Importuje Twoje mesh z Maya
Wyeksportuj z Maya jako glTF/GLB, FBX lub OBJ i maluj po nich w viewport WebGPU w czasie rzeczywistym.
Teksturowanie dla Maya
Wprowadź mesh z Maya do Mixos, maluj i układaj warstwowo materiały PBR i eksportuj czyste zestawy map, które podłączają się do aiStandardSurface z Arnold. Dedykowany krok teksturowania, który pasuje wprost do pipeline'u look-dev w Maya.

Wyeksportuj z Maya jako glTF/GLB, FBX lub OBJ i maluj po nich w viewport WebGPU w czasie rzeczywistym.
Base color, specular roughness, metalness, normal i height mapują się na wejścia aiStandardSurface z Arnold.
Wypalaj AO i curvature z mesha, układaj nieniszczące warstwy i maski oraz dodawaj uziemione zużycie krawędzi.
Wykonaj Auto-Texture assetu albo wygeneruj kafelkowane materiały z opisu, by szybko zablokować wygląd.
Dlaczego Mixos
Maya z Arnold to standard w look-dev dla filmu i VFX, a czyste wejścia tekstur PBR sprawiają, że oświetlenie jest przewidywalne. Mixos obsługuje krok teksturowania: zaimportuj mesh, układaj warstwy materiałów, wypalaj mapy z mesha i eksportuj uporządkowane zestawy PBR gotowe dla shadera.
aiStandardSurface z Arnold działa w workflow metalness/roughness. Podłącz base color do Base Color, roughness do Specular Roughness, metalness do Metalness, normal map przez węzeł aiNormalMap, a height do displacement. Połączenia są standardowe i przewidywalne, więc materiały zachowują się tak samo pod Twoim zestawem świateł.
Ponieważ Mixos działa w przeglądarce z WebGPU, działa obok Maya bez niczego dodatkowego do zainstalowania i z takim samym doświadczeniem w każdym systemie. Twórz za darmo, przekazuj projekty linkiem i przejdź na wyższy plan, gdy potrzebujesz eksportu 4K bez znaku wodnego.

Wyeksportuj go jako glTF/GLB (zalecane), FBX lub OBJ i zaimportuj ten plik do Mixos, by na nim malować i wypalać.
Base color do Base Color, roughness do Specular Roughness, metalness do Metalness, normal map przez węzeł aiNormalMap, a height do displacement.
Tak. Mixos maluje i wypala względem UV Twojego mesha, a projekcja triplanarna obejmuje powierzchnie, w których wolisz nie polegać na UV.
Nie. Mixos działa w nowoczesnej przeglądarce z WebGPU, więc działa obok Maya bez niczego dodatkowego do skonfigurowania.