Alternativa a Substance Painter

L'editor di texture che si apre in una scheda del browser.

Ami il flusso di lavoro Substance, non l'installazione, il sedile o la postazione di lavoro a cui è incatenato? Mixos porta la pittura PBR layer-and-mask al browser — gratuito per l'authoring, render-ready sull'esportazione, e gira su qualsiasi macchina su cui stai seduto.

Modifica di materiali PBR basata su livelli nell'editor browser Mixos — un modello con il suo stack di livelli, una vista 3D/UV divisa e il pannello dei materiali, un flusso di lavoro in stile Substance Painter

Il flusso di lavoro che già conosci

Sovrapponi livelli miscelabili, isola con maschere, rilascia materiali intelligenti e dipingi il dettaglio direttamente sulla mesh. Il modello mentale si trasferisce direttamente.

Nulla da installare o concedere in licenza

Nessun download multi-gigabyte, nessun launcher, nessuna licenza per posto. Apri un URL su Mac, Windows, Linux o un Chromebook e stai dipingendo.

Mappe PBR standard in uscita

Esporta base color, normal, roughness, metallic, height, AO e un .glb — gli stessi set di mappe che consegneresti da una suite desktop, pronti per qualsiasi engine.

AI dove fa risparmiare tempo

Genera materiali tiling, maschere, pennelli e decal da un prompt, o auto-texturizza un'intera mesh con un clic — quindi perfeziona manualmente.

Vedi in azione

Quello che ottieni invece — l'editor vero.

Dipingere un tratto di materiale PBR direttamente su un modello 3D nel viewport browser di Mixos
Dipingi materiali PBR direttamente sulla mesh in un viewport WebGPU in tempo reale — lo stesso flusso di lavoro paint-on-model che conosci.
La libreria di materiali Mixos di materiali PBR pronti visualizzati in 3D
Inizia da 2.600+ materiali intelligenti pronti all'uso — o importa la tua libreria in un rilascio — quindi sovrapponi e maschera esattamente come faresti in Substance.
Un materiale intelligente mascherato sui bordi usurati di un modello con un generatore procedurale di usura dei bordi in Mixos
Le maschere intelligenti consapevoli della curvatura lasciano cadere l'usura dei bordi, lo sporco e la sporcizia esattamente dove appartengono — non distruttivamente.
Un modello auto-texturizzato da un prompt di testo in Mixos con livelli modificabili
Auto-Texture con un clic blocca un aspetto completo da un prompt — quindi perfeziona i livelli modificabili manualmente.

Perché Mixos

Un flusso di lavoro di texturizzazione familiare, senza l'app desktop

Le suite di texturizzazione desktop sono potenti, ma richiedono molto prima di dipingere un singolo pixel: un'installazione grande, driver GPU, un seggio di licenza e una postazione di lavoro dove devi stare. Mixos mantiene la parte che conta — livelli non distruttivi, maschere, materiali intelligenti e pittura a proiezione — e la consegna tramite URL usando WebGPU per il rendering PBR di qualità desktop direttamente nella scheda.

Poiché tutto gira nel browser, la collaborazione e il hand-off diventano più semplici. Condividi un link o un file di progetto portatile invece di spedire una scena più ogni dipendenza, e sappi che tutti hanno la versione più recente senza nulla da aggiornare. Le tue texture si esportano come set di mappe standard, quindi si inseriscono direttamente in Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini e Maya.

Mixos è gratuito per l'authoring — paghi solo per esportare mappe in risoluzione di produzione, mantenere una libreria di progetti cloud completa e generare con AI in volume. Questo lo rende un modo a basso rischio di provare un flusso di lavoro PBR basato su livelli, che tu stia passando da uno strumento desktop o imparando a texturizzare per la prima volta.

Domande frequenti

Mixos è davvero un'alternativa gratuita a Substance Painter?

L'intero editor è gratuito — dipingi, sovrapponi, maschera, cuoci e visualizza in anteprima in tempo reale, con crediti di prova per i generatori AI. I piani a pagamento aggiungono l'esportazione ad alta risoluzione senza filigrana, una libreria di progetti cloud e un pool più ampio di crediti AI mensili.

Posso esportare le stesse mappe PBR che ottengo da Substance Painter?

Sì. Mixos esporta set di mappe PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, height e opacity — più mappe cotte come AO e curvatura e un glTF (.glb), così si importano in qualsiasi renderer o motore di gioco.

Ho bisogno di un PC potente?

No. L'editor viene renderizzato con WebGPU in un browser moderno (Chrome, Edge, Arc o Safari 18+) e gira sulla maggior parte delle macchine degli ultimi anni — inclusi laptop, Chromebook e persino un iPad, dove Substance Painter non può girar affatto. Non c'è nulla da installare.

Posso importare le mie mesh esistenti?

Sì — porta GLB, glTF, FBX o OBJ per dipingere e cuocere, e importa foto o scansioni come fonti di materiali.

Esiste una versione per studenti e scuole?

Sì. L'editor è gratuito per qualsiasi studente e senza limiti di tempo, e i docenti possono richiedere una borsa didattica Mixos: garantisce a tutta la classe l'esportazione in 4K senza filigrana e una libreria di classe condivisa, gratis per tutto il semestre. Dato che funziona in una scheda del browser, non c'è nulla da installare sui computer del laboratorio né nulla da pacchettizzare per l'IT — la domanda si presenta dalla pagina Education (in inglese).

Mixos

Apri una scheda. Inizia a texturizzare.

Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.