Texturizzazione 3D su iPad

Texturizza modelli 3D sul tuo iPad, proprio nel browser.

L'intero pittore di texture Mixos funziona in Safari su iPad — nessuna installazione dall'App Store, nessun desktop vicino. Dipingi materiali PBR sul tuo modello con un dito o una Apple Pencil, stack livelli, maschera con usura dei bordi ed esporta le stesse mappe render-ready che otterresti su una workstation.

Texturizzazione di un modello 3D su iPad in Mixos — un pennello che applica una corsa di materiale PBR direttamente sulla mesh in un viewport del browser touch-first, con il livello stack trasformato in un foglio con scorrimento verso l'alto

Touch- e Pencil-first

Dipingi direttamente sulla mesh con un dito o una Apple Pencil mentre i pannelli si trasformano in fogli con scorrimento verso l'alto. Un leggero tocco nota che funziona meglio su desktop, poi ti esce di mezzo.

Niente dall'App Store

È una scheda del browser, non un'app nativa — apri un URL in Safari e stai dipingendo. Nessuna installazione, nessun acquisto per l'authoring, nessuna versione iPad separata da tenere sincronizzata.

Mappe PBR vere, non solo USDZ

Esporta colore base, normal, roughness, metallic, height, AO e un .glb — set di mappe pronti per il motore per Blender, Unreal e Unity, non solo un file AR.

Lo stesso progetto su ogni dispositivo

Inizia sul tuo iPad sul divano, riprendi sul tuo laptop più tardi — i progetti cloud significano che il file non è bloccato su un tablet e un account copre entrambi.

Vedi in azione

Quello che ottieni invece — l'editor vero.

Pittura di un materiale PBR direttamente su un modello 3D con touch e Apple Pencil nel viewport del browser Mixos su iPad
Dipingi direttamente sul modello con un dito o una Apple Pencil — il viewport WebGPU in tempo reale funziona in Safari, nessuna installazione dall'App Store.
La libreria di materiali Mixos di 2.600+ materiali PBR già pronti sfogliati su un tablet
Trascina da 2.600+ materiali PBR già pronti — la stessa libreria che ottieni su desktop, sul tablet nella tua borsa.
Un materiale intelligente mascherato sui bordi usurati di un modello con un generatore di usura dei bordi procedurale, in esecuzione in un browser su iPad
Le maschere intelligenti consapevoli della curvatura aggiungono usura dei bordi e sporco proceduralmente — i pannelli si trasformano in fogli con scorrimento verso l'alto per il tocco.

Perché Mixos

Un pittore di texture di classe desktop che si adatta a un tablet

La texturizzazione 3D seria ha sempre significato una workstation — un'installazione grande, una GPU e una scrivania. Mixos cambia la superficie di cui ha bisogno, non il workflow: l'editor renderizza con WebGPU, che il Safari mobile moderno ora supporta, quindi un iPad Pro o Air esegue gli stessi livelli non-distruttivi, maschere procedurali, materiali intelligenti e pittura con proiezione che useresti su un desktop. Apri una scheda del browser e dipingi sul modello con touch o una Apple Pencil.

Si legge come un'esperienza nativa senza essere un'app nativa. Sotto la larghezza del tablet le rotaie desktop si piegano in fogli con scorrimento verso l'alto, i pennelli e i timbri rispondono alla Pencil e la libreria di 2.600+ materiali, il mesh-map baking e i generatori di usura dei bordi sono tutti lì. Poiché non è nell'App Store, non c'è nulla da installare o acquistare in anticipo e non c'è un secondo codebase da rimanere indietro rispetto a quello desktop — è lo stesso editor.

Il payoff è l'esportazione. Dove un'app di illustrazione iPad ti consegna un USDZ texturizzato per AR, Mixos ti consegna set di mappe PBR organizzati — colore base, normal, roughness, metallic, height, AO — più un .glb, quindi il tuo asset dipinto su tablet va direttamente in Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini o Maya. Crea gratuitamente; aggiorna solo quando hai bisogno di esportazione ad alta risoluzione senza filigrana e una libreria di progetti cloud.

Domande frequenti

Posso davvero texturizzare modelli 3D su un iPad senza app da installare?

Sì. Mixos è basato su browser, quindi lo apri in Safari su iPad e dipingi — non c'è nulla da scaricare dall'App Store. Sia il pittore Studio che lo strumento di scultura Mold funzionano in questo modo; hai solo bisogno di iPadOS con Safari 18 o versioni successive (o Chrome) per WebGPU.

Funziona con l'Apple Pencil?

Sì — dipingi e sculpisci con la Apple Pencil o un dito. I pennelli, i timbri alfa e la pittura con proiezione rispondono tutti al tocco e i pannelli si trasformano in fogli con scorrimento verso l'alto in modo che il modello rimanga in primo piano e al centro.

Quali iPad possono eseguirlo?

Qualsiasi iPad che esegue iPadOS 18+ con Safari (o Chrome), che copre iPad Pro, Air e modelli standard recenti. Il viewport 3D renderizza con WebGPU; sulle versioni iPadOS più vecchie senza non inizierà.

È diverso dalla pittura su un modello in Procreate?

Procreate ti permette di dipingere manualmente il colore, la roughness e il metallic su un modello su iPad ed esportare un USDZ — ottimo per AR e l'ecosistema Apple. Mixos è una pipeline PBR completa: livelli non-distruttivi, materiali intelligenti, maschere procedurali, mesh-map baking, generazione IA ed esportazione come set di mappe standard pronti per il motore, su iPad e desktop allo stesso modo. Vedi il confronto completo sulla nostra pagina Mixos vs Procreate.

Cosa posso esportare dall'iPad?

Mappe PBR standard — colore base, normal, roughness, metallic, height, opacity — più mappe bake come AO e curvatura e un glTF (.glb), fino a 4K nei piani a pagamento.

Mixos

Apri una scheda. Inizia a texturizzare.

Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.