Alternativa a ZBrush

Una alternativa gratuita a ZBrush que se abre en una pestaña.

Empuja, estira, suaviza y marca pliegues en formas orgánicas con pinceles sensibles a la presión, lleva una malla base a millones de triángulos con subdivisión multirresolución, y remalla cuando la topología deja de cooperar. Funciona en tu GPU dentro de una pestaña del navegador, esculpir es gratis, y el modelo pasa directo a un editor de texturizado PBR cuando terminas.

Una escultura de arcilla verde azulado hecha en Mold, la aplicación de escultura 3D en el navegador — forma orgánica suave con detalle tallado

Los pinceles que importan

Dibujar, moldear, inflar, agarrar, aplanar, pellizcar, marcar, raspar, pulir y recortar — sensibles a la presión, con falloff, simetría y enmascarado. El ciclo esencial de escultura, no una versión reducida a modo de juguete.

Multirresolución y topología dinámica

Subdivide para esculpir la forma general en los niveles bajos y el detalle fino en los altos, moviéndote libremente entre niveles. O activa la topología dinámica y deja que la malla se tesele bajo el pincel — el papel que cumplen Sculptris Pro y DynaMesh en ZBrush.

Nada que instalar ni licenciar

Sin instalador de varios gigabytes, sin activación de licencia, sin plan de mantenimiento. Abre una URL en Mac, Windows o Linux — o en un iPad con Apple Pencil — y empieza a esculpir.

Esculpe y de verdad texturízalo

ZBrush te entrega una malla high-poly y te desea suerte con lo que sigue. Aquí, un clic despliega la escultura con UV nuevas y la abre en un editor de texturizado PBR por capas, en el mismo navegador.

Por qué Mixos

Qué pierdes y qué no

ZBrush es el estándar de la industria por una razón: dos décadas de profundidad, cientos de pinceles configurables, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh, y un lugar en casi todos los pipelines de personajes de cine y videojuegos. Si te dedicas profesionalmente a esculpir personajes de producción, nada de eso es reemplazable, y esta página no va a fingir lo contrario.

Lo que hace Mold es tomar la parte que la mayoría realmente usa cada día — escultura directa con pincel sensible a la presión sobre una malla subdividida, con enmascarado, simetría especular y radial, topología dinámica y remallado por voxels o quads — y ejecutarla en la GPU dentro de una pestaña del navegador. Los vértices se desplazan en el mismo dispositivo WebGPU que renderiza el viewport, así que las mallas densas se mantienen fluidas sin necesidad de una estación de trabajo, y no hay instalación, ni servidor de licencias, ni versión que mantener actualizada.

La otra diferencia real está en lo que ocurre después de esculpir. Una malla high-poly de ZBrush es el comienzo de un largo viaje: retopologizar, desplegar UV, hacer baking y luego texturizar en un programa completamente distinto. Mold entrega la escultura a Mixos Studio con UV nuevas en un clic, lista para materiales PBR por capas, máscaras y desgaste — así que el camino desde el blockout hasta un asset texturizado y exportable se mantiene dentro de una sola pestaña del navegador.

Además, esculpir es gratis. Todos los pinceles, todos los niveles de subdivisión, la topología dinámica, el remallado, el enmascarado, la simetría, las escenas multiobjeto y el rigging están disponibles en una cuenta gratuita, sin límite de tiempo y sin marca de agua en tu trabajo. Un plan de pago es lo que te permite exportar la malla terminada como GLB, OBJ o STL — así puedes aprender la herramienta, bloquear un modelo y llevarlo hasta el texturizado final antes de decidir si vale la pena pagar.

Preguntas frecuentes

¿Existe una alternativa realmente gratuita a ZBrush?

Esculpir con Mold es gratis en cualquier cuenta de Mixos — todos los pinceles, niveles de subdivisión, topología dinámica, remallado, enmascarado y simetría, sin límite de prueba y sin marca de agua en tu trabajo. Exportar la malla terminada como GLB, OBJ o STL requiere un plan de pago. Blender es la otra opción gratuita seria: esculpe bien y es completamente gratis, incluida la exportación, pero es una instalación de escritorio y supone aprender un programa mucho más grande.

¿De verdad puede reemplazar a ZBrush?

Para aprender a esculpir, hacer concept art, proyectos de hobby, prototipos de impresión 3D y props listos para videojuegos — siendo realistas, sí. Para pipelines profesionales de personajes y criaturas, no: la profundidad de pinceles de ZBrush, ZRemesher, ZModeler y su ecosistema de plugins y flujos de trabajo de estudio van mucho más allá de lo que una herramienta de navegador cubre hoy. Preferimos que lo sepas desde ahora y no que lo descubras a los tres días.

¿Qué necesito para usarlo?

Un navegador con WebGPU — Chrome o Edge actualizados en Mac, Windows o Linux. Sin instalación y sin plugin. También funciona en iPad y teléfonos con un diseño pensado para pantalla táctil, incluida la presión de Apple Pencil, algo que la licencia de escritorio de ZBrush no cubre.

¿Maneja millones de polígonos como ZBrush?

La subdivisión multirresolución lleva una malla base a millones de triángulos, y el motor desplaza los vértices en el mismo dispositivo GPU que dibuja el viewport, así que los trazos se mantienen fluidos en mallas densas. No va a igualar a una estación de trabajo ejecutando ZBrush sobre una escultura de producción de 40 millones de polígonos, pero aguanta bien mucho más allá de lo que la mayoría del trabajo necesita.

¿Puedo abrir mis archivos .ztl?

No — el formato de herramienta de ZBrush es propietario y no se puede leer aquí. Exporta tu escultura desde ZBrush como OBJ, FBX o GLB e impórtala en su lugar; llega como una base de escultura con su geometría intacta, lista para seguir trabajando.

¿Cómo texturizo una escultura una vez terminada?

Un clic la despliega con UV nuevas y la abre en Mixos Studio, un editor de texturizado PBR por capas — pinta materiales, añade máscaras y desgaste de bordes, y luego exporta los conjuntos de mapas estándar para Blender, Unreal, Unity y el resto. Ese traspaso también es gratis; solo la exportación final requiere un plan.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.