Başlangıç seviyesi için heykel yapımı

Yeni başlayanlar için 3D sculpting, tarayıcı sekmesinde.

Heykel yapmayı öğrenmenin en zor kısmı genellikle heykel yapmak değildir. Lisans sayfası, çok gigabaytlık indirme, grafik sürücüsü ve dört yüz düğmeli arayüzdür. Mold bu dördünü de ortadan kaldırır: bir sekme açın, bir küre alın ve önümüzdeki on dakika içinde ilk kötü heykelinizi yapın — ki bu tam olarak doğru ilk hedeftir.

mixos Mold open on an iPad showing a horned dragon head sculpted in pale digital clay, on a plinth, with the real physical version of the same subject behind it.

Altı fırça sizi aylarca idare eder

İnşa etmek için Clay, rahatlatmak için Smooth, kütleyi hareket ettirmek için Grab, bir çizgi kesmek için Dam, keskinleştirmek için Pinch, bir düzlem oluşturmak için Flatten. Fırçalar ZBrush ve Blender’daki gibi adlandırılmış ve davranır, böylece öğrendikleriniz aktarılır.

Simetri ve geri alma, varsayılan olarak açık

Bir eksen boyunca her vuruşu aynalayın, böylece bir yüzün her iki tarafı eşleşir, geçmişte serbestçe geri adım atın ve bir deney yanlış gittiğinde morph fırçasıyla depolanmış bir duruma geri dönün.

Bozulacak hiçbir şey yok

Yanlış gidecek bir kurulum yok, süresi dolacak bir lisans yok, diskte izini kaybedecek proje dosyaları yok. Heykeller hesabınıza kaydedilir, bu yüzden kötü bir oturumun en kötü sonucu sekmeyi kapatmaktır.

Bir kılavuz, bir oynatma listesi değil

Dijital heykel modellemenin ne olduğundan başlayıp ilk heykelinizi, fırçaları, subdivision’ı, bir kafa modellemeyi ve bir modeli yazdırmaya hazırlamayı anlatan yazılı bir heykel modelleme kılavuzu — sırayla veya bölümler halinde okunabilir.

Neden Mixos

İlk ayınızda neler bekleyebilirsiniz

İlk haftada şekilsiz kütleler yapacaksınız. İlk hafta için doğru sonuç budur — taklit etmeye çalıştığınız kişilerin ilk heykelleri de dahil olmak üzere herkesin ilk heykelleri şekilsiz kütlelerdir. Tek bir çalışmada kalite yerine deneme sayısına odaklanın ve aynı konuyu bir kez üzerinde uğraşmak yerine üç kez yeniden şekillendirin. Heykel yapımındaki gelişim çoğunlukla algısaldır ve algı özenle değil, tekrarla gelişir.

Hemen benimsemeye değer tek kural, işlem sırasıdır: önce büyük şekiller, sonra orta şekiller, sonra küçük şekiller; ve mevcut şekil doğru görünene kadar asla bir sonraki boyuta geçmeyin. Başarısız olan neredeyse her başlangıç heykeli, asla doğru olmayan bir silüet üzerine eklenmiş detaylardan ibarettir ki bu iki kat acı vericidir, çünkü silüeti düzeltmek detayı yok eder. Aynı nedenle erken subdivision yapmaya direnin — daha fazla üçgen yanlış bir şekli asla kurtarmaz, sadece değiştirmeyi pahalı hale getirir.

Daha az araç, daha çok form çalışın. Katalogdaki her fırçayı denemek gerçekten cazip gelir ve bu, bir ayınızı kaybetmenin en yaygın yoludur. Clay, smooth, grab, dam, pinch ve flatten fırçaları eksiksiz bir heykel oluşturacaktır; diğerlerini ise çözdükleri sorunlarla karşılaştıkça ekleyin. Ardından basit gözlemlenen nesneleri — bir yumurta, bir elma, bir çakıl taşı gibi — şekillendirin; bunlar önemsiz gibi görünse de değildir, çünkü arkasına saklanacak hiçbir şey olmadan silüeti değerlendirmeyi öğretir.

Karakterlere geçtiğinizde, bütünlerden önce parçaları yapın: bir burun, bir kulak, bir göz ve yuvası, bir el. Ve bir yüz denemeden önce bir kafatası şekillendirin. Bu, insanların atladığı ve en çok fayda sağlayan adımdır, çünkü bir yüz, kaş kemeri, elmacık kemiği, çene, şakak gibi sert referans noktalarının üzerine örtülmüş yumuşak bir yüzeydir — ve altta ne olduğunu bir kez bildiğinizde, sonrasında yaptığınız her kafa heykeli gelişir. Yaklaşık üç ay boyunca kısa, düzenli seanslar ayırın; günde otuz dakika, beş saatlik bir Cumartesi çalışmasından daha iyidir.

Sıkça sorulan sorular

3D heykel yapımı tamamen yeni başlayanlar için zor mu?

Çoğu insanın beklediğinden daha az. Heykel yapımı, kille çalışmaktan zaten sahip olduğunuz bir sezgiyi ödünç alır, bu yüzden yeni başlayanlar genellikle bir saat içinde tanınabilir şekiller yaparlar — ilk saatin bir edge loop’un ne olduğunu öğrenmekle geçtiği poligon modellemenin aksine. Gerçekten zor olan, çizimde olduğu gibi pratik gerektiren doğru görmektir. Rahatlamak için yaklaşık üç ay süren kısa, düzenli seanslar bekleyin.

Yeni başlayanlar için en iyi 3D heykel yazılımı hangisidir?

Gerçekten çalıştırabileceğiniz olan. Mold kurulum, lisans veya sürücü gerektirmez ve fırça seti bilerek gelenekseldir, böylece alışkanlıklar daha sonra ZBrush veya Blender’a aktarılır. Blender ücretsiz ve çok daha yeteneklidir ancak sadece heykel yapmak için öğrenilmesi çok daha büyük bir programdır. Nomad Sculpt iyi bir tablet başlangıç noktasıdır. ZBrush profesyonel standarttır ve başlamak için yanlış bir yerdir.

Çizebilmem gerekiyor mu?

Hayır, ancak temel beceriler örtüşür — her ikisi de el kontrolünden ziyade doğru görme ile ilgilidir ve birindeki ilerleme diğerinde de kendini gösterir. Başlamak için herhangi bir çizim yeteneğine ihtiyacınız yoktur ve heykel yapımı tartışmasız daha affedicidir çünkü formu döndürebilir ve bir çizimin asla sunmadığı açılardan kontrol edebilirsiniz.

Bir karakteri ne kadar zaman sonra şekillendirebilirim?

Birkaç hafta içinde kaba bir insansı; insanlara gösterebileceğiniz bir şey ise birkaç ay. Güvenilir hızlandırıcı, bütün kafaları tekrar tekrar deneyip her birinden belirsizce memnuniyetsizlik duymak yerine, anatomiyi parçalar halinde — burun, kulak, göz, el, sonra bir kafatası — çalışmaktır.

Öğrenmek ücretsiz mi?

Evet. Mold’da heykel yapımı herhangi bir hesapta ücretsizdir — her fırça, tüm subdivision seviyeleri, dinamik topoloji, remeshing, maskeleme ve simetri, zaman sınırı ve filigran olmadan. Bitmiş ağı dışa aktarmak ücretli adımdır, bu nedenle tüm öğrenme aşaması hiçbir maliyet gerektirmez.

Mixos

Bir sekme açın. İlk kötü heykelinizi yapın.

Herkesin ilk heykelleri şekilsiz kütlelerdir. Sizinkiler de öyle olacak — ve bunu aşmanın en hızlı yolu, okumaya devam etmek yerine bugün başlamaktır.