Möt Mixos AIUtforska

Texturering för Maya

Texturera dina Maya-modeller direkt i webbläsaren.

Ta in din Maya-mesh i Mixos, måla och lagra PBR-material och exportera rena map-uppsättningar som kopplas in i Arnolds aiStandardSurface. Ett särskilt texturingssteg som passar rakt in i en look-dev-pipeline för Maya.

mixos Paint open on an iPad showing a timber log cabin with a shingled roof, fully textured, propped against a cushion on a sofa in warm evening lamplight.

Importerar dina Maya-meshar

Exportera från Maya som glTF/GLB, FBX eller OBJ och måla på den i en WebGPU-vy i realtid.

Maps för aiStandardSurface

Base color, specular roughness, metalness, normal och height mappas till Arnolds aiStandardSurface-ingångar.

Baka och lagra detaljer

Baka AO och curvature från meshen, stapla icke-destruktiva lager och masker och lägg till förankrat kantslitage.

Iterera snabbt med AI

Auto-Texture en tillgång eller generera tilande material från en prompt för att snabbt blocka in utseenden.

Varför Mixos

Look-dev-texturering som passar en Maya-pipeline

Maya med Arnold är en standard för look-dev inom film och VFX, och rena PBR-textur-ingångar gör ljussättningen förutsägbar. Mixos tar hand om texturingssteget: importera din mesh, lagra material, baka mesh-maps och exportera organiserade PBR-uppsättningar redo för shadern.

Arnolds aiStandardSurface följer ett metalness/roughness-flöde. Koppla base color till Base Color, roughness till Specular Roughness, metalness till Metalness, normal map via en aiNormalMap-nod och height till displacement. Kopplingarna är standard och förutsägbara, så material beter sig likadant under din ljusrigg.

Eftersom Mixos körs i webbläsaren med WebGPU passar det in vid sidan av Maya utan något extra att installera och med samma upplevelse på alla operativsystem. Skapa gratis, lämna över projekt med en länk och uppgradera när du behöver 4K-export utan vattenstämpel.

Look-dev-texturering som passar en Maya-pipeline

Vanliga frågor

Hur får jag in min Maya-modell i Mixos?

Exportera den som glTF/GLB (rekommenderas), FBX eller OBJ och importera filen i Mixos för att måla och baka på.

Hur kopplas maps till aiStandardSurface?

Base color till Base Color, roughness till Specular Roughness, metalness till Metalness, normal map via en aiNormalMap-nod och height till displacement.

Använder det mina UV?

Ja. Mixos målar och bakar mot din meshs UV, och triplanar projektion täcker ytor där du hellre inte vill förlita dig på UV.

Finns det något att installera?

Nej. Mixos körs i en modern webbläsare med WebGPU, så det fungerar vid sidan av Maya utan något extra att ställa in.

Mixos

Öppna en flik. Börja texturera.