Mold vs SculptGL
Mold ve SculptGL: on yıl sonra tarayıcıda sculpting.
SculptGL bu alana ilk girenlerden. Bir tarayıcı sekmesinde modellemenin mümkün olduğunu kanıtladı, gerçekten ücretsizdir ve birçok kişi ilk dijital heykelini onunla yaptı. Mold ise bu fikrin WebGPU üzerinde modern bir araç setiyle ve modelin daha sonra gidebileceği bir yerle nasıl göründüğünü gösteriyor.

Özellik özellik
Mold vs SculptGL, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.
| Özellik | Mold | SculptGL |
|---|---|---|
| Modelleme maliyeti | Ücretsiz | Ücretsiz ve açık kaynak |
| Kurulum | Yok — bir tarayıcı sekmesi | Yok — bir tarayıcı sekmesi |
| Hesap gerekli | Evet, ücretsiz — modeller kütüphanenize kaydedilir | Hiçbir hesap gerekmez |
| Grafik API'si | WebGPU — compute shader’lar, GPU tabanlı modelleme | WebGL |
| Fırça seti | Oluşturma, kontur, taşıma ve maskeleme için 22 fırça | Temel set — fırça, şişirme, yumuşatma, düzleştirme, sıkıştırma, kıvrım, sürükleme |
| Çoklu Çözünürlük | Evet, seviyeler arasında serbest geçiş imkanıyla | Evet |
| Dinamik topoloji | Evet | Evet |
| Remeshing | Voxel, quad ve adaptif ZRemesh, ayrıca decimate ve project | Voxel remeshing |
| Booleans ve trim | Ekle, kes, lasso trim ve box trim | Mevcut değil |
| Deformasyon ve filtreler | Bükme, döndürme, inceltme, germe, şişirme, yumuşatma, keskinleştirme, gürültü | Mevcut değil |
| Rigging ve pozlama | İskelet, bağlama, ağırlıklar ve poz | Mevcut değil |
| Çalışmanızı kaydetme | Bulut kütüphanesi — her cihazda aynı model | Yerel dosya kaydetme/yükleme |
| Dokunmatik ve kalem | Dokunmatik öncelikli düzen, Apple Pencil basınç ve eğim | Fare odaklı; sınırlı dokunmatik destek |
| Sonrasında dokulandırma | Yeni UV’lerle katmanlı bir PBR boyacısına tek tıkla erişim | Sadece vertex boyama |
| Mesh dışa aktarma | GLB, OBJ, STL, FBX — ücretli bir planla | OBJ, STL, PLY — ücretsiz |
| Açık kaynak | Hayır | Evet, MIT lisanslı |
Peki hangisini kullanmalısınız?
Stéphane Ginier tarafından 2013 yılında piyasaya sürülen ücretsiz, açık kaynaklı bir tarayıcı modelleme aracıdır. WebGL üzerinde çalışır, hesap gerektirmez ve modelleme temellerini — fırçalar, dinamik topoloji, çoklu çözünürlük ve simetri — kasıtlı olarak minimalist bir arayüzde sunar.
Choose Mold if…
- Sadece temel fırça döngüsü yerine, tam heykel araç setini — booleans, trim, deform filtreleri, adaptif remeshing, rigging — istiyorsunuz.
- Cihazlar arasında çalışıyor ve her seferinde bir dosya dışa aktarmak zorunda kalmadan aynı heykeli bir dizüstü bilgisayarda, bir iPad'de ve bir telefonda görmek istiyorsunuz.
- Bir kalemle heykel yapıyorsunuz. Apple Pencil basıncı ve eğimi fırçaları yönlendirir ve düzen, fare beklemek yerine dokunmatik kullanım için kendini yeniden düzenler.
- Heykeli daha sonra dokulandırmak istiyorsunuz — tek tıklamayla yeni UV'lerle açar ve aynı tarayıcıda katmanlı bir PBR boyacısında açar.
- Şu anda tarayıcıların üzerine inşa ettiği grafik API'si üzerinde aktif olarak geliştirilen bir araç istiyorsunuz.
Choose SculptGL if…
- Asla bir hesap istemiyorsunuz. SculptGL hiçbir şey istemezken Mold ücretsiz bir oturum açma talep ediyor — eğer belirleyici faktör buysa, bu gerçek bir farktır ve SculptGL kazanır.
- Ücretsiz mesh dışa aktarımına ihtiyacınız var. SculptGL, OBJ, STL ve PLY'yi ücretsiz olarak dışa aktarır; Mold'un dışa aktarımı ücretli bir plan üzerindedir.
- Okuyabileceğiniz, çatallayabileceğiniz veya kendi sunucunuzda barındırabileceğiniz açık kaynaklı yazılım istiyorsunuz. SculptGL, GitHub'da MIT lisanslıdır.
- Makineniz veya tarayıcınız WebGPU'yu desteklemiyor. SculptGL, önemli ölçüde daha eski donanımlarda bulunan WebGL üzerinde çalışır.
- Fırçaların ötesinde öğrenecek hiçbir şey olmayan, mümkün olan en basit arayüzü istiyorsunuz.
Sonuç
Tarayıcı yeteneklerindeki on yıllık gelişimin değiştirdikleri
SculptGL, 2013 yılında, tarayıcıda herhangi bir türde heykel yapmanın bir iş akışından ziyade bir gösteri olduğu dönemde piyasaya sürüldü. Gerçekten etkileyici bir çalışma olup, hala bakımı yapılmaktadır ve onu göz ardı etmek hem kaba hem de yanlış olur — birçok kişi onunla gerçek modeller oluşturdu ve sıfır taahhütle dijital heykelciliğe ilk adım atmak için mükemmel bir öneri olmaya devam ediyor.
Temelde değişen şey grafik API'sidir. SculptGL, genel hesaplama yerine çizim için tasarlanmış WebGL üzerinde çalışır, bu nedenle üzerine inşa edilen bir heykel motoru, hesaplama shader'larının ve modern tampon erişiminin yokluğunu aşmak zorundadır. WebGPU bu kısıtlamaları ortadan kaldırır: Mold, görüntü alanını işleyen aynı GPU cihazında vertex'leri yer değiştirir, bu da vuruşları yüz binler yerine milyonlarca üçgen içeren mesh'lerde bile duyarlı tutar.
Diğer fark ise kapsamdır. SculptGL kasıtlı olarak bir heykel aracıdır ve orada durur — heykel yaparsınız, bir OBJ dışa aktarırsınız ve sonraki her şey başka bir yerde gerçekleşir. Mold, heykeli bir iş akışının ilk yarısı olarak ele alır: kullanılabilir geometri elde etmek için adaptif remeshing ve decimation, baskı için STL ve aynı tarayıcıda katmanlı bir PBR doku boyacısına tek tıklamayla aktarım.
Dürüst olmak gerekirse, fark hesapta. SculptGL hiçbir şey istemez, bu gerçek bir erdemdir ve Mold'u en açık şekilde yendiği noktadır. Mold, heykelleri kullandığınız makinedeki bir dosyaya değil, bir bulut kütüphanesine kaydettiği için ücretsiz bir oturum açma gerektirir — bu, aynı heykelin iPad'inizde ve masaüstünüzde açılmasını sağlar, ancak bu bir maliyettir ve kim olduğunuzu kimseye söylemeden heykel yapmak isterseniz, SculptGL cevaptır.
Sıkça sorulan sorular
SculptGL hâlâ bakımı yapılıyor mu?
Evet — açık kaynaklıdır ve hala mevcuttur, sıfır taahhütle heykel yapmayı denemek için makul bir yol olmaya devam etmektedir. WebGPU yerine WebGL üzerine inşa edilmiştir, bu nedenle mimarisi, yeni araçların üzerine inşa edildiği tarayıcı yeteneklerinden daha eskidir.
SculptGL kullanımı güvenli mi?
Evet. Yazarının barındırdığı açık kaynaklı bir projedir, tamamen tarayıcınızda çalışır ve kaynak kodu GitHub’da herkese açıktır. Dikkat edilmesi gereken genel bir web aracı uyarısı vardır: popüler ücretsiz yazılımların yeniden barındırılan kopyaları istenmeyen eklemeler için yaygın bir vektör olduğundan, bir yansıma yerine resmi siteyi kullanın.
Yeni başlayanlar için hangisi daha iyi?
İlk fırça darbesi ile aranızda mutlak minimumu istiyorsanız SculptGL’i tercih edin — hesap yok, oturum açma yok, hiçbir şey yok. Devam etmeyi düşünüyorsanız Mold’u seçin: ek fırçalar, remeshing seçenekleri, bulut kaydetme ve dokulandırma yolu, ilk saatten çok ikinci haftadan itibaren daha önemli hale gelir.
Modelimi ikisinden de dışa aktarabilir miyim?
SculptGL, OBJ, STL ve PLY formatlarını ücretsiz olarak dışa aktarır. Mold ise GLB, OBJ, STL ve FBX formatlarını dışa aktarır, ancak dışa aktarma ücretli bir planla sunulur — modelleme, kaydetme ve modeli bir doku boyacısına gönderme ücretsiz kalır.
Kendiniz deneyin. Kurulum yok.
GPU üzerinde organik formları itin, çekin ve şekillendirin, topoloji işbirliği yapmayı bıraktığında yeniden mesh yapın, sonra dokulandırın — hepsi bir tarayıcı sekmesinde, heykel yapmak ücretsiz.