer
Peignez, empilez, masquez, bake et prévisualisez en temps réel gratuitement — l'éditeur complet, pas un essai diminué.
Alternative gratuite à Substance Painter
Mixos vous offre le workflow de style Substance — calques, masques, matériaux intelligents, peinture sur mesh — dans un onglet de navigateur, sans rien installer. L'éditeur complet est gratuit avec un compte gratuit ; vous ne payez que lorsque vous avez besoin d'une exportation haute résolution et sans filigrane.

Peignez, empilez, masquez, bake et prévisualisez en temps réel gratuitement — l'éditeur complet, pas un essai diminué.
Calques non destructifs, masques, matériaux intelligents et peinture de projection — le modèle mental se transfère directement.
Pas de licence par siège ou d'abonnement pour créer. Idéal pour les étudiants, les amateurs et tous ceux qui essaient le texturing.
Mettez à niveau pour l'export 4K sans filigrane, une bibliothèque de projets cloud et plus de crédits IA — uniquement si vous en avez besoin.
Fonction par fonction
Ce que chacun coûte et ce que vous obtenez, comparé honnêtement. Une coche marque l'outil qui a l'avantage sur chaque ligne — y compris les lignes où Substance gagne.
| Fonctionnalité | Mixos | Substance 3D Painter |
|---|---|---|
| Prix | Gratuit pour la création, sans limite de temps | Abonnement payant ou licence perpétuelle Steam |
| Option gratuite | L'éditeur complet — peindre, calques, masques, baking, prévisualisation | Essai gratuit limité dans le temps |
| Exportation des maps | Nécessite un abonnement payant ou une licence perpétuelle | Inclus avec toute licence payante |
| Étudiants et enseignants | Éditeur gratuit ; les instructeurs peuvent demander une subvention d'exportation pour les salles de classe | Licence éducative gratuite pour les étudiants et enseignants éligibles |
| Fonctionne sur | N'importe quel navigateur WebGPU, rien à installer — y compris Chromebook et iPad | Installation de bureau sur Windows, macOS et Linux |
| Calques et masques | Calques mélangeables, masques, mélange de hauteur | Oui — l'implémentation de référence |
| Matériaux intelligents et générateurs | Matériaux intelligents, usure des bords, graphe de matériaux nodaux | Générateurs plus poussés, plus intégration de Substance Designer (.sbsar) |
| Baking de mesh maps | AO, courbure, cavité, épaisseur, normales, high-to-low | Baker hautement configurable, incluant les cartes d'ID |
| Génération par IA | Intégré, avec les forfaits payants | Applications Adobe séparées (Sampler, Firefly) |
| Bibliothèque de matériaux | 2 600+ matériaux PBR CC0, libres d'utilisation | Préréglages intégrés plus Substance 3D Assets |
| Résolution d'exportation maximale | 4K avec les abonnements payants | 8K |
| Fonctionne hors ligne | Dans l'application de bureau ; le navigateur nécessite une connexion | Oui |
| Préréglages d'exportation | Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D, Roblox et plus encore | Templates configurables pour les moteurs et les renderers |
Les détails de Substance 3D Painter reflètent les informations publiques d'Adobe en septembre 2026 et sont sujets à modification.
Voir la comparaison complète Mixos vs Substance 3D PainterPourquoi Mixos
« Gratuit » signifie souvent un essai de 30 jours ou un jouet filigrané. Mixos est différent : l'éditeur complet est gratuit à utiliser. Vous pouvez importer un maillage, peindre et empiler de vrais matériaux PBR, bake des maps de maillage et prévisualisez tout dans un viewport PBR WebGPU temps réel sans payer ou installer quoi que ce soit.
L'échange honnête concerne l'exportation et le stockage. La création est gratuite, sans limite de temps ni de filigrane sur votre travail ; les abonnements payants permettent d'exporter les fichiers, jusqu'à 4K, ainsi qu'une bibliothèque cloud pour conserver les projets et un pool mensuel de génération IA. Cela maintient le coût là où se trouve la valeur de production — la sortie finale — et laisse l'apprentissage et l'itération gratuits.
Parce qu'il est basé sur navigateur, il n'y a pas d'exigence de station de travail et il fonctionne sur Mac, Windows, Linux, Chromebooks et sur un iPad — dans Safari ou dans l'application gratuite de l'App Store, avec un Apple Pencil si vous en avez un. Vos textures s'exportent en ensembles PBR standard, ils s'insèrent donc dans Blender, Unreal, Unity, Godot et tout autre moteur.

L'éditeur complet est gratuit sans limite de temps — peignez, empilez, masquez, bake et prévisualisez autant que vous le souhaitez. Vous ne payez que pour l'export haute résolution sans filigrane, le stockage cloud et la génération IA.
L’export de production et la génération par IA sont payants, et le stockage cloud des projets est limité avec l’offre gratuite. Les outils de création eux-mêmes ne sont pas limités.
Oui — calques non destructifs, masques, matériaux intelligents, baking de maps de maillage et peinture de projection, le tout dans le navigateur.
Non — il rend avec WebGPU dans un navigateur moderne et fonctionne sur la plupart des machines des dernières années, y compris les ordinateurs portables, les Chromebooks et les iPad.
Pour les étudiants, oui : l'éditeur gratuit n'a pas de limite de durée et ne demande aucun justificatif de scolarité. Les enseignants qui donnent un cours peuvent demander une bourse de classe, qui rend l'export 4K sans filigrane et une bibliothèque de classe partagée gratuits pour toute la promotion pendant le semestre. Comme tout tourne dans le navigateur, rien n'a besoin d'être installé sur les postes de l'établissement.
Adobe n'en propose pas — Substance 3D Painter est une installation de bureau sur Windows, macOS et Linux, liée à un siège Creative Cloud. Mixos est ce qui se rapproche le plus de Substance Painter en ligne : le même flux de calques et de masques, les smart materials, le baking des mesh maps et la peinture directement sur le mesh, le tout dans un onglet de navigateur via WebGPU. Ce n'est pas l'application d'Adobe et elle n'ouvre pas les fichiers .spp, mais elle accepte les mêmes meshes et exporte les mêmes jeux de maps PBR, donc elle s'insère dans le même pipeline.
Oui. Mixos exporte les jeux de textures PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, hauteur et opacité — plus les textures cuites comme l'AO et la courbure et un glTF (.glb), donc ils s'importent dans n'importe quel moteur de rendu ou de jeu.
Oui — apportez GLB, glTF, FBX ou OBJ pour peindre et cuire, et importez les photos ou les scans comme sources de matériau.
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