Importerar dina C4D-meshar
Exportera från Cinema 4D som glTF/GLB, FBX eller OBJ och måla på den i en WebGPU-vy i realtid.
Material för Cinema 4D
Exportera din modell från Cinema 4D, måla produktionsklara PBR-material i Mixos och för tillbaka rena maps till ett Redshift- eller Standard-material. PBR-förhandsvisning i realtid i webbläsaren, renderklara maps vid export.

Exportera från Cinema 4D som glTF/GLB, FBX eller OBJ och måla på den i en WebGPU-vy i realtid.
Base color, roughness, metalness, normal och height kopplas in i ett Redshift Standard Material eller C4D:s inbyggda material.
Stapla blandbara lager och masker, lägg till kantslitage och smuts och baka sedan ner resultatet till platta maps.
Beskriv ett utseende och texturera hela meshen med ett klick, förfina sedan de redigerbara lagren innan du exporterar.
Varför Mixos
Cinema 4D med Redshift är ett kraftpaket för motion- och produktarbete, men handdetaljerad texturering — lager, masker, smart materials och slitage — är där en dedikerad målare glänser. Mixos passar in som det steget: exportera din modell, måla och lagra PBR-material i webbläsaren och för sedan tillbaka de bakade maps till C4D.
Exporten är byggd kring vanliga PBR-kanaler. I ett Redshift Standard Material — eller C4D:s inbyggda standard- och physical-material — kopplar du base color till base color, roughness till roughness, metalness till metalness, normal map via en bump/normal-nod och height till displacement. Du får ett rent, förutsägbart material i stället för en härva av noder.
Allt körs i webbläsaren med WebGPU, så det finns inget att installera vid sidan av Cinema 4D och det fungerar likadant på alla operativsystem. Skapa gratis och uppgradera först när du behöver export med hög upplösning utan vattenstämpel och ett molnbibliotek för projekt.
Den kostnadsfria Mixos-skrivbordsappen går ett steg längre med en Cinema 4D Live Link: den installerar pluginet med ett klick (eller via ett enfilsinstallationsprogram som du kör från C4D:s Script Manager), och ett Redshift Standard-material sätts ihop av sig självt i din scen medan du målar — Auto Sync skickar om vid varje ändring.

Exportera den som glTF/GLB (rekommenderas), FBX eller OBJ och importera sedan filen i Mixos för att måla och baka på.
I ett Redshift Standard Material kopplar du base color till base color, roughness till roughness, metalness till metalness, normal map via en bump/normal-nod och height till displacement. Eller hoppa över kopplingen: skrivbordsappens Live Link bygger Redshift-materialet åt dig medan du målar.
Ja. De exporterade maps är vanliga PBR-texturer, så de fungerar i C4D:s inbyggda material såväl som i Redshift eller vilken annan renderare som helst.
Nej. Mixos är webbläsarbaserat och körs på vilken modern maskin som helst, så det fungerar vid sidan av Cinema 4D utan en andra installation.