Conoce Mixos AIDescubre más

La suite de Mixos

Todo el pipeline 3D, en una sola pestaña del navegador.

Modela y anima en Studio, pinta materiales PBR en Paint, esculpe en Mold — o deja que Auto texturice un modelo entero a partir de un solo prompt.

Mixos
StudioMixos AIMold

10.500+ artistas en 160 países · 2669 materiales CC0 y 377 modelos incluidos.

Publicado en BlenderNation, CG Channel y School of Motion.

  • BlenderNation
  • CG Channel
  • School of Motion
  • Three.js Resources
  • modelinghappy

Mira lo que puedes crear

De un plano a una ciudad impresa. Elige un ejemplo para ver cómo funciona.

Auto-texturizado con IA

Sube un modelo. Recíbelo totalmente texturizado.

Describe el acabado una sola vez. Auto texturiza cada parte de la malla, despliega las UV si no las tiene y devuelve mapas PBR editables en minutos.

Pruébalo con una cuenta gratuita. Descargar los mapas requiere un plan de pago.

Antes: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”Antes
Después — un solo prompt: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”Después — un solo prompt
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
Antes: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”Antes
Después — un solo prompt: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”Después — un solo prompt
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”

La suite de Mixos

Empieza en una aplicación, termina en otra.

Studio modela y compone la toma, Paint aplica materiales a la superficie, Mold esculpe formas orgánicas, Auto texturiza un modelo con un solo prompt y Logo convierte una marca plana en 3D. Studio, Paint y Mold se pasan el trabajo en ambos sentidos con las texturas intactas; los resultados de Auto se abren en Paint como capas editables y los logos, en Studio como escenas.

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — Montaje de escena, modelado y animación

Studio

Montaje de escena, modelado y animación

Monta una escena: un grafo de escena real con jerarquías y transformaciones, modelado poligonal basado en half-edge, y animación por keyframes en una línea de tiempo — con un asistente que puede controlarlo todo.

Paint — Pintura de texturas 3D

Paint

Pintura de texturas 3D

Importa una malla y pinta, apila y enmascara materiales PBR de producción directamente sobre ella — y luego exporta conjuntos de mapas limpios para cualquier motor.

Mold — Escultura 3D

Mold

Escultura 3D

Esculpe formas orgánicas en una pestaña del navegador — subdivide en millones de triángulos, empuja, tira y suaviza la arcilla con pinceles sensibles a la presión, luego pasa la malla directamente a Paint para texturizar. Vuelve a traerla más tarde para remodelar y la textura se mantiene.

Auto

Auto-texturizado con IA

Describe un acabado en un solo prompt y Auto texturiza todo tu modelo — mapas PBR editables, proyectados sobre la geometría real.

Logo — Diseño de logos 3D con IA

Logo

Diseño de logos 3D con IA

Describe una marca y la IA la dibuja, o trae la tuya propia — luego conviértela en capas 3D extruidas reales, dale metal, cristal o neón, ilumínala y renderiza una imagen fija o un turntable.

Lo que haces aquí

Tres cosas, bien hechas.

Todo lo demás en esta página son detalles. Estos son los trabajos para los que existe Mixos, y todos ocurren sobre el modelo, en la pestaña, en tiempo real.

Pinta sobre el modelo

Pintura de textura y máscara

Pinta sobre el modelo

Pinta el detalle directamente sobre la malla: modos de pincel, sellos alfa y pintura por proyección — tanto para la textura como para las máscaras que la colocan.

  • Modos de pincel y sello
  • Máscaras Color ID
  • Proyección a través de seams
Mezcla capas y máscaras

Apilar / fundir / aislar

Mezcla capas y máscaras

Apila capas fundibles y aíslalas con máscaras. Los materiales — metal, pintura, piedra, cuero, madera, tela — se mezclan arrastrándolos a la pila.

  • Capas fundibles
  • Composición de máscaras
  • Materiales arrastrables
Genera con IA

Del prompt al material, la máscara y el pincel

Genera con IA

Genera un modelo 3D completo desde un prompt y textúralo — materiales PBR con tiling, texturas sin costuras, máscaras de desgaste, puntas de pincel y calcomanías, con cada canal editable.

  • Generador de modelos 3D
  • Generador de materiales PBR
  • Máscaras, pinceles y calcomanías

Las herramientas

Lo demás que viene en la caja.

Las piezas a las que recurres una vez dada la primera pasada — proyección, desgaste procedural, baking y una vista previa con path tracing de verdad.

Triplanar y tiling

Proyección sin costuras sobre cualquier malla — no hacen falta UV limpias.

Smart Materials

Un clic coloca un material completo, por capas y ya enmascarado.

Height Blend

Los materiales encajan por altura — la grava se asienta en la arena.

Desgaste de bordes y envejecido

Arañazos, suciedad y bordes desgastados, en procedural.

Baking de mesh maps

Mapas de AO, curvatura, grosor y bordes a partir de tu malla.

Exporta hasta 4K

Conjuntos de mapas PBR ordenados, en resolución de producción.

Vista previa con path tracing

Activa Ray para un render progresivo con path tracing — luz rebotada, sombras suaves y profundidad de campo opcional.

Herramienta de clonado

Sella textura de un punto a otro de la superficie — el material completo, no solo el color.

Live Link con tu DCC

La app de escritorio envía tus mapas a Blender, Cinema 4D y Unreal Engine mientras pintas.

Mold y Paint

Cambia la escultura después de texturizarla.

Texturiza un modelo en Paint, envíalo de vuelta a Mold, remodela la base — y la textura vuelve exactamente donde la dejaste. Mixos se lleva consigo el mapeado UV en lugar de reproyectar la pintura sobre la nueva superficie, así que tus capas nunca se remuestrean ni se desplazan. El décimo viaje cuesta lo mismo que el primero.

  • Las capas vuelven idénticas bit a bit
  • Nada se reproyecta
  • Vuelve la densidad completa
  • También modelos de varias partes

Por qué un navegador

El mismo trabajo, sin la instalación.

Nada aquí es un compromiso en el resultado — los mapas son los mismos mapas. Lo que cambia es todo lo que hay alrededor.

En una pestaña

  • Abre una URL — texturizando en segundos
  • Funciona en Mac, Windows, Linux, Chromebook — incluso iPad y móvil
  • Siempre la última versión, nada que actualizar
  • Crear en tu navegador es gratis — sin instalación ni licencias por puesto
  • Pasa un enlace o un archivo de proyecto portable
  • Viewport WebGPU 2D y 3D en tiempo real

La forma habitual

  • Instalación de varios gigabytes, drivers, configuración de GPU
  • Atado a una estación de trabajo, por puesto
  • Actualizaciones y migraciones manuales
  • Licencia o puesto de pago por adelantado
  • Entregar archivos de proyecto y todas sus dependencias
  • Una app nativa que tienes que mantener instalada

Lo que necesitas

Navegador

Chrome, Edge, Firefox o Safari 26+

Dispositivos

Ordenador, portátil, Chromebook, iPad y móvil

Gráficos

Cualquier GPU de los últimos 6 años aprox.

Memoria

8 GB de RAM (16 GB para 4K)

Preguntas frecuentes

¿Necesito instalar algo?
¿Con qué aplicaciones 3D y motores funciona?
¿Hay una app de escritorio?
¿Cómo puede funcionar un editor 3D completo en una pestaña?
¿Puedo texturizar en un iPad o un móvil?
¿Qué es el Auto-Texture de un clic?
¿Qué puedo generar con IA?
¿Para qué se usan los créditos de IA?
¿Puedo traer mis propias mallas e imágenes?
¿Es gratis?
¿Puedo crear animaciones 3D en mi navegador?
¿Es Mixos una alternativa gratuita a Substance Painter?

Abre una pestaña. Empieza a crear.

Sin instalación, sin licencia, sin configuración. Esculpe una forma, esboza una escena y píntale materiales PBR reales — moviéndote entre las aplicaciones sin perder tu trabajo.

¿Nuevo en PBR? Empieza por qué son los materiales PBR