Ventana gráfica 3D en tiempo real
WebGPU impulsa una previsualización PBR de 60fps, así que lo que pintas es lo que renderizarás — iluminado, sombreado y actualizándose en vivo mientras trabajas.
Pintor de texturas en línea
Sin descarga, sin configuración — abre una pestaña y empieza a pintar materiales PBR en tu modelo en una ventana gráfica 3D en tiempo real. Pinta en la malla, apila capas, aísla con máscaras, y obtén de 2.600+ materiales prefabricados.

WebGPU impulsa una previsualización PBR de 60fps, así que lo que pintas es lo que renderizarás — iluminado, sombreado y actualizándose en vivo mientras trabajas.
Pinceles, sellos alfa y pintura de proyección entre costuras — tanto para la textura como para las máscaras que la colocan.
Arrastra un material prefabricado al apilamiento — metal, madera, piedra, tela, cuero y más — luego ajusta tiling y roughness. Importa los tuyos de la misma manera: suelta una carpeta de materiales o una librería completa, y los mapas se ordenan por nombre de archivo.
La proyección triplanar coloca texturas sin costuras incluso sin UVs limpios, para que puedas empezar a pintar inmediatamente.
Por qué Mixos
La mayoría de los pintores de texturas 3D son instalaciones de escritorio pesadas. Mixos ejecuta todo en el navegador: una ventana gráfica 3D en tiempo real impulsada por WebGPU con capas no destructivas, máscaras, pintura de proyección, y una librería de miles de materiales PBR. No hay nada que descargar ni nada que licenciar para empezar a crear.
La pintura ocurre directamente en el modelo. Usa pinceles y sellos alfa para detalles manuales, suelta materiales inteligentes para una base estratificada instantánea, y aísla partes con ID de color y máscaras procedurales. El desgaste en bordes, la suciedad y la meteorización están a un clic de distancia, y cada canal PBR — color, roughness, metallic, normal, altura — permanece editable.
Cuando termines, exporta conjuntos de mapas PBR organizados hasta 4K más un .glb, listo para Blender, Unreal, Unity y cualquier otro renderizador. Debido a que es todo en línea, puedes continuar desde donde lo dejaste en cualquier máquina y compartir trabajo con un simple enlace.
Sí. Mixos es completamente basado en navegador — abre el editor y empieza a pintar. La ventana gráfica 3D se renderiza con WebGPU, así que obtienes previsualización PBR de clase de escritorio sin instalar nada.
Cualquier navegador moderno con WebGPU: Chrome actual, Edge, Arc o Safari 18+. En un navegador sin WebGPU la ventana gráfica 3D no se iniciará.
Sí — el editor se ejecuta en Safari 18+ (o Chrome) en iPad y teléfonos recientes, con un diseño táctil primero: pinta con un dedo o Apple Pencil mientras los paneles se refluyen en hojas deslizables. Ver nuestra guía dedicada sobre texturización 3D en iPad para más detalles.
No es necesario para comenzar — la proyección triplanar coloca materiales sin costuras en cualquier malla. Aún puedes usar tus UVs para control preciso y para baking cuando los necesites.
Mapas PBR estándares (color base, normal, roughness, metallic, altura, opacidad), mapas procesados como AO y curvatura, y un glTF (.glb) — hasta 4K en planes de pago.
La mayoría de los pintores basados en navegador son incipientes o limitados. Mixos trae un flujo de trabajo completo de clase de escritorio en línea — una ventana gráfica WebGPU de 60fps, capas y máscaras no destructivas, baking de malla-mapa, 2.600+ materiales PBR, generación de IA y exportaciones 4K organizadas — todo libre para crear, sin nada que instalar.
Seguir explorando
Substance Painter alternative
Browser-based texturing
PBR material editor
3D texturing on iPad
Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.