Poznaj Mixos AISprawdź

Alternatywa dla Substance Painter

Malarz tekstur, który otwiera się w karcie przeglądarki.

Lubisz workflow Substance, ale nie instalację, licencję i stację roboczą, do której jest przykuty? Mixos to workflow w stylu Substance Painter online, w przeglądarce — malowanie PBR na warstwach i maskach, darmowe w tworzeniu, gotowe do renderu przy eksporcie i działające na każdym komputerze, przy którym siedzisz.

Hełm astronauty przed i po nałożeniu warstw zielonej farby i detali materiałowych.
Poglądowa grafika koncepcyjna.

Workflow, który już znasz

Układaj warstwy z mieszaniem, izoluj je maskami, wstawiaj smart materials i maluj detale prosto na siatce. Model myślenia przenosi się wprost.

Bez instalacji i licencji

Bez wielogigabajtowego pobierania, launchera i licencji na stanowisko. Otwórz adres URL na Macu, Windows, Linuxie, Chromebooku lub iPadzie — z Apple Pencil, jeśli go masz — i maluj.

Standardowe mapy PBR na wyjściu

Eksportuj base color, normal, roughness, metallic, height, AO i plik .glb — te same zestawy map, które przekazałbyś z pakietu desktopowego, gotowe dla każdego silnika.

AI tam, gdzie oszczędza czas

Generuj kafelkowane materiały, maski, pędzle i kalki z opisu albo jednym kliknięciem teksturuj całą siatkę przez Auto-Texture — a potem dopracuj ręcznie.

Funkcja po funkcji

Mixos kontra Substance 3D Painter w skrócie

Ten sam workflow warstw i masek, porównany uczciwie. Znacznik oznacza narzędzie, które wypada lepiej w danym wierszu — także te wiersze, które wygrywa Substance.

FunkcjaMixosSubstance 3D Painter
Działa na
Dowolna przeglądarka z WebGPU, bez instalacji — Mac, Windows, Linux, Chromebook, iPad
Instalacja desktopowa na Windows, macOS i Linuxie
Cena
Tworzenie za darmo; eksport w płatnym planie lub z licencją wieczystą
Płatna subskrypcja lub licencja wieczysta na Steam
Warstwy i maski
Warstwy z mieszaniem, maski, height blend
Tak — implementacja wzorcowa
Smart materials i generatory
Smart materials, edge wear, graf materiału węzłowego
Głębsze generatory oraz integracja z Substance Designer (.sbsar)
Baking map z siatki
AO, curvature, cavity, thickness, normalne, high-to-low
Bardzo konfigurowalny baker, z mapami ID
Rozwijanie UV
Automatyczne rozwijanie w edytorze
Automatyczne rozwijanie przy imporcie
Generowanie AI
Wbudowane — materiały, tekstury, maski, kalki, Auto-Texture
Osobne aplikacje Adobe (Sampler, Firefly)
Biblioteka materiałów
2600+ materiałów PBR CC0 w zestawie
Wbudowane presety oraz Substance 3D Assets
Presety eksportu
Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D, Roblox i więcej
Konfigurowalne szablony dla silników i rendererów
Formaty plików map
PNG (8- lub 16-bit), EXR, TGA, TIFF, PSD
PNG, EXR, TGA, TIFF, PSD i więcej
Maks. rozdzielczość eksportu
4K
8K
Praca offline
W aplikacji desktopowej; przeglądarka wymaga połączenia
Tak
Live Link
Przesyła mapy do Blendera, Cinema 4D i Unreala w trakcie malowania
Przez wtyczki i mostki

Dane o Substance 3D Painter odpowiadają publicznym informacjom o produkcie Adobe na wrzesień 2026 i mogą się zmienić.

Zobacz pełne porównanie Mixos i Substance 3D Painter

Dlaczego Mixos

Znajomy workflow teksturowania bez aplikacji desktopowej

Desktopowe pakiety do teksturowania są potężne, ale wymagają wiele, zanim pomalujesz choć jeden piksel: dużej instalacji, sterowników GPU, licencji na stanowisko i stacji roboczej, przy której trzeba siedzieć. Mixos zachowuje to, co ważne — niedestrukcyjne warstwy, maski, smart materials i malowanie projekcyjne — i dostarcza to przez adres URL, używając WebGPU do renderowania PBR klasy desktopowej prosto w karcie.

Ponieważ wszystko działa w przeglądarce, współpraca i przekazywanie pracy są prostsze. Udostępnij link lub przenośny plik projektu zamiast wysyłać scenę wraz z każdą zależnością i miej pewność, że wszyscy mają najnowszą wersję bez aktualizowania. Tekstury eksportują się jako standardowe zestawy map, więc trafiają prosto do Cinema 4D, Blendera, Unreala, Unity, Godota, Houdini i Mayi.

Tworzenie w Mixos jest darmowe — płacisz tylko za eksport map w rozdzielczości produkcyjnej, pełną bibliotekę projektów w chmurze i generowanie AI na dużą skalę. To mało ryzykowny sposób na wypróbowanie warstwowego workflow PBR, niezależnie od tego, czy odchodzisz od narzędzia desktopowego, czy dopiero zaczynasz teksturowanie.

Znajomy workflow teksturowania bez aplikacji desktopowej

Najczęściej zadawane pytania

Czy Mixos naprawdę jest darmową alternatywą dla Substance Painter?

Cały edytor jest darmowy — maluj, układaj warstwy, maskuj, wypalaj i podglądaj w czasie rzeczywistym, z kredytami próbnymi na generatory AI. Płatne plany dodają eksport w wysokiej rozdzielczości bez znaku wodnego, chmurową bibliotekę projektów i większą miesięczną pulę kredytów AI.

Czy mogę wyeksportować te same mapy PBR, które dostaję z Substance Painter?

Tak. Mixos eksportuje standardowe zestawy map PBR — base color, normal, roughness, metallic, height i opacity — oraz wypalane mapy, takie jak AO i curvature, a także glTF (.glb), więc importują się do dowolnego renderera lub silnika gier.

Czy potrzebuję mocnego komputera?

Nie. Edytor renderuje przez WebGPU w nowoczesnej przeglądarce (Chrome, Edge, Firefox lub Safari 26+) i działa na większości komputerów z ostatnich lat — w tym na laptopach, Chromebookach, a nawet iPadzie, na którym Substance Painter w ogóle nie uruchomi się. Nic nie trzeba instalować.

Czy mogę zaimportować istniejące siatki?

Tak — wczytaj GLB, glTF, FBX lub OBJ, aby malować i wypalać, i importuj zdjęcia lub skany jako źródła materiałów.

Czy jest wersja dla uczniów i szkół?

Tak. Edytor jest darmowy dla każdego ucznia i studenta bez limitu czasu, a nauczyciele mogą ubiegać się o grant klasowy Mixos, który daje całej grupie eksport 4K bez znaku wodnego i wspólną bibliotekę klasy za darmo na czas semestru. Ponieważ działa w karcie przeglądarki, nie trzeba nic instalować na komputerach w pracowni ani niczego pakować dla działu IT — aplikuj na stronie Education.

Czy istnieje wersja Substance Painter działająca w przeglądarce?

Adobe jej nie oferuje — Substance 3D Painter to instalacja desktopowa na Windows, macOS i Linuxie, powiązana z miejscem w Creative Cloud. Mixos jest tym, co najbliższe Substance Painter online: ten sam workflow warstw i masek, smart materials, baking map z siatki i malowanie po siatce, działające w karcie przeglądarki przez WebGPU. To nie aplikacja Adobe i nie otwiera plików .spp, ale przyjmuje te same siatki i eksportuje te same zestawy map PBR, więc wpada do tego samego pipeline'u.

Mixos

Otwórz kartę. Zacznij teksturować.