ZBrush alternatifi

Bir sekmede açılan ücretsiz ZBrush alternatifi.

Basınca duyarlı fırçalarla organik formları itin, çekin, pürüzsüzleştirin ve kırıştırın, çoklu çözünürlüklü subdivision ile bir temel mesh’i milyonlarca üçgene dönüştürün ve topoloji uyum sağlamayı bıraktığında remesh yapın. Tarayıcı sekmesinde GPU’nuzda çalışır, heykel yapmak ücretsizdir ve işiniz bittiğinde model doğrudan bir PBR texture painter’a aktarılır.

mixos Mold open on an iPad showing an oval medallion carved with scrollwork in pale digital clay, on a white-oak desk in a sunlit studio, an Apple Pencil and material samples beside it.

Önemli olan fırçalar

Çizim yapın, kil ekleyin, şişirin, çekin, düzleştirin, sıkıştırın, kırıştırın, kazıyın, parlatın ve kesin — basınca duyarlı, falloff, simetri ve maskeleme ile. Temel sculpting döngüsü, oyuncağımsı bir alt kümesi değil.

Multires ve dinamik topoloji

Geniş formları düşük, ince detayları yüksek çözünürlükte sculpt etmek için subdivide edin, seviyeler arasında serbestçe geçiş yapın. Veya dinamik topolojiyi açın ve mesh’in fırça altında tessellate olmasına izin verin — Sculptris Pro ve DynaMesh’in ZBrush’taki rolleri.

Kurulum veya lisans gerektirmez

Çok gigabaytlık bir yükleyici yok, lisans aktivasyonu yok, bakım planı yok. Mac, Windows veya Linux’ta — veya bir Apple Pencil ile iPad’de — bir URL açın ve sculpting’e başlayın.

Sculpt yapın, sonra gerçekten dokulandırın

ZBrush size yüksek poligonlu bir mesh verir ve sonraki adımlarda iyi şanslar diler. Burada tek bir tıklama, sculpt’u yeni UV’lerle açar ve aynı tarayıcıda katmanlı bir PBR painter’da gösterir.

Neden Mixos

Nelerden vazgeçersiniz, nelerden vazgeçmezsiniz

ZBrush, sektör standardı olmasının bir nedeni var: yirmi yıllık derinlik, yüzlerce yapılandırılabilir fırça, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh ve neredeyse her film ve oyun karakteri pipeline’ında bir yer. Eğer geçiminizi üretim karakterleri sculpt ederek sağlıyorsanız, bunların hiçbiri değiştirilemez ve bu sayfa aksini iddia etmeyecektir.

Mold’un yaptığı şey, çoğu insanın her gün kullandığı kısmı — subdivide edilmiş bir mesh üzerinde doğrudan, basınca duyarlı fırça sculpting’i, maskeleme, ayna ve radyal simetri, dinamik topoloji ve voxel veya quad remeshing ile — alıp bir tarayıcı sekmesinde GPU üzerinde çalıştırmaktır. Vertex’ler, viewport’u render eden aynı WebGPU cihazında yer değiştirir, bu nedenle yoğun mesh’ler bir iş istasyonuna ihtiyaç duymadan duyarlı kalır ve kuruluma, lisans sunucusuna ve güncel tutulması gereken bir sürüme gerek yoktur.

Diğer gerçek fark, sculpt işleminden sonra ne olduğudur. Bir ZBrush yüksek poligonlu modeli uzun bir yolculuğun başlangıcıdır: retopologize edin, unwrap yapın, bake edin, sonra tamamen başka bir yerde dokulandırın. Mold, tek bir tıklamayla sculpt’u Mixos Paint’e yeni UV’lerle teslim eder, katmanlı PBR materyalleri, maskeler ve aşınma için hazır hale getirir — böylece blockout’tan dokulu, dışa aktarılabilir bir asset’e giden yol tek bir tarayıcı sekmesinde kalır.

Sculpt yapmak da ücretsizdir. Her fırça, her subdivision seviyesi, dinamik topoloji, remeshing, maskeleme, simetri, çoklu obje sahneleri ve rigging, ücretsiz bir hesapta, zaman sınırı ve çalışmanızda filigran olmadan mevcuttur. Ücretli bir plan, bitmiş mesh’i GLB, OBJ veya STL olarak dışa aktarmanıza olanak tanır — böylece aracı öğrenebilir, bir modelin taslağını çıkarabilir ve ödeme yapmaya değip değmeyeceğine karar vermeden önce dokulu hale getirebilirsiniz.

Sıkça sorulan sorular

ZBrush’a gerçekten ücretsiz bir alternatif var mı?

Mold, herhangi bir Mixos hesabında ücretsiz olarak heykel yapmanızı sağlar — tüm fırçalar, subdivision seviyeleri, dinamik topoloji, remeshing, maskeleme ve simetri, deneme süresi veya filigran olmadan. Bitmiş mesh’i GLB, OBJ veya STL olarak dışa aktarmak ücretli bir plan gerektirir. Blender, diğer ciddi ücretsiz seçenektir: iyi heykel yapar ve dışa aktarma dahil tamamen ücretsizdir, ancak bir masaüstü kurulumu gerektirir ve öğrenmesi çok daha büyük bir programdır.

Gerçekten ZBrush’ın yerini tutabilir mi?

Heykel yapmayı öğrenmek, konsept geliştirme, hobi çalışmaları, 3D baskı prototipleri ve oyunlara hazır objeler için — gerçekçi olarak evet. Profesyonel karakter ve yaratık pipeline’ları için hayır: ZBrush’ın fırça derinliği, ZRemesher, ZModeler ve eklenti ekosistemi ile stüdyo iş akışları, bir tarayıcı aracının bugün kapsadıklarının çok ötesine geçer. Bunu üç gün sonra öğrenmenizden ziyade, baştan bilmenizi tercih ederiz.

Çalıştırmak için neye ihtiyacım var?

WebGPU destekli bir tarayıcı — Mac, Windows veya Linux’ta güncel Chrome veya Edge. Kurulum veya eklenti gerektirmez. Ayrıca iPad ve telefonlarda dokunmatik öncelikli bir arayüzle çalışır, Apple Pencil basınç desteği de dahil, ki bu masaüstü ZBrush lisansının kapsamadığı bir şeydir.

ZBrush gibi milyonlarca poligonu işleyebilir mi?

Çoklu çözünürlüklü subdivision, bir temel mesh’i milyonlarca üçgene dönüştürür ve motor, viewport’u çizen aynı GPU cihazında vertex’leri yerinden oynatır, böylece yoğun mesh’lerde fırça darbeleri duyarlı kalır. 40 milyon poligonluk bir üretim heykelinde ZBrush çalıştıran bir iş istasyonuyla boy ölçüşemez, ancak çoğu işin ihtiyaç duyduğu noktanın ötesinde iyi performans gösterir.

.ztl dosyalarımı açabilir miyim?

Hayır — ZBrush’ın araç formatı özeldir ve burada okunamaz. Heykelinizi ZBrush’tan OBJ, FBX veya GLB olarak dışa aktarın ve bunun yerine onu içe aktarın; geometrisi bozulmamış bir heykel tabanı olarak gelir, üzerinde çalışmaya devam etmeye hazırdır.

Bir heykeli bitirdikten sonra nasıl texture eklerim?

Tek bir tıklama ile yeni UV’lerle açar ve katman tabanlı bir PBR texture painter olan Mixos Paint’te açar — materyalleri boyayın, maskeler ve kenar aşınmaları ekleyin, ardından Blender, Unreal, Unity ve diğerleri için standart map setlerini dışa aktarın. Bu aktarım da ücretsizdir; sadece nihai dışa aktarma için bir plan gerekir.

Mixos

Bir sekme açın. Doku oluşturmaya başlayın.

İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.