Möt Mixos AIUtforska

Mold vs SculptGL

Mold vs SculptGL skulptering i webbläsaren, ett decennium senare.

SculptGL kom först. Det bevisade att skulptering i en webbläsarflik överhuvudtaget var möjligt, det är verkligen gratis, och många gjorde sin första digitala skulptur i det. Mold är hur den idén ser ut när den byggs på WebGPU med en modern verktygslåda och någonstans för modellen att ta vägen efteråt.

mixos Mold open on an iPad showing an oval medallion carved with scrollwork in pale digital clay, lying on a sheet of paper covered in pencil concept sketches of the same subject.

Funktion för funktion

Mold vs SculptGL, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.

FunktionMoldSculptGL
Kostnad för att skulptera
Gratis
Gratis och öppen källkod
Installation
Ingen — en webbläsarflik
Ingen — en webbläsarflik
Konto krävs
Ja, gratis — skulpturer sparas i ditt bibliotek
Inget konto alls
Grafik-API
WebGPU, med Divide och remeshing i bakgrunden
WebGL
Brushuppsättning
29 brushar inom build, contour, move och mask
Kärnuppsättningen — brush, inflate, smooth, flatten, pinch, crease, drag
Multiresolution
Ja, med fri stegning mellan nivåerna
Ja
Dynamic topology
Ja
Ja
Remeshing
Voxel, fältjusterad quad och adaptiv ZRemesh, plus decimate och project
Voxel-remeshing
Booleans och trim
Objekt-booleans, add och cut, lasso-, box-, line-, curve- och plane-trim
Inte tillgängligt
Deform och filter
Bend, twist, taper, stretch, inflate, smooth, sharpen, noise
Inte tillgängligt
Rigging och posering
Skelett, bind, weights och pose
Inte tillgängligt
Att spara ditt arbete
Molnbibliotek — samma skulptur på alla enheter
Spara/läs in lokal fil
Touch och penna
Touch-först-layout, Apple Pencils tryck och lutning
Musinriktat; begränsat stöd för touch
Texturering efteråt
Ett klick till en PBR-målare med lager och nya UV:n
Endast vertex-målning
Mesh-export
GLB, OBJ, STL, 3MF, FBX — i en betalplan
OBJ, STL, PLY — gratis
Öppen källkod
Nej
Ja, MIT-licens

Vilket ska du då använda?

Ett gratis skulpteringsverktyg för webbläsaren med öppen källkod av Stéphane Ginier, först släppt 2013. Det körs på WebGL, kräver inget konto och täcker skulpteringens grunder — brushar, dynamic topology, multiresolution och symmetri — i ett medvetet minimalt gränssnitt.

Choose Mold if…

  • Du vill ha hela skulpteringsverktygslådan — booleans, trim, deform-filter, adaptiv remeshing, rigging — och inte bara den grundläggande brushloopen.
  • Du arbetar över flera enheter och vill ha samma skulptur på en laptop, en iPad och en mobil utan att exportera en fil varje gång.
  • Du skulpterar med penna. Apple Pencils tryck och lutning styr brusharna, och layouten ordnar om sig för touch i stället för att förvänta sig en mus.
  • Du vill texturera skulpturen efteråt — ett klick packar upp den med nya UV:n och öppnar den i en PBR-målare med lager i samma webbläsare.
  • Du vill ha ett verktyg som utvecklas aktivt, på det grafik-API som webbläsare bygger vidare på nu.

Choose SculptGL if…

  • Du vill aldrig ha något konto. SculptGL begär ingenting och Mold begär en gratis inloggning — om det är den avgörande faktorn är det en verklig skillnad och SculptGL vinner den.
  • Du behöver gratis mesh-export. SculptGL exporterar OBJ, STL och PLY utan kostnad; Molds export ingår i en betalplan.
  • Du vill ha programvara med öppen källkod som du kan läsa, forka eller själv hosta. SculptGL är licensierat under MIT på GitHub.
  • Din dator eller webbläsare stöder inte WebGPU. SculptGL körs på WebGL, som finns på betydligt äldre hårdvara.
  • Du vill ha så enkelt gränssnitt som möjligt, med inget att lära sig utöver brusharna.

Slutsatsen

Vad ett decennium av webbläsarkapacitet förändrade

SculptGL släpptes 2013, när all form av skulptering i en webbläsare var en demonstration snarare än ett arbetsflöde. Det är ett verkligt imponerande verk, det underhålls fortfarande, och att avfärda det vore både ohövligt och fel — gott om människor har gjort riktiga modeller i det, och för en första smak av digital skulptering utan något åtagande är det fortfarande en utmärkt rekommendation.

Det som har förändrats under ytan är hur mycket en webbläsarflik kan rymma. SculptGL byggdes på WebGL för 2013 års webbläsare; Mold ritar genom WebGPU, delar upp sin startsfär till upp till sex miljoner trianglar på en dator med 8 GB minne eller mer, och kör Divide, remeshing och inläsning av en stor skulptur i bakgrunden med förloppsindikator, så att fliken förblir responsiv på meshar med miljontals trianglar.

Den andra skillnaden är omfattningen. SculptGL är medvetet ett skulpteringsverktyg och stannar där — du skulpterar, du exporterar en OBJ, och allt som kommer härnäst sker någon annanstans. Mold behandlar skulpturen som den första halvan av en pipeline: adaptiv remeshing och decimering för att få ut användbar geometri, STL för utskrift och en överlämning med ett klick till en PBR-texturmålare med lager i samma webbläsare.

Den ärliga avvägningen är kontot. SculptGL begär ingenting alls, vilket är en verklig dygd och det som det slår Mold på tydligast. Mold kräver en gratis inloggning eftersom skulpturer sparas i ett molnbibliotek i stället för i en fil på den dator du råkar använda — det är det som gör att samma skulptur öppnas på din iPad och din dator, men det är en kostnad, och om du vill skulptera utan att tala om för någon vem du är, är SculptGL svaret.

Vad ett decennium av webbläsarkapacitet förändrade

Vanliga frågor

Underhålls SculptGL fortfarande?

Ja — det har öppen källkod och finns fortfarande kvar, och det är fortfarande ett rimligt sätt att prova skulptering utan något åtagande. Det är byggt på WebGL i stället för WebGPU, så dess arkitektur föregår de webbläsarfunktioner som nyare verktyg bygger på.

Är SculptGL säkert att använda?

Ja. Det är ett projekt med öppen källkod som hostas av sin upphovsperson, det körs helt i din webbläsare och dess källkod är offentlig på GitHub. Den försiktighet som är värd att ha gäller alla webbverktyg: använd den officiella webbplatsen i stället för en spegling, eftersom återhostade kopior av populär gratisprogramvara ofta används för att smuggla in oönskade tillägg.

Vilket är bäst för en nybörjare?

SculptGL om du vill ha absolut minimalt mellan dig och det första penseldraget — inget konto, ingen inloggning, ingenting. Mold om du räknar med att fortsätta: de extra brusharna, remeshing-alternativen, molnsparandet och vägen till texturering betyder mer från vecka två och framåt än under den första timmen.

Kan jag exportera min modell från något av dem?

SculptGL exporterar OBJ, STL och PLY gratis. Mold exporterar GLB, OBJ, STL, 3MF och FBX, men exporten ingår i en betalplan — att skulptera, spara och skicka modellen till en texturmålare förblir gratis.

Mixos

Testa själv. Ingen installation.

Tryck, dra och snida organisk form, gör remeshing när topologin slutar samarbeta och texturera sedan — allt i en webbläsarflik, gratis att skulptera.