El flujo de trabajo que ya conoces
Apila capas mezclables, aíslalas con máscaras, suelta materiales inteligentes, y pinta detalle directamente en la malla. El modelo mental se traslada directamente.
Alternativa a Substance Painter
¿Amas el flujo de Substance, no la instalación, el asiento o la estación de trabajo a la que está encadenada? Mixos trae pintura PBR de capa y máscara al navegador — libre de crear, listo para renderizar al exportar, y se ejecuta en cualquier máquina en la que estés sentado.

Apila capas mezclables, aíslalas con máscaras, suelta materiales inteligentes, y pinta detalle directamente en la malla. El modelo mental se traslada directamente.
Sin descarga de varios gigabytes, sin lanzador, sin licencia por usuario. Abre una URL en Mac, Windows, Linux o una Chromebook y estás pintando.
Exporta color base, normal, roughness, metallic, altura, AO y un .glb — los mismos conjuntos de mapas que entregarías desde un conjunto de escritorio, listo para cualquier motor.
Genera materiales tiling, máscaras, pinceles y decals desde un prompt, o Auto-Texturiza una malla completa con un clic — luego refina a mano.
Verlo en acción




Por qué Mixos
Los conjuntos de texturización de escritorio son poderosos, pero piden mucho antes de pintar un solo píxel: una instalación grande, controladores de GPU, un asiento de licencia y una estación de trabajo en la que tienes que sentarte. Mixos mantiene la parte que importa — capas no destructivas, máscaras, materiales inteligentes y pintura de proyección — y lo entrega a través de una URL usando WebGPU para renderización PBR de clase de escritorio directamente en la pestaña.
Debido a que todo se ejecuta en el navegador, la colaboración y entrega se vuelven más simples. Comparte un enlace o un archivo de proyecto portátil en lugar de enviar una escena más todas las dependencias, y sabe que todos están en la versión más reciente sin nada que actualizar. Tus texturas se exportan como conjuntos de mapas estándares, así que se descarga directamente en Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini y Maya.
Mixos es libre de crear — solo pagas para exportar mapas de resolución de producción, mantener una librería de proyectos en la nube completa, y generar con IA a escala. Eso lo hace una forma de bajo riesgo de probar un flujo de trabajo PBR basado en capas, ya sea que te alejes de una herramienta de escritorio o comiences a texturizar por primera vez.
El editor completo es libre — pinta, estratifica, enmascara, hace baking y previsualiza en tiempo real, con créditos de prueba para los generadores de IA. Los planes de pago añaden exportación de alta resolución sin marca de agua, una librería de proyectos en la nube, y un grupo más grande de créditos de IA mensuales.
Sí. Mixos exporta conjuntos de mapas PBR estándares — color base, normal, roughness, metallic, altura y opacidad — más mapas procesados como AO y curvatura y un glTF (.glb), así que se importan en cualquier renderizador o motor de juego.
No. El editor se renderiza con WebGPU en un navegador moderno (Chrome, Edge, Arc o Safari 18+) y se ejecuta en la mayoría de máquinas de los últimos años — incluyendo laptops, Chromebooks e incluso un iPad, donde Substance Painter no puede ejecutarse en absoluto. No hay nada que instalar.
Sí — trae GLB, glTF, FBX u OBJ para pintar y hacer baking, e importa fotos o escaneos como fuentes de materiales.
Sí. El editor es gratuito para cualquier estudiante y sin límite de tiempo, y el profesorado puede solicitar una beca de aula de Mixos, que ofrece a todo el grupo exportación en 4K sin marca de agua y una biblioteca de clase compartida, gratis durante el cuatrimestre. Como funciona en una pestaña del navegador, no hay nada que instalar en los ordenadores del aula ni nada que empaquetar para el departamento de informática: la solicitud se hace en la página Education (en inglés).
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