Texturizzazione 3D su iPad

Texturizza modelli 3D sul tuo iPad, proprio nel browser.

L'intero pittore di texture Mixos funziona in Safari su iPad — nessuna installazione dall'App Store, nessun desktop vicino. Dipingi materiali PBR sul tuo modello con un dito o una Apple Pencil, stack livelli, maschera con usura dei bordi ed esporta le stesse mappe render-ready che otterresti su una workstation.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

Touch- e Pencil-first

Dipingi direttamente sulla mesh con un dito o una Apple Pencil mentre i pannelli si trasformano in fogli con scorrimento verso l'alto. Un leggero tocco nota che funziona meglio su desktop, poi ti esce di mezzo.

Niente dall'App Store

È una scheda del browser, non un'app nativa — apri un URL in Safari e stai dipingendo. Nessuna installazione, nessun acquisto per l'authoring, nessuna versione iPad separata da tenere sincronizzata.

Mappe PBR vere, non solo USDZ

Esporta colore base, normal, roughness, metallic, height, AO e un .glb — set di mappe pronti per il motore per Blender, Unreal e Unity, non solo un file AR.

Lo stesso progetto su ogni dispositivo

Inizia sul tuo iPad sul divano, riprendi sul tuo laptop più tardi — i progetti cloud significano che il file non è bloccato su un tablet e un account copre entrambi.

Perché Mixos

Un pittore di texture di classe desktop che si adatta a un tablet

La texturizzazione 3D seria ha sempre significato una workstation — un'installazione grande, una GPU e una scrivania. Mixos cambia la superficie di cui ha bisogno, non il workflow: l'editor renderizza con WebGPU, che il Safari mobile moderno ora supporta, quindi un iPad Pro o Air esegue gli stessi livelli non-distruttivi, maschere procedurali, materiali intelligenti e pittura con proiezione che useresti su un desktop. Apri una scheda del browser e dipingi sul modello con touch o una Apple Pencil.

Si legge come un'esperienza nativa senza essere un'app nativa. Sotto la larghezza del tablet le rotaie desktop si piegano in fogli con scorrimento verso l'alto, i pennelli e i timbri rispondono alla Pencil e la libreria di 2.600+ materiali, il mesh-map baking e i generatori di usura dei bordi sono tutti lì. Poiché non è nell'App Store, non c'è nulla da installare o acquistare in anticipo e non c'è un secondo codebase da rimanere indietro rispetto a quello desktop — è lo stesso editor.

Il payoff è l'esportazione. Dove un'app di illustrazione iPad ti consegna un USDZ texturizzato per AR, Mixos ti consegna set di mappe PBR organizzati — colore base, normal, roughness, metallic, height, AO — più un .glb, quindi il tuo asset dipinto su tablet va direttamente in Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini o Maya. Crea gratuitamente; aggiorna solo quando hai bisogno di esportazione ad alta risoluzione senza filigrana e una libreria di progetti cloud.

Entrambe le strade ti offrono lo stesso painter, la stessa libreria di oltre 2.600 materiali e gli stessi generatori AI. Niente rimane bloccato tra di essi: i progetti vengono salvati sul tuo account anziché sul tablet, quindi una sessione avviata nell'app si apre in una scheda del browser e continua esattamente da dove era stata interrotta. Mantieni l'app aggiornata se prevedi di esportare da essa — l'esportazione di set di mappe completi dall'app iOS richiede una versione recente, mentre il browser è sempre stato in grado di farlo.

Domande frequenti

Posso davvero texturizzare modelli 3D su un iPad senza app da installare?

Sì. Mixos è basato su browser, quindi lo apri in Safari su iPad e dipingi — non c'è nulla da scaricare dall'App Store. Sia il pittore Paint che lo strumento di scultura Mold funzionano in questo modo; hai solo bisogno di iPadOS con Safari 26 o versioni successive (o Chrome) per WebGPU.

Funziona con l'Apple Pencil?

Sì — dipingi e sculpisci con la Apple Pencil o un dito. I pennelli, i timbri alfa e la pittura con proiezione rispondono tutti al tocco e i pannelli si trasformano in fogli con scorrimento verso l'alto in modo che il modello rimanga in primo piano e al centro.

Quali iPad possono eseguirlo?

Qualsiasi iPad che esegue iPadOS 18+ con Safari (o Chrome), che copre iPad Pro, Air e modelli standard recenti. Il viewport 3D renderizza con WebGPU; sulle versioni iPadOS più vecchie senza non inizierà.

È diverso dalla pittura su un modello in Procreate?

Procreate ti permette di dipingere manualmente il colore, la roughness e il metallic su un modello su iPad ed esportare un USDZ — ottimo per AR e l'ecosistema Apple. Mixos è una pipeline PBR completa: livelli non-distruttivi, materiali intelligenti, maschere procedurali, mesh-map baking, generazione IA ed esportazione come set di mappe standard pronti per il motore, su iPad e desktop allo stesso modo. Vedi il confronto completo sulla nostra pagina Mixos vs Procreate.

Cosa posso esportare dall'iPad?

Mappe PBR standard — colore base, normal, roughness, metallic, height, opacity — più mappe bake come AO e curvatura e un glTF (.glb), fino a 4K nei piani a pagamento.

Mixos

Apri una scheda. Inizia a texturizzare.

Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.