Texturizado PBR en tiempo real, en tu navegador
Tu estudio de texturizado vive en una pestaña del navegador.
Cuenta gratuita, sin instalación — ábrelo en cualquier navegador, en ordenador, portátil, iPad o móvil. Pintar es gratis para siempre.
Lo que haces aquí
Tres cosas, bien hechas.
Todo lo demás en esta página son detalles. Estos son los trabajos para los que existe Mixos, y todos ocurren sobre el modelo, en la pestaña, en tiempo real.
Pintura de textura y máscara
Pinta sobre el modelo
Pinta el detalle directamente sobre la malla: modos de pincel, sellos alfa y pintura por proyección — tanto para la textura como para las máscaras que la colocan.
- Modos de pincel y sello
- Máscaras Color ID
- Proyección a través de seams
Apilar / fundir / aislar
Mezcla capas y máscaras
Apila capas fundibles y aíslalas con máscaras. Los materiales — metal, pintura, piedra, cuero, madera, tela — se mezclan arrastrándolos a la pila.
- Capas fundibles
- Composición de máscaras
- Materiales arrastrables
Del prompt al material, la máscara y el pincel
Genera con IA
Genera un modelo 3D completo desde un prompt y textúralo — materiales PBR con tiling, texturas sin costuras, máscaras de desgaste, puntas de pincel y calcomanías, con cada canal editable.
- Generador de modelos 3D
- Generador de materiales PBR
- Máscaras, pinceles y calcomanías
Las herramientas
Lo demás que viene en la caja.
Las piezas a las que recurres una vez dada la primera pasada — proyección, desgaste procedural, baking y una vista previa con path tracing de verdad.
Triplanar y tiling
Proyección sin costuras sobre cualquier malla — no hacen falta UV limpias.
Smart Materials
Un clic coloca un material completo, por capas y ya enmascarado.
Height Blend
Los materiales encajan por altura — la grava se asienta en la arena.
Desgaste de bordes y envejecido
Arañazos, suciedad y bordes desgastados, en procedural.
Baking de mesh maps
Mapas de AO, curvatura, grosor y bordes a partir de tu malla.
Exporta hasta 4K
Conjuntos de mapas PBR ordenados, en resolución de producción.
Vista previa con path tracing
Activa Ray para un render progresivo con path tracing — luz rebotada, sombras suaves y profundidad de campo opcional.
Herramienta de clonado
Sella textura de un punto a otro de la superficie — el material completo, no solo el color.
Live Link con tu DCC
La app de escritorio envía tus mapas a Blender, Cinema 4D y Unreal Engine mientras pintas.
Por qué un navegador
El mismo trabajo, sin la instalación.
Nada aquí es un compromiso en el resultado — los mapas son los mismos mapas. Lo que cambia es todo lo que hay alrededor.
En una pestaña
- Abre una URL — texturizando en segundos
- Funciona en Mac, Windows, Linux, Chromebook — incluso iPad y móvil
- Siempre la última versión, nada que actualizar
- Crear en tu navegador es gratis — sin instalación ni licencias por puesto
- Pasa un enlace o un archivo de proyecto portable
- Viewport WebGPU 2D y 3D en tiempo real
La forma habitual
- Instalación de varios gigabytes, drivers, configuración de GPU
- Atado a una estación de trabajo, por puesto
- Actualizaciones y migraciones manuales
- Licencia o puesto de pago por adelantado
- Entregar archivos de proyecto y todas sus dependencias
- Una app nativa que tienes que mantener instalada
Lo que necesitas
Navegador
Chrome, Edge, Arc o Safari 18+
Dispositivos
Ordenador, portátil, Chromebook, iPad y móvil
Gráficos
Cualquier GPU de los últimos 6 años aprox.
Memoria
8 GB de RAM (16 GB para 4K)
Preguntas frecuentes
- ¿Necesito instalar algo?
- No. Mixos funciona por completo en tu navegador — abre el editor y ya estás texturizando. Sin descargas, sin drivers, sin servidor de licencias. Si aun así quieres una app nativa, también hay una versión de escritorio gratuita.
- ¿Con qué aplicaciones 3D y motores funciona?
- Con todos. Exportas conjuntos de mapas PBR estándar — base color, normal, roughness, metallic, height y opacidad — más un glTF (.glb) y mapas bakeados como AO y curvatura, así que entran directos en Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya y cualquier motor de render. La app de escritorio gratuita añade un Live Link que envía tus mapas a Blender, Cinema 4D o Unreal Engine mientras pintas.
- ¿Hay una app de escritorio?
- Sí — Mixos para Mac es una descarga gratuita y Windows llegará pronto. Es el mismo editor en vivo dentro de una carcasa nativa que levanta los límites del navegador: baking en todos los núcleos, inferencia ML nativa, soporte offline completo y el Live Link. Una sola cuenta cubre la app y cualquier navegador.
- ¿Cómo puede funcionar un editor 3D completo en una pestaña?
- WebGPU, la API gráfica moderna del navegador, le da a Mixos render PBR y composición en GPU de nivel escritorio — nada que instalar, sin compromisos en la vista previa. Incluso hay un modo de vista previa progresiva con path tracing, el interruptor Ray, para luz rebotada real y sombras suaves.
- ¿Puedo texturizar en un iPad o un móvil?
- Sí. Studio y la herramienta de escultura Mold funcionan en iPad y móviles con una interfaz pensada para el táctil — pinta o esculpe con el dedo o un stylus mientras los paneles se reorganizan en hojas deslizantes — y el mezclador de materiales Blend también funciona en móvil. Solo necesitas un navegador con WebGPU: Safari 18+ en iPad y iPhone, o Chrome. Únicamente AI Auto-Texture sigue siendo exclusivo de escritorio, porque la generación necesita una GPU de nivel escritorio.
- ¿Qué es el Auto-Texture de un clic?
- Describe un acabado en lenguaje corriente y Mixos texturiza de una vez toda la malla importada — la renderiza desde varios ángulos, genera materiales coherentes y los reproyecta sobre tus UV. Después pintas y afinas encima.
- ¿Qué puedo generar con IA?
- A partir de un prompt de texto: modelos 3D completos como mallas texturizadas y con UV desplegadas sobre las que puedes pintar al momento, materiales PBR con tiling completos con mapas reales de base color, normal, roughness, metallic y height, texturas sin costuras, máscaras de desgaste en escala de grises, puntas de pincel alfa y calcomanías — además de Auto-Texture para toda la malla. Todos los planes pueden usar los generadores; Pro y Max desbloquean además la generación de materiales en 2K y los dos generadores 3D de mayor fidelidad.
- ¿Para qué se usan los créditos de IA?
- Solo la generación con IA gasta créditos. Una textura, máscara de desgaste, pincel o calcomanía cuesta 1 crédito; un material PBR completo o una pasada de Auto-Texture cuesta un par, y los materiales 2K nativos algo más. Lo más caro es generar un modelo 3D, ya que el 3D nos cuesta varias veces lo que una imagen. Todo lo demás en el editor — pintar, apilar capas, enmascarar, hacer baking y la vista previa en vivo — es siempre gratis y nunca toca tus créditos.
- ¿Puedo traer mis propias mallas e imágenes?
- Sí. Importa tu malla en GLB, glTF, FBX u OBJ para pintar y hacer baking sobre ella, y trae fotos o escaneos como fuentes de material.
- ¿Es gratis?
- Sí — abre el editor y texturiza gratis, y una cuenta gratuita incluye créditos de prueba para los generadores de IA. Los planes de pago desbloquean la exportación en alta resolución, la biblioteca de proyectos, la generación de materiales en 2K y una reserva mensual de créditos de IA que se renueva.
Abre una pestaña. Empieza a texturizar.
Sin instalación, sin licencia, sin configuración. Importa un modelo o parte de una primitiva y pinta sobre él en segundos.