Maak kennis met Mixos AIOntdek

CC0 3D-assets

Gratis CC0 3D-assets, overal te gebruiken.

CC0 plaatst een asset in het publieke domein: je kunt hem in commercieel werk gebruiken, aanpassen en uitbrengen zonder iemand te vermelden. Mixos bundelt 2.600+ CC0 PBR-materialen, honderden getextureerde GLB-modellen en een bibliotheek HDRI’s op één plek, elk met vermelding van de oorspronkelijke bron.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

2.600+ PBR-materialen

Naadloze materialen met base color, normal, roughness en de andere maps die elk meebrengt, uit CC0-bronnen zoals Poly Haven en ambientCG. Voor downloaden is een gratis account nodig.

Getextureerde GLB-modellen

Meubels, props, verlichting en meer van Poly Haven, verpakt als op zichzelf staande GLB-bestanden met de textures erin. Geen aanmelding en geen bronvermelding nodig.

HDRI’s voor verlichting

Studio-, lucht-, zonsondergang-, nacht- en stadsomgevingsmaps voor image-based lighting in elke renderer. Download ze zonder aanmelding.

Bewerk voordat je downloadt

Open een bibliotheekmateriaal in Mixos Paint om tiling, kleur en roughness aan te passen, of schilder het op je eigen model. Bewerken is gratis; het exporteren van de bewerkte maps hoort bij een betaald abonnement.

Waarom Mixos

Wat CC0 betekent voor 3D-werk

CC0 is de verklaring van publiek domein van Creative Commons. De maker doet afstand van zijn auteursrecht voor zover de wet dat toestaat, zodat iedereen het werk kan kopiëren, aanpassen, verkopen en herdistribueren zonder toestemming te vragen of de maker te vermelden. Voor 3D-artiesten betekent dat dat een CC0-texture, -model of -HDRI in een commerciële game, een klantrender, een productshot of een template die je verkoopt kan.

CC0 dekt het auteursrecht van de maker op de asset, niet elk recht dat erop kan rusten. Het verleent geen merk- of octrooirechten, dus een model van een merkproduct blijft een merkproduct. De asset wordt bovendien geleverd zoals hij is, zonder garantie. Als het ertoe doet, controleer dan de bronpagina waarnaar elke asset linkt.

Bronvermelding is niet verplicht, maar wel goede gewoonte, en elke asset in de Mixos-bibliotheken noemt waar hij vandaan komt. Poly Haven en ambientCG zijn de grootste bronnen; beide publiceren hun hele catalogus onder CC0.

De bibliotheken zijn gratis te doorbladeren. Modellen en HDRI’s download je zonder account; voor textures heb je een gratis account nodig. Elk materiaal kan ook worden geopend in Mixos Paint, de texture-editor in de browser, zodat je het kunt aanpassen of op je eigen mesh kunt schilderen in plaats van een bestand te downloaden en opnieuw te beginnen.

Wat CC0 betekent voor 3D-werk

Veelgestelde vragen

Wat betekent CC0?

CC0 is een Creative Commons-instrument dat een werk aan het publieke domein wijdt. De maker geeft zijn auteursrecht op voor zover de wet dat toestaat, zodat je het werk voor elk doel kunt gebruiken, aanpassen en delen zonder toestemming of bronvermelding.

Mag ik CC0-assets in commerciële projecten gebruiken?

Ja. CC0 legt geen beperking op aan commercieel gebruik, dus je kunt CC0-textures, -modellen en -HDRI’s gebruiken in games, klantwerk, renders en producten die je verkoopt. Handelsmerken die in een asset te zien zijn, zijn een aparte kwestie die CC0 niet dekt.

Moet ik de maker vermelden?

Nee, CC0 vereist geen bronvermelding. De bron noemen wordt nog steeds gewaardeerd, en elke asset in de Mixos-bibliotheken noemt waar hij vandaan komt, zodat je dat kunt doen.

Heb ik een account nodig om te downloaden?

Modellen en HDRI’s download je zonder account. Voor texture-downloads is een gratis Mixos-account nodig. Het doorbladeren van alle bibliotheken staat voor iedereen open.

Waar komen de assets vandaan?

Uit gevestigde CC0-bibliotheken, vooral Poly Haven en ambientCG, die hun catalogi onder CC0 uitbrengen. Mixos vermeldt de oorspronkelijke bron op elke assetpagina.

Kan ik een CC0-texture bewerken voordat ik hem gebruik?

Ja — CC0 staat elke wijziging toe. Open een materiaal in Mixos Paint om tiling, kleur of roughness aan te passen, het met andere te combineren in lagen of op je eigen model te schilderen. Bewerken is gratis; het exporteren van de bewerkte maps hoort bij een betaald abonnement, terwijl de originele bestanden gratis te downloaden blijven.

Mixos

Kies een asset. Gebruik het overal.