Ventana gráfica 3D en tiempo real
WebGPU impulsa una previsualización PBR de 60fps, así que lo que pintas es lo que renderizarás — iluminado, sombreado y actualizándose en vivo mientras trabajas.
Pintor de texturas en línea
Mixos Paint es un pintor de texturas 3D que funciona en una pestaña del navegador. Importa un modelo GLB, glTF, FBX u OBJ, pinta materiales PBR directamente sobre la malla con capas y máscaras, y exporta sets de mapas para Blender, Unreal o Unity. Pintar es gratis; la exportación 4K está incluida en un plan de pago.

WebGPU impulsa una previsualización PBR de 60fps, así que lo que pintas es lo que renderizarás — iluminado, sombreado y actualizándose en vivo mientras trabajas.
Pinceles, sellos alfa y pintura de proyección entre costuras — tanto para la textura como para las máscaras que la colocan.
Arrastra un material prefabricado al apilamiento — metal, madera, piedra, tela, cuero y más — luego ajusta tiling y roughness. Importa los tuyos de la misma manera: suelta una carpeta de materiales o una librería completa, y los mapas se ordenan por nombre de archivo.
La proyección triplanar coloca texturas sin costuras incluso sin UVs limpios, para que puedas empezar a pintar inmediatamente.
Característica por característica
Blender es la herramienta gratuita que la mayoría prueba primero. Aquí se ve en qué casos cada una es la mejor opción para texturizar.
| Característica | Mixos | Blender |
|---|---|---|
| Instalación | Ninguna — funciona en una pestaña del navegador | Aplicación de escritorio para Windows, macOS y Linux |
| Precio | Pintar es gratis; exportación 4K desde $8.99/mes o con licencia única de $99 | Gratis y de código abierto, exportación incluida |
| Alcance | Un pintor de texturas especializado | Una suite 3D completa — modelado, escultura, animación, renderizado — con un modo Texture Paint |
| Capas y máscaras | Pila de capas con modos de fusión, máscaras y smart materials | Normalmente se monta con shader nodes y texturas de imagen adicionales, o con un add-on |
| Desgaste a partir de la geometría | Máscaras de desgaste de bordes, cavity y suciedad a partir de mapas de malla con baking, ajustadas con deslizadores | Posible con shader nodes o con mapas baked que configuras tú mismo |
| Biblioteca de materiales | 2600+ materiales PBR CC0 integrados | Trae los tuyos, o usa un add-on |
| Exportación de mapas | Una exportación genera el set de mapas y un .glb, empaquetados por motor | Cada imagen se guarda o se hace baking por separado; el empaquetado es manual |
| Dispositivos | También iPad, tabletas Android y Chromebooks con WebGPU | Ordenadores de escritorio |
| Sin conexión y extensibilidad | Sin conexión en la aplicación de escritorio; sin scripting ni add-ons | Totalmente sin conexión, con scripting en Python y un gran ecosistema de add-ons |
Blender descrito a partir de su documentación pública, octubre de 2026. Cada celda de Mixos describe la aplicación publicada.
Comparación completa Mixos vs BlenderPor qué Mixos
Mixos Paint hace el trabajo de un pintor de texturas de escritorio en una pestaña del navegador. El viewport se renderiza con WebGPU, así que el modelo se ilumina y se sombrea en directo mientras pintas, y tus proyectos se guardan en tu cuenta en lugar de en un solo equipo. Funciona en las versiones actuales de Chrome, Edge y Firefox, y en Safari 26 o posterior, en Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad y Android. Necesita una cuenta gratuita.
El flujo de trabajo es el habitual. Importa un modelo, suelta un material de la biblioteca como base y luego pinta detalles y máscaras encima. Las capas tienen modos de fusión y canales separados de color, roughness, metallic, normal y altura. Las máscaras de desgaste de bordes, suciedad en cavity y curvature se basan en mapas generados con baking a partir de tu malla, de modo que el desgaste se asienta en los bordes y la suciedad se acumula en los huecos sin pintar cada uno a mano.
Las exportaciones son sets de mapas PBR estándar en PNG — color base, normal, roughness, metallic, altura y opacidad, más ambient occlusion y curvature con baking — y un .glb con los materiales adjuntos. Los presets nombran y empaquetan los canales para cada motor, incluido el Mask Map de Unity y el mapa ORM empaquetado de Unreal.
Pintar, trabajar con capas, enmascarar y hacer baking es gratis, sin límite de tiempo. El plan gratuito exporta una vista previa con marca de agua de 512 px. Pro cuesta $8.99/mes y exporta mapas de hasta 4K; una licencia única de $99 desbloquea las mismas exportaciones sin suscripción.

Usa el GLB incluido para practicar capas y máscaras sin preparar tu propio modelo. La esfera ya tiene coordenadas UV.
Descarga la esfera GLB de abajo. Abre Paint e importa el archivo en el espacio de trabajo.
Arrastra un material de madera desde la biblioteca a la esfera. Ajusta su escala hasta que la veta encaje en la superficie.
Añade una segunda capa de material y pinta su máscara para mostrarla en parte de la esfera. Previsualiza el color base y la roughness por separado para comprobar el resultado.
Deberías ver dos materiales en una malla, con la máscara pintada controlando su límite. Las capas siguen siendo editables; exportar mapas de textura requiere un plan de pago.
Uso gratuito — texturiza todo lo que quieras. La exportación de los mapas requiere un plan de pago.
Sí. Mixos Paint funciona en una pestaña del navegador, sin instalar nada, y solo necesita una cuenta gratuita. Pintar, trabajar con capas, enmascarar, el baking y toda la biblioteca de materiales son gratis, sin límite de tiempo. Exportar los mapas finales a resolución completa está incluido en un plan de pago.
El plan gratuito exporta una vista previa con marca de agua de 512 px. Pro cuesta $8.99/mes y exporta sets de mapas PBR de hasta 4K más un .glb, con créditos de IA mensuales. Una licencia única de $99 desbloquea las mismas exportaciones sin suscripción; no incluye créditos de IA.
GLB, glTF, FBX y OBJ. También puedes empezar con un modelo CC0 gratuito de la biblioteca, o enviar una escultura desde Mold con las UV ya aplicadas.
No es necesario para comenzar — la proyección triplanar coloca materiales sin costuras en cualquier malla. Aún puedes usar tus UVs para control preciso y para baking cuando los necesites.
Cualquier navegador con WebGPU: Chrome, Edge y Firefox actuales, o Safari 26 y posterior, en Mac, Windows, Linux y ChromeOS. También funciona en iPad y tabletas Android, con un diseño táctil y sensibilidad a la presión del Apple Pencil. Hay una app gratuita para iPhone e iPad, y una app de escritorio gratuita para Mac y Windows.
Mapas de color base, normal, roughness, metallic, altura y opacidad en PNG, ambient occlusion y curvature con baking, y un .glb con los materiales adjuntos — hasta 4K con un plan de pago. Los presets nombran y empaquetan los canales para Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya y Houdini.
Para texturizar, a menudo sí. Mixos Paint integra pila de capas, máscaras y smart materials, mientras que el modo Texture Paint de Blender suele necesitar shader nodes o un add-on para combinar materiales en capas. Blender es gratis, con exportación incluida, y hace mucho más que texturizar, así que mucha gente modela en Blender y texturiza en Paint; los mapas exportados encajan directamente en el Principled BSDF de Blender.
Cubre el núcleo del flujo de trabajo de Substance Painter — pintar sobre la malla, capas, máscaras, smart materials, mapas de malla con baking y exportación PBR — en un navegador. Substance Painter llega más lejos en pipelines de estudio y abre archivos de proyecto .spp, algo que Mixos no hace. La página de alternativas a Substance Painter los compara fila por fila.
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