Oltre 2.600 materiali PBR
Materiali seamless con base color, normal, roughness e le altre mappe fornite con ciascuno, da fonti CC0 come Poly Haven e ambientCG. Per scaricarli serve un account gratuito.
Asset 3D CC0
CC0 mette un asset nel pubblico dominio: puoi usarlo in lavori commerciali, modificarlo e distribuirlo senza citare nessuno. Mixos riunisce in un unico posto oltre 2.600 materiali PBR CC0, centinaia di modelli GLB con texture e una libreria di HDRI, ciascuno attribuito alla fonte originale.

Materiali seamless con base color, normal, roughness e le altre mappe fornite con ciascuno, da fonti CC0 come Poly Haven e ambientCG. Per scaricarli serve un account gratuito.
Mobili, oggetti di scena, illuminazione e altro da Poly Haven, in file GLB autonomi con le texture incluse. Nessuna registrazione e nessuna attribuzione richiesta.
Environment map di studio, cielo, tramonto, notte e città per l’illuminazione basata su immagine in qualsiasi renderer. Scaricale senza registrarti.
Apri un materiale della libreria in Mixos Paint per regolare tiling, colore e roughness, oppure dipingilo sul tuo modello. La modifica è gratuita; l’esportazione delle mappe modificate richiede un piano a pagamento.
Perché Mixos
CC0 è la dedica al pubblico dominio di Creative Commons. Il creatore rinuncia al proprio copyright nella misura consentita dalla legge, quindi chiunque può copiare, modificare, vendere e ridistribuire l’opera senza chiedere permesso né citare l’autore. Per gli artisti 3D significa che una texture, un modello o un HDRI CC0 può finire in un gioco commerciale, in un render per un cliente, in un’immagine di prodotto o in un template che vendi.
CC0 copre il copyright del creatore sull’asset, non ogni diritto che potrebbe riguardarlo. Non concede diritti di marchio o di brevetto, quindi il modello di un prodotto di marca resta un prodotto di marca. L’asset è inoltre fornito così com’è, senza garanzia. Quando è importante, controlla la pagina della fonte a cui rimanda ogni asset.
Citare la fonte non è obbligatorio, ma è una buona pratica, e ogni asset nelle librerie di Mixos indica da dove proviene. Poly Haven e ambientCG sono le fonti più grandi; entrambe pubblicano l’intero catalogo con licenza CC0.
Le librerie si possono sfogliare gratuitamente. Modelli e HDRI si scaricano senza account; per le texture serve un account gratuito. Qualsiasi materiale può anche essere aperto in Mixos Paint, l’editor di texture nel browser, così puoi modificarlo o dipingerlo sulla tua mesh invece di scaricare un file e ricominciare da capo.

CC0 è uno strumento di Creative Commons che dedica un’opera al pubblico dominio. Il creatore rinuncia al copyright nella misura consentita dalla legge, quindi puoi usare, modificare e condividere l’opera per qualsiasi scopo, senza permesso né attribuzione.
Sì. CC0 non pone restrizioni all’uso commerciale, quindi puoi usare texture, modelli e HDRI CC0 in giochi, lavori per clienti, render e prodotti che vendi. I marchi mostrati in un asset sono una questione separata che CC0 non copre.
No, CC0 non richiede attribuzione. Citare la fonte è comunque apprezzato, e ogni asset nelle librerie di Mixos indica da dove proviene, così puoi farlo.
Modelli e HDRI si scaricano senza account. Per scaricare le texture serve un account Mixos gratuito. Sfogliare tutte le librerie è aperto a tutti.
Da librerie CC0 consolidate, soprattutto Poly Haven e ambientCG, che rilasciano i loro cataloghi con licenza CC0. Mixos cita la fonte originale in ogni pagina di asset.
Sì — CC0 consente qualsiasi modifica. Apri un materiale in Mixos Paint per cambiarne tiling, colore o roughness, combinarlo a livelli con altri o dipingerlo sul tuo modello. La modifica è gratuita; l’esportazione delle mappe modificate richiede un piano a pagamento, mentre i file originali restano gratuiti da scaricare.
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