Importa le tue mesh Maya
Esporta da Maya come glTF/GLB, FBX od OBJ e dipingi su di esso in un viewport WebGPU in tempo reale.
Texturizzazione per Maya
Porta la tua mesh Maya in Mixos, dipingi e sovrapponi materiali PBR, ed esporta set di mappe puliti che si collegano ad aiStandardSurface di Arnold. Un passaggio dedicato alla texturizzazione che si integra direttamente in un pipeline di look-dev Maya.

Esporta da Maya come glTF/GLB, FBX od OBJ e dipingi su di esso in un viewport WebGPU in tempo reale.
Colore base, specular roughness, metalness, normal e height map sugli input di aiStandardSurface di Arnold.
Bake AO e curvatura dalla mesh, stack livelli e maschere non-distruttivi e aggiungi usura dei bordi radicata.
Auto-Texture un asset o genera materiali tiling da un prompt per bloccare i look rapidamente.
Perché Mixos
Maya con Arnold è uno standard per il film e il look-dev VFX e gli input di texture PBR puliti rendono l'illuminazione prevedibile. Mixos gestisce il passaggio di texturizzazione: importa la tua mesh, livello i materiali, bake le mappe mesh ed esporta set PBR organizzati pronti per il shader.
AiStandardSurface di Arnold segue un workflow metalness/roughness. Collega il colore base a Base Color, roughness a Specular Roughness, metalness a Metalness, la mappa normal attraverso un nodo aiNormalMap e height al displacement. Le connessioni sono standard e prevedibili, quindi i materiali si comportano allo stesso modo sotto il tuo rig di illuminazione.
Poiché Mixos funziona nel browser con WebGPU, si siede insieme a Maya senza nulla di extra da installare e la stessa esperienza su ogni OS. Crea gratuitamente, consegna progetti con un link e aggiorna quando hai bisogno dell'esportazione 4K senza filigrana.
Esportalo come glTF/GLB (consigliato), FBX od OBJ e importa quel file in Mixos per dipingere e fare baking.
Colore base in Base Color, roughness in Specular Roughness, metalness in Metalness, la mappa normal attraverso un nodo aiNormalMap e height in displacement.
Sì. Mixos dipinge e cuoce le texture sulla base degli UV della tua mesh, e la proiezione triplanar copre le superfici dove preferisci non affidarti agli UV.
No. Mixos gira in un browser moderno con WebGPU, quindi si affianca a Maya senza nulla da configurare.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.