

Del prompt a un prop de juego
Generado a partir de las palabras “un casco de buceo de latón envejecido con remaches y un ojo de buey de cristal agrietado”, y reducido después a 10.000 triángulos con UVs nuevas y mapas del bake.
Escribe una frase sobre el prop que necesitas. Mixos AI genera el modelo, lo deja listo para juegos en tu motor y te dice con exactitud lo que has obtenido: triángulos, tamaño de textura, niveles de detalle y collider.
Mixos AI está disponible en esta versión. Las herramientas conversacionales requieren acceso de pago o créditos comprados.
HECHO EN MIXOSUn buen prompt nombra el objeto, su material y su desgaste. Mixos AI añade el enfoque de prop de juego y el estilo que compartas en un conjunto.
Describe un objeto: qué es, de qué está hecho y cuánto desgaste tiene. Añade el motor y un tamaño aproximado, o deja que mixos AI sugiera uno.
El resultado indica los triángulos, el tamaño de textura, los niveles de detalle y el collider. Pide menos polígonos, otra altura u otro motor y cambia en el sitio, sin coste.
Pide un pack: varios props con un mismo estilo y paleta de colores, que pueden compartir un atlas de texturas para dibujarse como un solo material.
Cada resultado de abajo es salida de Mixos sin editar. Las entradas son dibujos de dominio público o con licencia abierta, dibujos hechos para estos ejemplos o fotos de ejemplo generadas con IA.


Generado a partir de las palabras “un casco de buceo de latón envejecido con remaches y un ojo de buey de cristal agrietado”, y reducido después a 10.000 triángulos con UVs nuevas y mapas del bake.
El viewport hace visible el resultado. Inspecciona la forma, la colocación y los materiales antes de pasar al siguiente cambio.

El generador crea un objeto por prompt. Para una escena, pide un pack: cada prop tiene su propio prompt y el estilo y la paleta se comparten.
Di de qué material está hecho y cuánto desgaste tiene: acero cepillado, pintura desconchada, piedra con musgo. La iluminación es cosa de tu motor, así que no se hornea en las texturas.
Los modelos generados salen a una escala arbitraria. Indica una altura, o deja que mixos AI elija una creíble y te la diga, para que el prop case con la escala de tu nivel.
“Un casco de buceo de latón envejecido con un ojo de buey de cristal agrietado, para Unreal, de unos 0,45 m de alto, con mucho detalle.”Abrir Mixos AI
“Haz un kit de carga de ciencia ficción para Unity: una caja, un barril de combustible, un terminal y un panel de puerta. Plástico blanco limpio con marcas naranjas, una sola textura compartida.”Abrir Mixos AI
Ejemplos de briefs para adaptar a tu proyecto. Las imágenes de concepto muestran una dirección creativa; los resultados reales dependen de tu prompt y de las herramientas utilizadas.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI está disponible en esta versión. Abre el espacio de trabajo con tu cuenta de Mixos; las herramientas conversacionales requieren acceso de pago o créditos comprados sin gastar. El espacio de creación ampliado se está desplegando en versiones de vista previa.
Nombra un objeto, su material y su estado, por ejemplo una linterna de hierro oxidado con un cristal agrietado. Deja fuera la iluminación y el fondo. Añade el motor y el tamaño si los conoces.
La salida directa del generador suele ser demasiado pesada, a menudo de 100.000 triángulos o más. Mixos AI la reduce al presupuesto de tu motor con UVs nuevas, texturas del bake, LODs y collider, e informa de lo que ha medido.
Sí. Cambia el motor, el presupuesto de triángulos o el tamaño y se repite el bake desde el original con todo el detalle. Para cambiar la forma en sí, genera de nuevo con otro prompt o edita la malla en Studio.
Generar un prop cuesta de 4 a 16 créditos según la calidad, 7 con la calidad por defecto. Dejarlo listo para juegos, cambiar su presupuesto y reescalarlo no consumen créditos. Exportar archivos requiere un plan de pago. El coste se muestra antes de ejecutar nada.
Editar en las aplicaciones de Mixos ya publicadas es gratis con una cuenta de Mixos. La generación con IA consume créditos. Las exportaciones de producción requieren un plan de pago o una licencia; el plan gratuito incluye una vista previa de render con marca de agua de 512px. Consulta los Precios para ver las asignaciones actuales. Ver las demostraciones de esta página no gasta créditos de IA.
Consulta Precios para ver los créditos de IA y las asignaciones de exportación actuales. Studio está disponible ahora para la creación 3D manual.