Dotyk i Pencil na pierwszym miejscu
Maluj prosto na meshu palcem lub Apple Pencil, podczas gdy panele przepływają w wysuwane arkusze. Łagodna wskazówka mówi, że najlepiej działa na desktopie, a potem schodzi z drogi.
Teksturowanie 3D na iPadzie
Cały malarz tekstur Mixos działa na iPadzie — zainstaluj darmową aplikację z App Store albo po prostu otwórz Safari i zacznij. Maluj materiały PBR na modelu palcem lub Apple Pencil, układaj warstwy, maskuj zużyciem krawędzi i eksportuj te same mapy gotowe do renderu, jakie dostaniesz na stacji roboczej. Obie drogi logują do tego samego konta; to przeglądarka eksportuje.

Maluj prosto na meshu palcem lub Apple Pencil, podczas gdy panele przepływają w wysuwane arkusze. Łagodna wskazówka mówi, że najlepiej działa na desktopie, a potem schodzi z drogi.
W App Store jest darmowa aplikacja, a identyczny edytor działa w Safari bez niczego do zainstalowania. Jedno konto obejmuje oba, a żaden nie jest okrojoną wersją na iPada utrzymywaną w zgodzie z desktopową — to ten sam edytor w obu przypadkach.
Eksportuj base color, normal, roughness, metallic, height, AO i plik .glb — zestawy map gotowe dla silników, dla Blendera, Unreal i Unity, a nie tylko plik AR.
Zacznij na iPadzie na kanapie, podejmij pracę później na laptopie — projekty w chmurze oznaczają, że plik nie utknął na jednym tablecie, a jedno konto obejmuje oba.
Dlaczego Mixos
Poważne teksturowanie 3D zawsze oznaczało stację roboczą — dużą instalację, GPU i biurko. Mixos zmienia powierzchnię, której potrzebuje, a nie workflow: edytor renderuje na WebGPU, które nowoczesne mobilne Safari już obsługuje, więc iPad Pro lub Air uruchamia te same nieniszczące warstwy, proceduralne maski, smart materials i malowanie projekcyjne, których użyłbyś na desktopie. Otwierasz kartę przeglądarki i malujesz na modelu dotykiem lub Apple Pencil.
Na iPada prowadzą dwie drogi i obie uruchamiają ten sam edytor. Aplikację z App Store warto zainstalować, jeśli chcesz mieć Mixos na ekranie głównym i w przełączniku aplikacji; przeglądarka nie wymaga niczego zainstalowanego. Poniżej szerokości tabletu desktopowe panele składają się w wysuwane arkusze w obu przypadkach, pędzle i stemple reagują na Pencil, a biblioteka ponad 2600 materiałów, baking map z mesha i generatory zużycia krawędzi są wszystkie na miejscu. Nie ma drugiej bazy kodu, która zostanie w tyle za desktopową — aplikacja ładuje ten sam edytor co karta.
Opłaca się eksport. Tam, gdzie aplikacja do ilustracji na iPada daje otekstorowany USDZ do AR, Mixos daje uporządkowane zestawy map PBR — base color, normal, roughness, metallic, height, AO — plus .glb, więc asset namalowany na tablecie trafia prosto do Blendera, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini lub Maya. Twórz za darmo; przejdź na wyższy plan tylko wtedy, gdy potrzebujesz eksportu w wysokiej rozdzielczości bez znaku wodnego i biblioteki projektów w chmurze.
Obie drogi dają ten sam malarz, tę samą bibliotekę ponad 2600 materiałów i te same generatory AI. Nic nie utyka między nimi: projekty zapisują się na Twoim koncie, a nie na tablecie, więc sesja rozpoczęta w aplikacji otwiera się w karcie przeglądarki i toczy się dalej dokładnie tam, gdzie była. Aktualizuj aplikację, jeśli planujesz z niej eksportować — wyprowadzenie gotowych zestawów map z aplikacji iOS wymaga nowej wersji, a przeglądarka zawsze to potrafiła.

Oba. W App Store jest darmowa aplikacja Mixos na iPhone'a i iPada, a identyczny edytor działa w Safari bez niczego do zainstalowania — jedno konto, te same projekty. Obie drogi wymagają iPadOS 26 lub nowszego, czyli wydania, które przyniosło WebGPU na iOS. Eksport gotowych zestawów map z aplikacji iOS wymaga jej niedawnej wersji, więc aktualizuj aplikację; z przeglądarki zawsze to działało.
Tak — maluj i rzeźb Apple Pencil lub palcem. Pędzle, stemple alpha i malowanie projekcyjne reagują na dotyk, a panele przepływają w wysuwane arkusze, więc model pozostaje na pierwszym planie.
Każdy iPad z iPadOS 26 — czyli iPad (8. generacji), iPad Air (3. generacji), iPad mini (5. generacji) i iPad Pro z 2018 roku oraz wszystkie nowsze. Viewport 3D renderuje na WebGPU, które pojawiło się na iPadzie w iPadOS 26; na starszym viewport nie wystartuje.
Procreate pozwala ręcznie malować color, roughness i metallic na modelu na iPadzie i eksportować USDZ — świetne do AR i ekosystemu Apple. Mixos to pełny pipeline PBR: nieniszczące warstwy, smart materials, proceduralne maski, baking map z mesha, generowanie AI i eksport jako standardowe zestawy map gotowe dla silników, na iPadzie i desktopie w równym stopniu. Zobacz pełne porównanie na naszej stronie Mixos vs Procreate.
Standardowe mapy PBR — base color, normal, roughness, metallic, height, opacity — plus wypalone mapy, takie jak AO i curvature, oraz glTF (.glb), do 4K w płatnych planach. Ten sam eksport, jaki dostaniesz na desktopie.
Odkrywaj dalej
Online texture painter
Browser-based texturing
Substance Painter alternative
3D on ChromeOS