Alternative à ArmorPaint

Peignez le PBR sur votre maillage, rien à compiler.

ArmorPaint a apporté la peinture sur maillage PBR au bureau. Mixos l'apporte au navigateur — le même flux de travail calque, masque et bake, plus une bibliothèque de 2600+ matériaux et l'IA, sans build, sans installation et sans configuration GPU.

Le flux de travail de peinture sur maillage PBR dans l'éditeur navigateur Mixos — pile de calques, vue 3D/UV divisée et panneau de matériau

Peignez directement sur le maillage

Pinceaux, tampons alpha et peinture de projection entre coutures pour la texture et les masques.

Calques, masques, baking

Calques non destructifs et masques, plus baking de maps de maillage pour AO, courbure et usure ancrée.

Pas de build, pas d'installation

Ignorez la compilation ou l'installation — ouvrez une URL et peignez sur Mac, Windows, Linux ou un Chromebook.

Bibliothèque + IA incluse

Une bibliothèque PBR de 2600+ matériaux et une génération basée sur des invites sont intégrées.

Voir en action

Ce que vous obtenez à la place — l'éditeur réel.

Peinture de projection de canaux PBR sur un modèle 3D dans l'éditeur Mixos
Le même flux de travail de peinture sur maillage — calques non destructifs, masques et baking de maps de maillage, pas d'étape de build.
La bibliothèque de matériaux PBR intégrée de Mixos
Une bibliothèque de 2600+ matériaux et une génération basée sur des invites sont incluses, pas ajoutées après coup.
Un masque intelligent d'usure des arêtes procédural sur un atout de jeu dans Mixos
Bake AO et courbure, alimentez l'usure des arêtes ancrées et exportez des maps prêtes pour le jeu jusqu'à 4K.

Pourquoi Mixos

Peinture sur maillage PBR, livrée par une URL

ArmorPaint a prouvé qu'il y a une forte demande pour un outil de peinture sur maillage PBR ciblé. Mixos reprend cette même idée et supprime la configuration : au lieu de télécharger ou de compiler une application de bureau et de configurer votre GPU, vous ouvrez un onglet de navigateur et commencez à peindre, avec WebGPU alimentant un viewport PBR en temps réel.

Le flux de travail essentiel est tout ici — peignez directement sur le modèle, empilez des calques non destructifs, isolez avec des masques, bake AO et courbure à partir du maillage, et ajoutez de l'usure procédurale des arêtes. En plus de cela, Mixos ajoute une bibliothèque de 2600+ matériaux et une génération basée sur des invites pour les matériaux, masques, pinceaux et décalques.

Exportez des ensembles PBR standard plus un .glb pour n'importe quel moteur. C'est gratuit à créer, les mises à niveau déverrouillent l'export sans filigrane 4K et une bibliothèque cloud, et cela fonctionne de la même manière sur tous les OS.

Questions fréquemment posées

En quoi Mixos est-il différent d'ArmorPaint?

Le même flux de travail de peinture sur maillage PBR, mais il s'exécute dans le navigateur sans rien à compiler ou installer, et ajoute une bibliothèque de 2600+ matériaux et une génération IA.

Dois-je installer ou compiler quelque chose?

Non — Mixos est entièrement basé sur navigateur. Ouvrez l'éditeur dans un navigateur moderne avec WebGPU et commencez à peindre.

Puis-je bake des maps de maillage?

Oui — bake AO et courbure à partir de votre maillage et utilisez-les pour alimenter l'usure et la crasse des arêtes ancrées.

Qu'est-ce que je peux exporter?

Ensembles de maps PBR standard (base color, normal, roughness, metallic, height, AO, opacity) plus un .glb, jusqu'à 4K sur les forfaits payants.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.

Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.