Mold 대 SculptGL

Mold 대 SculptGL 브라우저 스컬프팅, 10년

SculptGL이 이 분야를 개척했습니다. 브라우저 탭에서 스컬프팅이 가능하다는 것을 증명했고, 진정으로 무료이며, 많은 사람이 이를 통해 첫 디지털 스컬프팅을 경험했습니다. Mold는 WebGPU를 기반으로 현대적인 툴킷과 모델을 다음 단계로 가져갈 수 있는 기능을 갖춘, 그 아이디어의 발전된 형태입니다.

The Mold sculpting interface in a browser tab — the brush rail, the six-mode toolbar, a sculpted character bust in the viewport, and the subdivision and symmetry panels

기능별 비교

Mold vs SculptGL, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.

기능MoldSculptGL
스컬프팅 비용
무료
무료 및 오픈 소스
설치
없음 — 브라우저 탭
없음 — 브라우저 탭
계정 필요
예, 무료 — 스컬프트는 라이브러리에 저장됩니다
계정 불필요
그래픽스 API
WebGPU — 컴퓨트 셰이더, GPU 상주 스컬프팅
WebGL
브러시 세트
빌드, 컨투어, 이동, 마스크 등 22가지 브러시
핵심 브러시 세트 — 브러시, 인플레이트, 스무스, 플래튼, 핀치, 크리즈, 드래그
멀티레졸루션
예, 레벨 간 자유로운 전환 가능
다이내믹 토폴로지
리메싱
복셀, 쿼드, 어댑티브 ZRemesh, 그리고 데시메이트 및 프로젝트
복셀 리메싱
불리언 & 트림
추가, 잘라내기, 라쏘 트림, 박스 트림
제공되지 않음
변형 & 필터
밴드, 트위스트, 테이퍼, 스트레치, 인플레이트, 스무스, 샤픈, 노이즈
제공되지 않음
리깅 및 포징
스켈레톤, 바인드, 웨이트, 포즈
제공되지 않음
작업 저장
클라우드 라이브러리 — 모든 기기에서 동일한 스컬프팅
로컬 파일 저장/불러오기
터치 및 스타일러스
터치 우선 레이아웃, Apple Pencil 압력 및 틸트
마우스 중심; 제한적인 터치 지원
이후 텍스처링
한 번의 클릭으로 새로운 UV를 가진 레이어드 PBR 페인터로 이동
버텍스 페인팅만 가능
메시 내보내기
GLB, OBJ, STL, FBX — 유료 플랜에서 제공
OBJ, STL, PLY — 무료
오픈 소스
아니요
예, MIT 라이선스

어떤 것을 선택할까요?

Stéphane Ginier가 2013년에 처음 출시한 무료 오픈 소스 브라우저 스컬프팅 도구입니다. WebGL에서 실행되며 계정이 필요 없고, 브러시, 다이내믹 토폴로지, 멀티레졸루션, 대칭 등 스컬프팅의 기본 기능을 의도적으로 최소화된 인터페이스로 제공합니다.

Choose Mold if…

  • 핵심 브러시 루프만으로는 부족하고, booleans, trim, deform filters, adaptive remeshing, rigging 등 완전한 스컬프팅 툴킷을 원합니다.
  • 여러 기기에서 작업하며, 매번 파일을 내보내지 않고도 노트북, iPad, 휴대폰에서 동일한 스컬프팅을 하고 싶습니다.
  • 펜으로 스컬프팅합니다. Apple Pencil의 압력과 기울기가 브러시를 제어하며, 마우스를 기대하기보다는 터치에 맞춰 레이아웃이 재배열됩니다.
  • 스컬프팅 후 텍스처링을 하고 싶습니다 — 한 번의 클릭으로 새로운 UV와 함께 언랩하고, 동일한 브라우저에서 레이어 PBR 페인터로 열 수 있습니다.
  • 현재 브라우저가 기반으로 하는 그래픽 API를 사용하여 활발하게 개발되는 도구를 원합니다.

Choose SculptGL if…

  • 계정을 전혀 만들고 싶지 않습니다. SculptGL은 아무것도 요구하지 않으며 Mold는 무료 회원가입을 요구합니다 — 이것이 결정적인 요인이라면, 이는 분명한 차이이며 SculptGL이 우위에 있습니다.
  • 무료 메쉬 내보내기가 필요합니다. SculptGL은 OBJ, STL, PLY를 무료로 내보낼 수 있습니다; Mold의 내보내기는 유료 플랜에 포함됩니다.
  • 소스 코드를 읽고, 포크하거나, 직접 호스팅할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어를 원합니다. SculptGL은 GitHub에서 MIT 라이선스로 제공됩니다.
  • 사용하는 기기나 브라우저가 WebGPU를 지원하지 않습니다. SculptGL은 WebGL에서 실행되며, 이는 상당히 오래된 하드웨어에서도 사용할 수 있습니다.
  • 브러시 외에는 아무것도 배울 필요 없는 가장 간단한 인터페이스를 원합니다.

정리하자면

10년간의 브라우저 기능 발전이 가져온 변화

SculptGL은 2013년에 출시되었는데, 당시 브라우저에서 어떤 종류의 스컬프팅을 실행하는 것은 워크플로우라기보다는 시연에 가까웠습니다. SculptGL은 진정으로 인상적인 작품이며, 여전히 유지보수되고 있습니다. 이를 무시하는 것은 무례하고 잘못된 일일 것입니다 — 많은 사람들이 SculptGL로 실제 모델을 만들었으며, 아무런 부담 없이 디지털 스컬프팅을 처음 경험하기 위한 훌륭한 추천 도구로 남아 있습니다.

근본적으로 바뀐 것은 그래픽 API입니다. SculptGL은 WebGL에서 실행되는데, WebGL은 일반적인 연산보다는 드로잉을 위해 설계되었으므로, 이를 기반으로 구축된 스컬프팅 엔진은 compute shader와 최신 버퍼 접근 방식의 부재를 우회해야 했습니다. WebGPU는 이러한 제약을 제거합니다: Mold는 뷰포트를 렌더링하는 동일한 GPU 장치에서 버텍스를 변위시키며, 이것이 수십만 개가 아닌 수백만 개의 삼각형으로 구성된 메쉬에서도 스트로크가 반응성을 유지하는 비결입니다.

또 다른 차이점은 범위입니다. SculptGL은 의도적으로 스컬프팅 도구이며 거기서 끝납니다 — 스컬프팅하고 OBJ를 내보내면, 다음 단계는 다른 곳에서 진행됩니다. Mold는 스컬프팅을 파이프라인의 첫 번째 절반으로 취급합니다: 사용 가능한 지오메트리를 얻기 위한 적응형 리메싱 및 데시메이션, 프린팅을 위한 STL, 그리고 동일한 브라우저 내에서 레이어 PBR 텍스처 페인터로 원클릭으로 넘기는 기능까지 제공합니다.

솔직한 차이점은 계정입니다. SculptGL은 아무것도 요구하지 않으며, 이는 진정한 장점이고 Mold를 가장 확실하게 능가하는 부분입니다. Mold는 스컬프팅이 현재 사용 중인 기기의 파일이 아닌 클라우드 라이브러리에 저장되기 때문에 무료 회원가입이 필요합니다 — 이것이 동일한 스컬프팅을 iPad와 데스크톱에서 열 수 있게 하는 이유이지만, 이는 비용이며, 자신이 누구인지 밝히지 않고 스컬프팅하고 싶다면 SculptGL이 정답입니다.

자주 묻는 질문

SculptGL은 여전히 유지보수되고 있나요?

네, 오픈 소스이며 여전히 사용 가능합니다. 아무런 부담 없이 스컬프팅을 시도해 볼 수 있는 합리적인 방법입니다. WebGPU가 아닌 WebGL을 기반으로 구축되었으므로, 그 아키텍처는 최신 도구들이 기반으로 하는 브라우저 기능보다 앞서 개발되었습니다.

SculptGL은 안전하게 사용할 수 있나요?

네. 저자가 호스팅하는 오픈 소스 프로젝트이며, 전적으로 브라우저에서 실행되고, 소스 코드는 GitHub에 공개되어 있습니다. 모든 웹 도구에 공통적으로 적용되는 주의사항은 다음과 같습니다. 인기 있는 무료 소프트웨어의 재호스팅된 복사본은 원치 않는 추가 기능의 일반적인 경로이므로, 미러 사이트 대신 공식 사이트를 사용하세요.

초보자에게는 어느 것이 더 좋나요?

첫 스컬프팅을 시작하는 데 최소한의 장벽을 원한다면 SculptGL을 선택하세요 — 계정, 로그인, 아무것도 필요 없습니다. 계속해서 작업할 계획이라면 Mold를 선택하세요. 추가 브러시, 리메시 옵션, 클라우드 저장 및 텍스처링 경로가 첫 한 시간보다 두 번째 주부터 더 중요해집니다.

둘 중 어느 쪽에서든 모델을 내보낼 수 있나요?

SculptGL은 OBJ, STL, PLY를 무료로 내보낼 수 있습니다. Mold는 GLB, OBJ, STL, FBX를 내보낼 수 있지만, 내보내기는 유료 플랜에 포함됩니다 — 스컬프팅, 저장, 모델을 텍스처 페인터로 보내는 것은 무료로 유지됩니다.

Mixos

직접 시도해보세요. 설치 불필요.

GPU에서 유기적인 형태를 밀고 당기고 조각하고, 토폴로지가 더 이상 협조하지 않을 때 리메시한 다음 텍스처링하세요. 이 모든 것을 브라우저 탭에서 무료로 스컬프팅할 수 있습니다.