Matériaux pour Cinema 4D

Matériaux PBR pour Cinema 4D, sans la suite de bureau.

Exportez votre modèle de Cinema 4D, peignez des matériaux PBR prêts pour la production dans Mixos, et ramenez des sets de maps propres dans un matériau Redshift ou Standard. Aperçu PBR temps réel dans le navigateur, maps prêtes pour le rendu à l'export.

Noyer, granit et sphères de matériau PBR marbre rendues éclairées — le type de matériaux que vous créez pour Cinema 4D

Importe vos maillages C4D

Exportez de Cinema 4D en tant que glTF/GLB, FBX ou OBJ et peignez dessus dans un viewport WebGPU temps réel.

Maps pour Redshift & Standard

Base color, roughness, metalness, normal et height se branchent sur un matériau Redshift Standard ou des matériaux natifs C4D.

Texturing basé sur calques

Empilez des calques et masques fusionnables, ajoutez l'usure des arêtes et la crasse, puis bake le résultat en maps plates.

Auto-Texture à partir d'une invite

Décrivez un rendu et texturez le maillage entier en un clic, puis affinez les calques modifiables avant d'exporter.

Pourquoi Mixos

Une étape de texturing ciblée pour vos rendus Cinema 4D

Cinema 4D avec Redshift est puissant pour les travaux de mouvement et de produit, mais le texturing détaillé à la main — calques, masques, matériaux intelligents et usure — est où un peintre dédié brille. Mixos s'y insère comme cette étape : exportez votre modèle, peignez et empilez les matériaux PBR dans le navigateur, puis ramenez les maps baked dans C4D.

L'export est construit autour des canaux PBR standard. Dans un matériau Redshift Standard — ou dans les matériaux standards et physiques natifs de C4D — branchez base color dans base color, roughness dans roughness, metalness dans metalness, la normal map via un nœud bump/normal, et height dans displacement. Vous obtenez un matériau propre et prévisible au lieu d'un fouillis de nœuds.

Tout fonctionne dans le navigateur avec WebGPU, donc il n'y a rien à installer à côté de Cinema 4D et cela fonctionne de la même manière sur n'importe quel OS. Créez gratuitement et mettez à niveau uniquement si vous avez besoin d'export haute résolution sans filigrane et d'une bibliothèque de projets cloud.

L'application de bureau Mixos gratuite va plus loin avec un Cinema 4D Live Link : il installe le plugin en un clic (ou via un installeur d'un fichier que vous exécutez à partir du Script Manager de C4D), et un matériau Redshift Standard s'assemble dans votre scène au fur et à mesure que vous peignez — Auto Sync renvoie à chaque modification.

Questions fréquemment posées

Comment je mets mon modèle Cinema 4D dans Mixos?

Exportez-le en glTF/GLB (recommandé), FBX ou OBJ, puis importez ce fichier dans Mixos pour peindre et bake dessus.

Comment les maps se connectent-elles dans Redshift?

Dans un matériau Redshift Standard, connectez base color à base color, roughness à roughness, metalness à metalness, la normal map via un nœud bump/normal, et height à displacement. Ou ignorez le câblage : le Live Link de l'application de bureau construit le matériau Redshift pour vous au fur et à mesure que vous peignez.

Cela fonctionne-t-il aussi avec le moteur de rendu Standard ou Physical?

Oui. Les maps exportées sont des textures PBR standard, donc elles fonctionnent dans les matériaux natifs de C4D ainsi que dans Redshift ou tout autre moteur de rendu.

Y a-t-il quelque chose à installer?

Non. Mixos est basé sur navigateur et fonctionne sur n'importe quelle machine moderne, il s'installe donc à côté de Cinema 4D sans seconde installation.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.

Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.