Alternativa a Substance Painter

El pintor de texturas que se abre en una pestaña de navegador.

¿Amas el flujo de Substance, no la instalación, el asiento o la estación de trabajo a la que está encadenada? Mixos trae pintura PBR de capa y máscara al navegador — libre de crear, listo para renderizar al exportar, y se ejecuta en cualquier máquina en la que estés sentado.

Edición de materiales PBR basada en capas en el editor de navegador de Mixos — un modelo con su pila de capas, una vista 3D/UV dividida y el panel de materiales, un flujo de trabajo de estilo Substance Painter

El flujo de trabajo que ya conoces

Apila capas mezclables, aíslalas con máscaras, suelta materiales inteligentes, y pinta detalle directamente en la malla. El modelo mental se traslada directamente.

Nada que instalar o licenciar

Sin descarga de varios gigabytes, sin lanzador, sin licencia por usuario. Abre una URL en Mac, Windows, Linux o una Chromebook y estás pintando.

Mapas PBR estándares de salida

Exporta color base, normal, roughness, metallic, altura, AO y un .glb — los mismos conjuntos de mapas que entregarías desde un conjunto de escritorio, listo para cualquier motor.

IA donde ahorra tiempo

Genera materiales tiling, máscaras, pinceles y decals desde un prompt, o Auto-Texturiza una malla completa con un clic — luego refina a mano.

Verlo en acción

Lo que obtienes — el editor real.

Pintando un trazo de material PBR directamente en un modelo 3D en la ventana gráfica de navegador de Mixos
Pinta materiales PBR directamente en la malla en una ventana gráfica WebGPU en tiempo real — el mismo flujo de trabajo de pintura en modelo que conoces.
La librería de materiales de Mixos de materiales PBR prefabricados previstos en 3D
Comienza desde 2.600+ materiales inteligentes prefabricados — o importa tu propia librería en un drop — luego estratifica y enmascara exactamente como lo harías en Substance.
Un material inteligente enmascarado en los bordes desgastados de un modelo con un generador de desgaste de borde procedural en Mixos
Las máscaras inteligentes conscientes de curvatura colocan desgaste de bordes, suciedad y polvo exactamente donde pertenecen — de manera no destructiva.
Un modelo auto-texturizado desde un prompt de texto en Mixos con capas editables
Auto-Texturiza con un clic introduce un look completo desde un prompt — luego refina las capas editables a mano.

Por qué Mixos

Un flujo de texturización familiar, sin la aplicación de escritorio

Los conjuntos de texturización de escritorio son poderosos, pero piden mucho antes de pintar un solo píxel: una instalación grande, controladores de GPU, un asiento de licencia y una estación de trabajo en la que tienes que sentarte. Mixos mantiene la parte que importa — capas no destructivas, máscaras, materiales inteligentes y pintura de proyección — y lo entrega a través de una URL usando WebGPU para renderización PBR de clase de escritorio directamente en la pestaña.

Debido a que todo se ejecuta en el navegador, la colaboración y entrega se vuelven más simples. Comparte un enlace o un archivo de proyecto portátil en lugar de enviar una escena más todas las dependencias, y sabe que todos están en la versión más reciente sin nada que actualizar. Tus texturas se exportan como conjuntos de mapas estándares, así que se descarga directamente en Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini y Maya.

Mixos es libre de crear — solo pagas para exportar mapas de resolución de producción, mantener una librería de proyectos en la nube completa, y generar con IA a escala. Eso lo hace una forma de bajo riesgo de probar un flujo de trabajo PBR basado en capas, ya sea que te alejes de una herramienta de escritorio o comiences a texturizar por primera vez.

Preguntas frecuentes

¿Mixos realmente es una alternativa a Substance Painter gratis?

El editor completo es libre — pinta, estratifica, enmascara, hace baking y previsualiza en tiempo real, con créditos de prueba para los generadores de IA. Los planes de pago añaden exportación de alta resolución sin marca de agua, una librería de proyectos en la nube, y un grupo más grande de créditos de IA mensuales.

¿Puedo exportar los mismos mapas PBR que obtengo de Substance Painter?

Sí. Mixos exporta conjuntos de mapas PBR estándares — color base, normal, roughness, metallic, altura y opacidad — más mapas procesados como AO y curvatura y un glTF (.glb), así que se importan en cualquier renderizador o motor de juego.

¿Necesito una PC potente?

No. El editor se renderiza con WebGPU en un navegador moderno (Chrome, Edge, Arc o Safari 18+) y se ejecuta en la mayoría de máquinas de los últimos años — incluyendo laptops, Chromebooks e incluso un iPad, donde Substance Painter no puede ejecutarse en absoluto. No hay nada que instalar.

¿Puedo importar mis mallas existentes?

Sí — trae GLB, glTF, FBX u OBJ para pintar y hacer baking, e importa fotos o escaneos como fuentes de materiales.

¿Hay una versión para estudiantes y centros educativos?

Sí. El editor es gratuito para cualquier estudiante y sin límite de tiempo, y el profesorado puede solicitar una beca de aula de Mixos, que ofrece a todo el grupo exportación en 4K sin marca de agua y una biblioteca de clase compartida, gratis durante el cuatrimestre. Como funciona en una pestaña del navegador, no hay nada que instalar en los ordenadores del aula ni nada que empaquetar para el departamento de informática: la solicitud se hace en la página Education (en inglés).

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.