Aperçu PBR temps réel
Un vrai viewport WebGPU qui s'éclaire et se nuance comme un moteur de rendu — pas un canevas lent et plat. Mixos exécute un aperçu PBR à 60fps.
Texturing basé sur navigateur
Le texturing basé sur navigateur est passé de la nouveauté à vraiment capable en production. Voici ce qui sépare un vrai outil de texturing navigateur d'un jouet — et comment Mixos s'en sort sur chaque point, sans rien à installer.

Un vrai viewport WebGPU qui s'éclaire et se nuance comme un moteur de rendu — pas un canevas lent et plat. Mixos exécute un aperçu PBR à 60fps.
Les calques non destructifs, masques et baking de maps de maillage séparent les vrais outils des éditeurs d'images. Mixos les a tous les trois.
Une bibliothèque PBR profonde et prête à l'emploi économise des heures. Mixos propose 2600+ matériaux plus une génération basée sur des invites.
Les travaux de production ont besoin d'ensembles PBR organisés pour n'importe quel moteur. Mixos exporte des maps standard plus un .glb jusqu'à 4K.
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Pourquoi Mixos
La promesse du texturing 3D basé sur navigateur est évidente — pas d'installation, pas de licence, fonctionne sur n'importe quelle machine. Le piège a toujours été la capacité. Les outils qui valent la peine d'utiliser franchissent une barre spécifique : un vrai viewport PBR temps réel (WebGPU, pas un canevas 2D lent), calques et masques non destructifs, baking de maps de maillage, une vraie bibliothèque de matériaux et des exports propres qui s'importent sans surprises.
Mesuré par rapport à cette barre, Mixos est construit pour être un vrai studio plutôt qu'une démo : un viewport WebGPU 60fps, peinture calque et masque directement sur le maillage, baking d'AO et courbure, 2600+ matériaux PBR, génération IA basée sur des invites, tiling triplanaire pour les maillages sans UVs propres, et exports organisés pour Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini et Maya.
C'est aussi gratuit à créer, vous pouvez donc évaluer le flux de travail entier sans frais — payez uniquement si vous avez besoin d'export 4K sans filigrane, d'une bibliothèque de projets cloud et de plus de crédits IA. Ouvrez un onglet sur n'importe quel OS et vous texturez.
Pour la plupart des textures d'actifs, oui — un outil WebGPU comme Mixos offre des calques, des masques, du baking, une bibliothèque de matériaux et un export 4K, le tout dans le navigateur, avec la commodité de pas d'installation et d'accès tous OS.
Un viewport PBR temps réel (WebGPU), calques et masques non destructifs, baking de maps de maillage, une bibliothèque de matériaux solide et des exports standard propres qui s'importent dans votre moteur.
Ils ont besoin d'un navigateur moderne avec WebGPU (Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+ actuels) et d'un GPU d'environ les six dernières années — y compris de nombreux ordinateurs portables et Chromebooks. Mixos va plus loin et fonctionne aussi sur iPad et les téléphones récents, avec une mise en page tactile prioritaire — voir notre guide du texturing 3D sur iPad.
Oui — l'éditeur complet est gratuit à utiliser, vous pouvez donc évaluer le flux de travail entier avant de payer pour l'export haute résolution.
Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.