Poznaj Mixos AISprawdź

Mixos vs Procreate

Mixos vs Procreate w teksturowaniu 3D.

Procreate potrafi zaimportować model 3D i pozwolić Ci ręcznie go malować na iPadzie — to przyjemny sposób pracy, jeśli celem jest AR lub ekosystem Apple. Mixos to pełny pipeline tekstur PBR, który też działa na iPadzie, ale eksportuje zestawy map gotowe pod silnik i działa także na laptopie i komputerze. Oto, gdzie każdy z nich wygrywa.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, on a concrete windowsill among backlit houseplants.

Funkcja po funkcji

Mixos vs Procreate, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Procreate wins.

FunkcjaMixosProcreate
Działa na
Dowolna przeglądarka z WebGPU — komputer, laptop, Chromebook, iPad
Tylko iPad (aplikacja natywna)
Instalacja i konfiguracja
App Store albo adres URL bez instalacji
Instalacja z App Store
Cena
Tworzenie za darmo; Pro od $8.99/mies.
Jednorazowy zakup (~$13)
Malowanie po modelu (dotyk + Pencil)
Tak — układ z dotykiem na pierwszym miejscu na iPadzie
Tak — wzorcowe doświadczenie z Pencilem
Kanały PBR
Color, roughness, metallic, normal, height
Color, roughness, metallic
Warstwy nieniszczące + maski
Warstwy z mieszaniem, maski color-ID + proceduralne
Warstwy malarskie; brak masek inteligentnych/proceduralnych
Biblioteka inteligentnych materiałów
Ponad 2600 materiałów PBR + generowanie AI
Oparty na pędzlach — brak biblioteki materiałów
Baking map z siatki (AO, curvature)
Tak — w przeglądarce
Nie
Generowanie AI
Prompt → materiał, tekstura, maska, kalkomania
Brak (z założenia)
Eksport
Standardowe zestawy map PBR + .glb do dowolnego silnika
Teksturowany USDZ (świetny do AR/Apple)
Ilustracja i malarstwo 2D
Nastawiony na teksturowanie
Silnik pędzli światowej klasy
Praca offline
W aplikacji desktopowej; przeglądarka wymaga połączenia
Tak — w pełni offline

Którego więc użyć?

Procreate to ukochana aplikacja do ilustracji na iPada, kupowana jednorazowo. Od wersji 5.2 importuje też modele USDZ/OBJ i pozwala ręcznie malować ich mapy koloru, roughness i metallic Apple Pencilem, a potem eksportować teksturowany USDZ — naturalny wybór do AR i stylów malowanych ręcznie.

Choose Mixos if…

  • Potrzebujesz prawdziwych map PBR gotowych pod silnik — base color, normal, roughness, metallic, height — które wpadną do Blendera, Unreala, Unity lub Godota, a nie tylko USDZ do AR.
  • Chcesz teksturować nie tylko na iPadzie: to samo narzędzie działa w przeglądarce na laptopie, komputerze lub Chromebooku, z projektami w chmurze na wszystkich.
  • Chcesz warstw, inteligentnych materiałów, masek proceduralnych, zużycia krawędzi, bakingu map z siatki i generowania AI — pełnego pipeline’u, a nie samego ręcznego malowania.
  • Liczy się tworzenie za darmo: buduj kompletne materiały i płać tylko za eksport w rozdzielczości produkcyjnej.

Choose Procreate if…

  • Pracujesz wyłącznie na iPadzie i chcesz najbardziej dopracowanego, natywnego malowania Apple Pencilem, jakie istnieje.
  • Masz już Procreate i kochasz jego silnik pędzli do ilustracji i ręcznie malowanego koloru.
  • Twoim celem jest AR, USDZ lub ekosystem Apple, a nie silnik gier, i jednorazowy zakup bije subskrypcję.
  • Musisz pracować w pełni offline — Procreate nigdy nie potrzebuje połączenia.

Podsumowanie

Ręczne malowanie modelu a pełny pipeline PBR

Procreate zasłużył na swoją reputację: to najbardziej lubiana aplikacja do malowania na iPadzie, a jego tryb 3D przenosi ten sam piękny silnik pędzli na powierzchnię modelu. Importujesz USDZ lub OBJ, malujesz jego mapy koloru, roughness i metallic Apple Pencilem, zmieniasz oświetlenie i eksportujesz teksturowany USDZ. Do stylów malowanych ręcznie, prac AR i dla każdego, kto już żyje w Procreate, to naprawdę przyjemny sposób teksturowania.

Mixos to inny rodzaj narzędzia, skierowany do innej mety. To pełny pipeline teksturowania PBR — warstwy nieniszczące, maski color-ID i proceduralne, ponad 2600 inteligentnych materiałów, generatory zużycia krawędzi i brudu, baking map z siatki i generowanie AI z promptu — działający w przeglądarce, także w Safari na iPadzie z tym samym wejściem dotykowym i Pencilem. Różnica nie leży w samym malowaniu, lecz we wszystkim wokół i w tym, co wychodzi na końcu.

Najbardziej widać to w eksporcie i zasięgu. Procreate daje USDZ, który jest idealny do AR i ekosystemu Apple, ale nie tak silniki gier i filmu chcą dostawać tekstury. Mixos eksportuje uporządkowane, standardowe zestawy map plus .glb, więc asset wpada prosto do Blendera, Unreala, Unity, Godota, Cinema 4D, Houdini lub Mayi. A ponieważ to karta przeglądarki, a nie aplikacja tylko na iPada, ten sam projekt podąża za Tobą z kanapy do biurka. Jeśli chcesz ręcznie malowanego wyglądu do AR na iPadzie, Procreate jest świetny; jeśli chcesz produkcyjnych tekstur PBR do silnika — na iPadzie i wszędzie indziej — do tego zbudowano Mixos.

Ręczne malowanie modelu a pełny pipeline PBR

Najczęściej zadawane pytania

Czy Procreate potrafi teksturować modele 3D?

Tak — od wersji 5.2 Procreate importuje modele USDZ i OBJ i pozwala ręcznie malować ich mapy koloru, roughness i metallic na iPadzie, a potem eksportować teksturowany USDZ. To malowanie pędzlem po istniejących mapach tekstur modelu, a nie warstwowy, proceduralny pipeline PBR.

Co robi Mixos, czego nie robi tryb 3D w Procreate?

Nieniszczące warstwy z mieszaniem, maski color-ID i proceduralne, biblioteka ponad 2600 inteligentnych materiałów, generatory zużycia krawędzi i postarzania, baking map z siatki (AO, curvature), kanały normal i height, generowanie AI oraz eksport jako standardowe zestawy map PBR gotowe pod silnik plus .glb — wobec malowania pędzlem i eksportu USDZ w Procreate.

Czy Mixos działa na iPadzie jak Procreate?

Tak — w App Store jest darmowa aplikacja Mixos, a ten sam edytor działa w Safari 26+ (lub Chrome) na iPadzie z układem nastawionym na dotyk i obsługą Apple Pencil, bez niczego do instalowania. W odróżnieniu od Procreate dokładnie ten sam edytor działa też na laptopie i komputerze, a projekty synchronizują się między wszystkimi.

Którego powinienem użyć?

Do ręcznie malowanego koloru, wyglądu w stylu ilustracji, prac AR lub gdy już żyjesz w Procreate na iPadzie, Procreate to przyjemność. Do produkcyjnych tekstur PBR trafiających do silnika gier lub filmu — z warstwami, inteligentnymi materiałami, bakingiem i czystym eksportem zestawów map, na iPadzie i komputerze — właściwym narzędziem jest Mixos.

Mixos

Wypróbuj sam. Bez instalacji.

Open a tab and texture a model in minutes — free to author, nothing to download, and you can decide for yourself how it compares.