Ya está en iPhone y iPad

Esculpir · Modelar · Texturizar · Renderizar · Exportar

Esculpe, modela, anima, texturiza. En el navegador.

Esculpe la forma, modela la escena, pinta materiales PBR por capas, exporta mapas 4K. Guarda una vez y tu proyecto se sincroniza con tu cuenta — vuelve a abrirlo en cualquier equipo. Empieza gratis, sin instalación.

Publicado en BlenderNation, CG Channel y School of Motion.

6000+ artistas en 146 países · 2669 materiales CC0 y 376 modelos incluidos.

Esculpe, modela, anima, texturiza. En el navegador.

La suite de Mixos

Todo el pipeline, en una sola pestaña.

Cada aplicación hace una tarea: Studio modela geometría precisa y ensambla la toma, Paint aplica materiales a la superficie, Mold manipula formas orgánicas como arcilla, Auto texturiza un modelo completo a partir de un único prompt, y Logo convierte una marca plana en capas 3D extruidas para iluminar y renderizar. El trabajo se mueve entre Studio, Paint y Mold en cualquier dirección, y un modelo enviado para ser remodelado vuelve con su textura intacta; un resultado de Auto se abre en Paint como una capa editable, y un logo se abre en Studio como el mismo archivo de escena, no como una importación.

Studio — Montaje de escena, modelado y animación

Studio

Montaje de escena, modelado y animación

Monta una escena: un grafo de escena real con jerarquías y transformaciones, modelado poligonal basado en half-edge, y animación por keyframes en una línea de tiempo — con un asistente que puede controlarlo todo.

Paint — Pintura de texturas 3D

Paint

Pintura de texturas 3D

El editor completo. Importa una malla y pinta, apila y enmascara materiales PBR de producción directamente sobre ella — y luego exporta conjuntos de mapas limpios para cualquier motor.

Mold — Escultura 3D

Mold

Escultura 3D

Esculpe formas orgánicas directamente en la GPU — subdivide, empuja, estira y suaviza el barro con pinceles sensibles a la presión, y luego entrega la malla directamente a Paint para texturizarla. Recupérala más tarde para remodelarla y la textura se queda donde estaba.

Auto

Auto-texturizado con IA

Describe un acabado en un solo prompt y Auto texturiza todo tu modelo — mapas PBR editables, proyectados sobre la geometría real.

Logo — Diseño de logos 3D con IA

Logo

Diseño de logos 3D con IA

Describe una marca y la IA la dibuja, o trae la tuya propia — luego conviértela en capas 3D extruidas reales, dale metal, cristal o neón, ilumínala y renderiza una imagen fija o un turntable.

Herramientas complementarias

Blend

Mezclador de materiales

Alimenta Paint

Apila materiales PBR y fúndelos por altura en una superficie sin costuras y tileable — sin malla, sin UV, sin configuración.

Lo que haces aquí

Tres cosas, bien hechas.

Todo lo demás en esta página son detalles. Estos son los trabajos para los que existe Mixos, y todos ocurren sobre el modelo, en la pestaña, en tiempo real.

Pinta sobre el modelo

Pintura de textura y máscara

Pinta sobre el modelo

Pinta el detalle directamente sobre la malla: modos de pincel, sellos alfa y pintura por proyección — tanto para la textura como para las máscaras que la colocan.

  • Modos de pincel y sello
  • Máscaras Color ID
  • Proyección a través de seams
Mezcla capas y máscaras

Apilar / fundir / aislar

Mezcla capas y máscaras

Apila capas fundibles y aíslalas con máscaras. Los materiales — metal, pintura, piedra, cuero, madera, tela — se mezclan arrastrándolos a la pila.

  • Capas fundibles
  • Composición de máscaras
  • Materiales arrastrables
Genera con IA

Del prompt al material, la máscara y el pincel

Genera con IA

Genera un modelo 3D completo desde un prompt y textúralo — materiales PBR con tiling, texturas sin costuras, máscaras de desgaste, puntas de pincel y calcomanías, con cada canal editable.

  • Generador de modelos 3D
  • Generador de materiales PBR
  • Máscaras, pinceles y calcomanías

Las herramientas

Lo demás que viene en la caja.

Las piezas a las que recurres una vez dada la primera pasada — proyección, desgaste procedural, baking y una vista previa con path tracing de verdad.

Triplanar y tiling

Proyección sin costuras sobre cualquier malla — no hacen falta UV limpias.

Smart Materials

Un clic coloca un material completo, por capas y ya enmascarado.

Height Blend

Los materiales encajan por altura — la grava se asienta en la arena.

Desgaste de bordes y envejecido

Arañazos, suciedad y bordes desgastados, en procedural.

Baking de mesh maps

Mapas de AO, curvatura, grosor y bordes a partir de tu malla.

Exporta hasta 4K

Conjuntos de mapas PBR ordenados, en resolución de producción.

Vista previa con path tracing

Activa Ray para un render progresivo con path tracing — luz rebotada, sombras suaves y profundidad de campo opcional.

Herramienta de clonado

Sella textura de un punto a otro de la superficie — el material completo, no solo el color.

Live Link con tu DCC

La app de escritorio envía tus mapas a Blender, Cinema 4D y Unreal Engine mientras pintas.

Mold y Paint

Cambia la escultura después de texturizarla.

Texturiza un modelo en Paint, envíalo de vuelta a Mold, remodela la base — y la textura vuelve exactamente donde la dejaste. Mixos se lleva consigo el mapeado UV en lugar de reproyectar la pintura sobre la nueva superficie, así que tus capas nunca se remuestrean ni se desplazan. El décimo viaje cuesta lo mismo que el primero.

  • Las capas vuelven idénticas bit a bit
  • Nada se reproyecta
  • Vuelve la densidad completa
  • También modelos de varias partes

Por qué un navegador

El mismo trabajo, sin la instalación.

Nada aquí es un compromiso en el resultado — los mapas son los mismos mapas. Lo que cambia es todo lo que hay alrededor.

En una pestaña

  • Abre una URL — texturizando en segundos
  • Funciona en Mac, Windows, Linux, Chromebook — incluso iPad y móvil
  • Siempre la última versión, nada que actualizar
  • Crear en tu navegador es gratis — sin instalación ni licencias por puesto
  • Pasa un enlace o un archivo de proyecto portable
  • Viewport WebGPU 2D y 3D en tiempo real

La forma habitual

  • Instalación de varios gigabytes, drivers, configuración de GPU
  • Atado a una estación de trabajo, por puesto
  • Actualizaciones y migraciones manuales
  • Licencia o puesto de pago por adelantado
  • Entregar archivos de proyecto y todas sus dependencias
  • Una app nativa que tienes que mantener instalada

Lo que necesitas

Navegador

Chrome, Edge, Firefox o Safari 26+

Dispositivos

Ordenador, portátil, Chromebook, iPad y móvil

Gráficos

Cualquier GPU de los últimos 6 años aprox.

Memoria

8 GB de RAM (16 GB para 4K)

Preguntas frecuentes

¿Necesito instalar algo?
No. Mixos funciona completamente en tu navegador — inicia sesión con una cuenta gratuita y ya puedes animar, modelar o texturizar. Sin descargas, sin drivers, sin servidor de licencias. Si de todos modos quieres una aplicación nativa, también hay una versión de escritorio gratuita para Mac y Windows.
¿Con qué aplicaciones 3D y motores funciona?
Con todos. Exportas conjuntos de mapas PBR estándar — base color, normal, roughness, metallic, height y opacidad — más un glTF (.glb) y mapas bakeados como AO y curvatura, así que entran directos en Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya y cualquier motor de render. La app de escritorio gratuita añade un Live Link que envía tus mapas a Blender, Cinema 4D o Unreal Engine mientras pintas.
¿Hay una app de escritorio?
Sí — Mixos para Mac y Windows se puede descargar gratis. Es el mismo editor en vivo en un entorno nativo que elimina los límites del navegador: bakes en cada núcleo, inferencia ML nativa, soporte offline completo y el Live Link. Una cuenta cubre la aplicación y cualquier navegador.
¿Cómo puede funcionar un editor 3D completo en una pestaña?
WebGPU, la API gráfica moderna del navegador, le da a Mixos render PBR y composición en GPU de nivel escritorio — nada que instalar, sin compromisos en la vista previa. Incluso hay un modo de vista previa progresiva con path tracing, el interruptor Ray, para luz rebotada real y sombras suaves.
¿Puedo texturizar en un iPad o un móvil?
Sí. Paint y la herramienta de escultura Mold funcionan en iPad y móviles con una interfaz pensada para el táctil — pinta o esculpe con el dedo o un stylus mientras los paneles se reorganizan en hojas deslizantes. Solo necesitas un navegador con WebGPU: Safari 26+ en iPad y iPhone, o Chrome. Únicamente AI Auto-Texture sigue siendo exclusivo de escritorio, porque la generación necesita una GPU de nivel escritorio.
¿Qué es el Auto-Texture de un clic?
Describe un acabado en lenguaje corriente y Mixos texturiza de una vez toda la malla importada — la renderiza desde varios ángulos, genera materiales coherentes y los reproyecta sobre tus UV. Después pintas y afinas encima.
¿Qué puedo generar con IA?
A partir de un prompt de texto: modelos 3D completos como mallas texturizadas y con UV desplegadas sobre las que puedes pintar al momento, materiales PBR con tiling completos con mapas reales de base color, normal, roughness, metallic y height, texturas sin costuras, máscaras de desgaste en escala de grises, puntas de pincel alfa y calcomanías — además de Auto-Texture para toda la malla. Todos los planes pueden usar los generadores; Pro y Max desbloquean además la generación de materiales en 2K y los dos generadores 3D de mayor fidelidad.
¿Para qué se usan los créditos de IA?
Solo la generación con IA gasta créditos, y lo que cuesta cada una refleja lo que nos cuesta a nosotros. Una calcomanía, máscara de desgaste o pincel cuesta 1 crédito; una textura sin costuras o un material PBR completo cuesta unos pocos, y los materiales 2K nativos algo más. Lo más caro es una pasada de Auto-Texture y generar un modelo 3D, ya que ambos cuestan varias veces lo que una sola imagen. Todo lo demás en el editor — pintar, apilar capas, enmascarar, hacer baking y la vista previa en vivo — es siempre gratis y nunca toca tus créditos.
¿Puedo traer mis propias mallas e imágenes?
Sí. Importa tu mesh como GLB, glTF, FBX u OBJ para animarlo en Studio o pintar y hacer baking sobre él en Paint — los personajes GLB y FBX riggeados llegan con sus clips como keyframes editables — y trae fotos o escaneos como fuentes de material.
¿Es gratis?
Sí — modelar, animar, esculpir y pintar es gratis con una cuenta gratuita, que también incluye créditos de prueba para los generadores de IA. Los planes de pago desbloquean la exportación, la biblioteca de proyectos, la generación de materiales 2K y una nueva reserva mensual de créditos de IA.
¿Puedo crear animaciones 3D en mi navegador?
Sí. Mixos Studio keyframea objetos, cámaras, luces y materiales en una timeline, los reajusta en un dopesheet y da forma al movimiento en un curve editor. Auto-riggea un humanoide en T-pose en un solo paso y retargetea cualquiera de los más de 2.500 clips de motion capture sobre él, luego path-tracea el resultado — en una pestaña del navegador, sin necesidad de instalar nada. Animar es gratis; exportar la escena animada como GLB o glTF, o guardar un render, requiere un plan de pago.
¿Es Mixos una alternativa gratuita a Substance Painter?
Para mucho trabajo, sí. Mixos Paint es un pintor de texturas 3D basado en navegador al estilo de Substance Painter: materiales PBR por capas con máscaras, smart materials, baking de mesh maps (AO, curvature, thickness, normals, high-to-low) y presets de exportación para Unreal, Unity, Godot, Blender y Cinema 4D. Pintar es gratis; exportar los mapas requiere un plan de pago. Substance sigue siendo más profundo en generadores procedurales, exportación 8K y trabajo completamente offline.

Abre una pestaña. Empieza a crear.

Sin instalación, sin licencia, sin configuración. Esculpe una forma, esboza una escena y píntale materiales PBR reales — moviéndote entre las aplicaciones sin perder tu trabajo.

¿Nuevo en PBR? Empieza por qué son los materiales PBR