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Alternativa a ZBrush

Una alternativa gratuita a ZBrush que se abre en una pestaña.

Empuja, tira, suaviza y pliega formas orgánicas con pinceles sensibles a la presión, lleva una malla base a millones de triángulos con subdivisión multiresolución, y haz un remesh cuando la topología deje de cooperar. Funciona en una pestaña del navegador, es gratis para esculpir, y el modelo pasa directamente a un pintor de texturas PBR cuando terminas.

Una escultura de búho-dragón en arcilla sencilla y con detalles en color turquesa.
Ilustración conceptual.

Los pinceles que importan

29 pinceles, desde Clay, Dam y Pinch hasta Elastic Move, Pose y Move Topological —sensibles a la presión, con alphas en casi todos los pinceles, curvas de atenuación, simetría en cualquier eje y enmascaramiento—. El ciclo de esculpido principal, no un subconjunto de juguete.

Multirresolución y topología dinámica

Subdivide en millones de triángulos para esculpir formas amplias con bajo detalle y detalles finos con alto detalle, alternando libremente entre niveles. O activa la topología dinámica en vivo, que añade y elimina triángulos bajo el pincel mientras esculpes —los roles que Sculptris Pro y DynaMesh desempeñan en ZBrush.

Nada que instalar ni licenciar

Sin instalador de varios gigabytes, sin activación de licencia, sin plan de mantenimiento. Abre una URL en Mac, Windows o Linux — o en un iPad con Apple Pencil — y empieza a esculpir.

Esculpe y de verdad texturízalo

ZBrush te entrega una malla high-poly y te desea suerte con lo que sigue. Aquí, un clic despliega la escultura con UV nuevas y la abre en un editor de texturizado PBR por capas, en el mismo navegador.

Por qué Mixos

Qué pierdes y qué no

ZBrush es el estándar de la industria por una razón: dos décadas de profundidad, cientos de pinceles configurables, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh, y un lugar en casi todos los pipelines de personajes de cine y videojuegos. Si te dedicas profesionalmente a esculpir personajes de producción, nada de eso es reemplazable, y esta página no va a fingir lo contrario.

Lo que Mold hace es tomar la parte que la mayoría de la gente usa a diario —esculpido directo con pinceles sensibles a la presión sobre una malla subdividida, con enmascaramiento, face sets, simetría de espejo y radial, topología dinámica en vivo, y remesh de vóxeles o de quads alineados con el campo— y ejecutarlo en una pestaña del navegador. En un equipo de escritorio con 8 GB o más, subdivide hasta unos seis millones de triángulos, las operaciones pesadas se ejecutan en segundo plano, y no hay instalación, ni servidor de licencias, ni versión que mantener actualizada.

La otra diferencia real está en lo que ocurre después de esculpir. Una malla high-poly de ZBrush es el comienzo de un largo viaje: retopologizar, desplegar UV, hacer baking y luego texturizar en un programa completamente distinto. Mold entrega la escultura a Mixos Paint con UV nuevas en un clic, lista para materiales PBR por capas, máscaras y desgaste — así que el camino desde el blockout hasta un asset texturizado y exportable se mantiene dentro de una sola pestaña del navegador.

Además, esculpir es gratis. Todos los pinceles, todos los niveles de subdivisión, la topología dinámica, el remallado, el enmascarado, la simetría, las escenas multiobjeto y el rigging están disponibles en una cuenta gratuita, sin límite de tiempo y sin marca de agua en tu trabajo. Un plan de pago es lo que te permite exportar la malla terminada como GLB, OBJ o STL — así puedes aprender la herramienta, bloquear un modelo y llevarlo hasta el texturizado final antes de decidir si vale la pena pagar.

Qué pierdes y qué no

Preguntas frecuentes

¿Existe una alternativa realmente gratuita a ZBrush?

Esculpir con Mold es gratis en cualquier cuenta de Mixos — todos los pinceles, niveles de subdivisión, topología dinámica, remallado, enmascarado y simetría, sin límite de prueba y sin marca de agua en tu trabajo. Exportar la malla terminada como GLB, OBJ o STL requiere un plan de pago. Blender es la otra opción gratuita seria: esculpe bien y es completamente gratis, incluida la exportación, pero es una instalación de escritorio y supone aprender un programa mucho más grande.

¿De verdad puede reemplazar a ZBrush?

Para aprender a esculpir, hacer concept art, proyectos de hobby, prototipos de impresión 3D y props listos para videojuegos — siendo realistas, sí. Para pipelines profesionales de personajes y criaturas, no: la profundidad de pinceles de ZBrush, ZRemesher, ZModeler y su ecosistema de plugins y flujos de trabajo de estudio van mucho más allá de lo que una herramienta de navegador cubre hoy. Preferimos que lo sepas desde ahora y no que lo descubras a los tres días.

¿Qué necesito para usarlo?

Un navegador con WebGPU — Chrome o Edge actualizados en Mac, Windows o Linux. Sin instalación y sin plugin. También funciona en iPad y teléfonos con un diseño pensado para pantalla táctil, incluida la presión de Apple Pencil, algo que la licencia de escritorio de ZBrush no cubre.

¿Maneja millones de polígonos como ZBrush?

Dentro del presupuesto de tu dispositivo, sí. La subdivisión multiresolución lleva una malla base hasta seis millones de triángulos en un equipo de escritorio con 8 GB o más de memoria, 1.5 millones en un iPad y 1 millón en un teléfono, y «Dividir» y el remeshing se ejecutan en segundo plano con progreso. No igualará a una estación de trabajo ejecutando ZBrush en un esculpido de producción de 40 millones de polígonos, pero aguanta bien más allá del punto que la mayoría de los trabajos necesitan.

¿Puedo abrir mis archivos .ztl?

No — el formato de herramienta de ZBrush es propietario y no se puede leer aquí. Exporta tu esculpido de ZBrush como OBJ, FBX o GLB e impórtalo en su lugar. En un equipo de escritorio, una malla densa mantiene hasta un millón de triángulos de su detalle, y «Reconstruir niveles» puede convertirlo de nuevo en un esculpido multiresolución por el que puedes bajar de nivel.

¿Cómo texturizo una escultura una vez terminada?

Un clic la despliega con UV nuevas y la abre en Mixos Paint, un editor de texturizado PBR por capas — pinta materiales, añade máscaras y desgaste de bordes, y luego exporta los conjuntos de mapas estándar para Blender, Unreal, Unity y el resto. Ese traspaso también es gratis; solo la exportación final requiere un plan.

¿Hay algo similar a ZRemesher?

Sí — un remesh de quads alineados con el campo reconstruye el esculpido como quads con edge loops que siguen la forma, apuntando a un recuento de caras que tú estableces, manteniendo los bordes de los face sets y los pliegues afilados, con una mitad X espejada opcional. ZRemesher sigue siendo el referente para la retopología de producción, y la topología construida a mano para un personaje animado principal sigue siendo un trabajo para una herramienta dedicada.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.