여섯 가지 브러시로 몇 달간 충분합니다
Clay로 형태를 만들고, smooth로 부드럽게 하고, grab으로 덩어리를 움직이고, dam으로 선을 자르고, pinch로 날카롭게 하고, flatten으로 평면을 만듭니다. 브러시 이름과 작동 방식은 ZBrush 및 Blender와 동일하여 학습한 내용이 그대로 적용됩니다.
초보자를 위한 스컬프팅
스컬프팅을 배우는 데 가장 어려운 부분은 대개 스컬프팅 자체가 아닙니다. 라이선스 페이지, 수 기가바이트의 다운로드, 그래픽 드라이버, 그리고 수백 개의 버튼이 있는 인터페이스입니다. Mold는 이 네 가지를 모두 제거합니다. 탭을 열고, 구체를 선택하여 다음 10분 안에 첫 번째 서툰 스컬프팅을 만드세요. 이것이 바로 올바른 첫 목표입니다.

Clay로 형태를 만들고, smooth로 부드럽게 하고, grab으로 덩어리를 움직이고, dam으로 선을 자르고, pinch로 날카롭게 하고, flatten으로 평면을 만듭니다. 브러시 이름과 작동 방식은 ZBrush 및 Blender와 동일하여 학습한 내용이 그대로 적용됩니다.
축을 기준으로 모든 스트로크를 미러링하여 양쪽 면이 일치하도록 하고, 히스토리를 자유롭게 되돌리며, 작업이 잘못되었을 때는 morph 브러시로 저장된 상태로 되돌릴 수 있습니다.
설치 오류, 라이선스 만료, 디스크에서 프로젝트 파일 분실 걱정이 없습니다. 스컬프팅 작업은 계정에 저장되므로, 작업이 잘못되어도 탭을 닫는 것이 최악의 결과입니다.
디지털 스컬프팅의 정의부터 첫 스컬프팅, 브러시, 세분화, 머리 스컬프팅, 모델 인쇄 준비까지 다루는 매뉴얼입니다. 순서대로 또는 섹션별로 읽을 수 있습니다.
실제 작동 확인




Mixos를 선택해야 하는 이유
첫째 주에는 덩어리들을 만들게 될 것입니다. 그것이 첫째 주의 올바른 결과물입니다. 여러분이 모방하려는 사람들의 첫 스컬프팅도 모두 덩어리였습니다. 한 번의 작업에서 품질보다는 시도 횟수를 목표로 하고, 한 번에 공들이기보다는 같은 대상을 세 번 다시 스컬프팅하세요. 스컬프팅 실력 향상은 대부분 지각적인 것이며, 지각력은 세심함보다는 반복을 통해 향상됩니다.
즉시 내면화해야 할 한 가지 규칙은 작업 순서입니다. 큰 형태, 중간 형태, 작은 형태 순으로 진행하며, 현재 형태가 올바르게 보일 때까지 다음 크기로 넘어가지 마세요. 거의 모든 초보자의 실패한 스컬프팅은 처음부터 잘못된 실루엣 위에 디테일을 추가한 경우이며, 이는 실루엣을 수정하면 디테일이 망가지기 때문에 두 배로 고통스럽습니다. 같은 이유로 초기에 세분화하는 것을 참으세요. 더 많은 삼각형이 잘못된 형태를 구제하지 못하며, 단지 변경 비용만 높일 뿐입니다.
적은 도구를 익히고 더 많은 형태를 연구하세요. 카탈로그의 모든 브러시를 다 사용해보고 싶은 유혹은 크지만, 이는 한 달을 허비하는 가장 흔한 방법입니다. Clay, smooth, grab, dam, pinch, flatten만으로도 완전한 스컬프팅을 만들 수 있습니다. 나머지 브러시들은 해결해야 할 문제가 생길 때 추가하세요. 그 다음에는 달걀, 사과, 조약돌과 같이 단순해 보이지만 실제로는 그렇지 않은, 숨길 것 없이 실루엣을 판단하는 법을 가르쳐주는 간단한 관찰 대상을 스컬프팅하세요.
캐릭터를 만들 때는 전체보다 부분을 먼저 작업하세요. 코, 귀, 눈과 눈구멍, 손과 같이요. 얼굴을 시도하기 전에 두개골을 스컬프팅하세요. 사람들이 건너뛰는 단계이지만 가장 효과적인 단계입니다. 얼굴은 눈썹뼈, 광대뼈, 턱, 관자놀이와 같은 단단한 랜드마크 위에 덮인 부드러운 표면이기 때문에, 그 아래에 무엇이 있는지 알게 되면 이후에 만드는 모든 머리 스컬프팅이 향상됩니다. 약 3개월 동안 짧고 규칙적인 세션을 가지세요. 매일 30분씩 하는 것이 토요일 5시간보다 낫습니다.
대부분의 사람들이 예상하는 것보다 적습니다. 스컬프팅은 점토를 다루는 데서 오는 직관을 활용하므로, 초보자도 보통 한 시간 안에 알아볼 수 있는 형태를 만듭니다. 이는 첫 한 시간을 엣지 루프가 무엇인지 배우는 데 보내는 폴리곤 모델링과는 다릅니다. 정말 어려운 것은 정확하게 보는 것이며, 이는 그림을 그리는 것과 같은 연습이 필요합니다. 편안하게 작업할 수 있게 되기까지 약 3개월간 짧고 규칙적인 세션을 예상하세요.
실제로 실행할 수 있는 프로그램입니다. Mold는 설치, 라이선스, 드라이버가 필요 없으며, 브러시 세트가 의도적으로 일반적이어서 나중에 ZBrush나 Blender로 습관을 옮기기 쉽습니다. Blender는 무료이고 훨씬 더 강력하지만, 스컬프팅만을 위해 배우기에는 훨씬 더 큰 프로그램입니다. Nomad Sculpt는 태블릿에서 시작하기 좋은 프로그램입니다. ZBrush는 전문가 표준이지만 시작하기에는 적합하지 않습니다.
아니요, 기본 기술은 겹치지만 둘 다 손 제어보다는 정확하게 보는 것에 가깝고 한 분야의 발전은 다른 분야에도 나타나는 경향이 있습니다. 시작하기 위해 그림 실력이 필요하지 않으며, 스컬프팅은 형태를 회전시켜 그림에서는 불가능한 다양한 각도에서 확인할 수 있기 때문에 훨씬 더 관대하다고 할 수 있습니다.
몇 주 안에 대략적인 인체 형태를 만들 수 있고, 사람들에게 보여줄 만한 것은 몇 달 정도 걸립니다. 가장 확실한 가속기는 전체 머리를 반복적으로 시도하며 막연한 불만을 느끼는 대신, 코, 귀, 눈, 손, 그리고 두개골과 같이 해부학을 부분별로 연구하는 것입니다.
네. Mold에서 스컬프팅하는 것은 모든 계정에서 무료입니다. 모든 브러시, 모든 세분화 레벨, 다이내믹 토폴로지, 리메싱, 마스킹, 대칭 기능이 시간 제한이나 워터마크 없이 제공됩니다. 완성된 메시를 내보내는 것이 유료 단계이므로, 전체 학습 과정은 무료입니다.
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모든 사람의 첫 스컬프팅은 덩어리입니다. 당신의 것도 마찬가지일 겁니다 — 그리고 그것을 가장 빨리 극복하는 방법은 계속 읽기만 하는 대신 오늘 시작하는 것입니다.