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Recursos 3D CC0

Recursos 3D CC0 gratis, listos para usar donde quieras.

CC0 pone un recurso en el dominio público: puedes usarlo en trabajo comercial, modificarlo y publicarlo sin dar crédito a nadie. Mixos reúne en un solo lugar 2.600+ materiales PBR CC0, cientos de modelos GLB con texturas y una biblioteca de HDRI, cada uno con crédito a su fuente original.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

2.600+ materiales PBR

Materiales sin costuras con color base, normal, roughness y el resto de mapas que trae cada uno, de fuentes CC0 como Poly Haven y ambientCG. Descargar requiere una cuenta gratuita.

Modelos GLB con texturas

Muebles, objetos, iluminación y más de Poly Haven, empaquetados como archivos GLB autocontenidos con sus texturas incluidas. Sin registro y sin atribución obligatoria.

HDRI para iluminar

Mapas de entorno de estudio, cielo, atardecer, noche y ciudad para iluminación basada en imágenes en cualquier motor de render. Descárgalos sin registrarte.

Edita antes de descargar

Abre un material de la biblioteca en Mixos Paint para ajustar el tiling, el color y la roughness, o píntalo sobre tu propio modelo. Editar es gratis; exportar los mapas editados requiere un plan de pago.

Por qué Mixos

Qué significa CC0 para el trabajo en 3D

CC0 es la dedicación al dominio público de Creative Commons. El creador renuncia a sus derechos de autor en la medida en que la ley lo permite, así que cualquiera puede copiar, modificar, vender y redistribuir la obra sin pedir permiso ni dar crédito. Para los artistas 3D, eso significa que una textura, un modelo o un HDRI CC0 pueden entrar en un juego comercial, un render para un cliente, una imagen de producto o una plantilla que vendes.

CC0 cubre los derechos de autor del creador sobre el recurso, no todos los derechos que podrían afectarle. No concede derechos de marca ni de patente, así que el modelo de un producto de marca sigue siendo un producto de marca. Además, el recurso se ofrece tal cual, sin garantía. Cuando algo importe, consulta la página de origen a la que enlaza cada recurso.

Dar crédito no es obligatorio, pero es una buena práctica, y cada recurso de las bibliotecas de Mixos indica de dónde procede. Poly Haven y ambientCG son las mayores fuentes; ambas publican todo su catálogo bajo CC0.

Las bibliotecas se pueden explorar gratis. Los modelos y los HDRI se descargan sin cuenta; las descargas de texturas requieren una cuenta gratuita. Cualquier material también puede abrirse en Mixos Paint, el editor de texturas del navegador, para que lo cambies o lo pintes sobre tu propia malla en lugar de descargar un archivo y empezar de cero.

Qué significa CC0 para el trabajo en 3D

Preguntas frecuentes

¿Qué significa CC0?

CC0 es una herramienta de Creative Commons que dedica una obra al dominio público. El creador renuncia a sus derechos de autor en la medida en que la ley lo permite, así que puedes usar, modificar y compartir la obra con cualquier fin sin permiso ni atribución.

¿Puedo usar recursos CC0 en proyectos comerciales?

Sí. CC0 no impone ninguna restricción al uso comercial, así que puedes usar texturas, modelos y HDRI CC0 en juegos, trabajos para clientes, renders y productos que vendas. Las marcas que aparezcan en un recurso son un asunto aparte que CC0 no cubre.

¿Tengo que dar crédito al creador?

No, CC0 no exige atribución. Aun así, se agradece citar la fuente, y cada recurso de las bibliotecas de Mixos indica de dónde procede para que puedas hacerlo.

¿Necesito una cuenta para descargar?

Los modelos y los HDRI se descargan sin cuenta. Las descargas de texturas requieren una cuenta gratuita de Mixos. Explorar todas las bibliotecas está abierto a todo el mundo.

¿De dónde proceden los recursos?

De bibliotecas CC0 consolidadas, sobre todo Poly Haven y ambientCG, que publican sus catálogos bajo CC0. Mixos cita la fuente original en la página de cada recurso.

¿Puedo editar una textura CC0 antes de usarla?

Sí — CC0 permite cualquier cambio. Abre un material en Mixos Paint para cambiar su tiling, color o roughness, combinarlo con otros en capas o pintarlo sobre tu propio modelo. Editar es gratis; exportar los mapas editados requiere un plan de pago, mientras que los archivos originales siguen siendo gratuitos.

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