Mixos AI ile tanışınDaha fazla bilgi

ZBrush alternatifi

Bir sekmede açılan ücretsiz ZBrush alternatifi.

Basınç hassasiyetli fırçalarla organik formları itin, çekin, pürüzsüzleştirin ve kıvrımlar oluşturun, çok çözünürlüklü subdivision ile bir base mesh’i milyonlarca üçgene çıkarın ve topoloji işbirliği yapmayı bıraktığında remesh yapın. Bir tarayıcı sekmesinde çalışır, modelleme ücretsizdir ve işiniz bittiğinde model doğrudan bir PBR texture painter’a aktarılır.

Basit kil ve ayrıntılı turkuaz biçimde gösterilen bir baykuş-ejderha heykeli.
Açıklayıcı konsept görseli.

Önemli olan fırçalar

Clay, Dam ve Pinch’ten Elastic Move, Pose ve Move Topological’a kadar 29 fırça — basınç hassasiyetli, neredeyse her fırçada alfa, falloff eğrileri, herhangi bir eksende simetri ve maskeleme özellikleriyle. Modellemenin temel döngüsü, oyuncağımsı bir alt kümesi değil.

Multires ve dinamik topoloji

Geniş formları düşük, ince detayları yüksek çözünürlükte modellemek için milyonlarca üçgene subdivision yapın, seviyeler arasında serbestçe geçiş yapın. Veya modelleme yaparken fırçanın altında üçgenleri ekleyip çıkaran canlı dinamik topolojiyi açın — Sculptris Pro ve DynaMesh’in ZBrush’taki rolü budur.

Kurulum veya lisans gerektirmez

Çok gigabaytlık bir yükleyici yok, lisans aktivasyonu yok, bakım planı yok. Mac, Windows veya Linux’ta — veya bir Apple Pencil ile iPad’de — bir URL açın ve sculpting’e başlayın.

Sculpt yapın, sonra gerçekten dokulandırın

ZBrush size yüksek poligonlu bir mesh verir ve sonraki adımlarda iyi şanslar diler. Burada tek bir tıklama, sculpt’u yeni UV’lerle açar ve aynı tarayıcıda katmanlı bir PBR painter’da gösterir.

Neden Mixos

Nelerden vazgeçersiniz, nelerden vazgeçmezsiniz

ZBrush, sektör standardı olmasının bir nedeni var: yirmi yıllık derinlik, yüzlerce yapılandırılabilir fırça, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh ve neredeyse her film ve oyun karakteri pipeline’ında bir yer. Eğer geçiminizi üretim karakterleri sculpt ederek sağlıyorsanız, bunların hiçbiri değiştirilemez ve bu sayfa aksini iddia etmeyecektir.

Mold’un yaptığı şey, çoğu insanın her gün gerçekten kullandığı kısmı — subdivision yapılmış bir mesh üzerinde doğrudan, basınç hassasiyetli fırça modelleme, maskeleme, face set’ler, ayna ve radyal simetri, canlı dinamik topoloji ve voxel veya field-aligned quad remeshing ile — alıp bir tarayıcı sekmesinde çalıştırmaktır. 8 GB veya daha fazla belleğe sahip bir masaüstü bilgisayarda yaklaşık altı milyon üçgene kadar subdivision yapar, ağır işlemler arka planda çalışır ve kurulum, lisans sunucusu veya güncel tutulacak bir sürüm yoktur.

Diğer gerçek fark, sculpt işleminden sonra ne olduğudur. Bir ZBrush yüksek poligonlu modeli uzun bir yolculuğun başlangıcıdır: retopologize edin, unwrap yapın, bake edin, sonra tamamen başka bir yerde dokulandırın. Mold, tek bir tıklamayla sculpt’u Mixos Paint’e yeni UV’lerle teslim eder, katmanlı PBR materyalleri, maskeler ve aşınma için hazır hale getirir — böylece blockout’tan dokulu, dışa aktarılabilir bir asset’e giden yol tek bir tarayıcı sekmesinde kalır.

Sculpt yapmak da ücretsizdir. Her fırça, her subdivision seviyesi, dinamik topoloji, remeshing, maskeleme, simetri, çoklu obje sahneleri ve rigging, ücretsiz bir hesapta, zaman sınırı ve çalışmanızda filigran olmadan mevcuttur. Ücretli bir plan, bitmiş mesh’i GLB, OBJ veya STL olarak dışa aktarmanıza olanak tanır — böylece aracı öğrenebilir, bir modelin taslağını çıkarabilir ve ödeme yapmaya değip değmeyeceğine karar vermeden önce dokulu hale getirebilirsiniz.

Nelerden vazgeçersiniz, nelerden vazgeçmezsiniz

Sıkça sorulan sorular

ZBrush’a gerçekten ücretsiz bir alternatif var mı?

Mold, herhangi bir Mixos hesabında ücretsiz olarak heykel yapmanızı sağlar — tüm fırçalar, subdivision seviyeleri, dinamik topoloji, remeshing, maskeleme ve simetri, deneme süresi veya filigran olmadan. Bitmiş mesh’i GLB, OBJ veya STL olarak dışa aktarmak ücretli bir plan gerektirir. Blender, diğer ciddi ücretsiz seçenektir: iyi heykel yapar ve dışa aktarma dahil tamamen ücretsizdir, ancak bir masaüstü kurulumu gerektirir ve öğrenmesi çok daha büyük bir programdır.

Gerçekten ZBrush’ın yerini tutabilir mi?

Heykel yapmayı öğrenmek, konsept geliştirme, hobi çalışmaları, 3D baskı prototipleri ve oyunlara hazır objeler için — gerçekçi olarak evet. Profesyonel karakter ve yaratık pipeline’ları için hayır: ZBrush’ın fırça derinliği, ZRemesher, ZModeler ve eklenti ekosistemi ile stüdyo iş akışları, bir tarayıcı aracının bugün kapsadıklarının çok ötesine geçer. Bunu üç gün sonra öğrenmenizden ziyade, baştan bilmenizi tercih ederiz.

Çalıştırmak için neye ihtiyacım var?

WebGPU destekli bir tarayıcı — Mac, Windows veya Linux’ta güncel Chrome veya Edge. Kurulum veya eklenti gerektirmez. Ayrıca iPad ve telefonlarda dokunmatik öncelikli bir arayüzle çalışır, Apple Pencil basınç desteği de dahil, ki bu masaüstü ZBrush lisansının kapsamadığı bir şeydir.

ZBrush gibi milyonlarca poligonu işleyebilir mi?

Cihazınızın bütçesi dahilinde, evet. Çoklu çözünürlüklü subdivision, 8 GB veya daha fazla belleğe sahip bir masaüstü bilgisayarda bir base mesh’i altı milyon üçgene kadar, bir iPad’de 1.5 milyon ve bir telefonda 1 milyon üçgene çıkarır ve Divide ile remeshing arka planda ilerlemeyle birlikte çalışır. ZBrush’ı 40 milyon poligonluk bir üretim modellemesi üzerinde çalıştıran bir iş istasyonuyla eşleşmeyecektir, ancak çoğu işin ihtiyaç duyduğu noktanın ötesinde iyi performans gösterir.

.ztl dosyalarımı açabilir miyim?

Hayır — ZBrush’ın araç formatı özeldir ve burada okunamıyor. Modelinizi ZBrush’tan OBJ, FBX veya GLB olarak dışa aktarın ve bunun yerine onu içe aktarın. Bir masaüstü bilgisayarda yoğun bir mesh, detaylarının bir milyon üçgenine kadarını korur ve Seviyeleri Yeniden Oluştur, onu tekrar aşağı doğru adımlayabileceğiniz çok çözünürlüklü bir modellemeye dönüştürebilir.

Bir heykeli bitirdikten sonra nasıl texture eklerim?

Tek bir tıklama ile yeni UV’lerle açar ve katman tabanlı bir PBR texture painter olan Mixos Paint’te açar — materyalleri boyayın, maskeler ve kenar aşınmaları ekleyin, ardından Blender, Unreal, Unity ve diğerleri için standart map setlerini dışa aktarın. Bu aktarım da ücretsizdir; sadece nihai dışa aktarma için bir plan gerekir.

ZRemesher benzeri bir şey var mı?

Evet — field-aligned quad remesh, modellemeyi belirlediğiniz bir yüzey sayısını hedefleyerek, formu takip eden edge loop’lara sahip tamamen quad’lardan oluşan bir yapı olarak yeniden oluşturur, face set sınırlarını ve keskin kıvrımları korur, isteğe bağlı olarak aynalanmış bir X yarısı ile. ZRemesher hala üretim retopolojisi için bir ölçüttür ve animasyonlu bir ana karakter için elle oluşturulmuş topoloji hala özel bir aracın işidir.

Mixos

Bir sekme açın. Doku oluşturmaya başlayın.