La suite de Mixos
Todo el pipeline 3D, en una sola pestaña del navegador.
Modela y anima en Studio, pinta materiales PBR en Paint, esculpe en Mold — o deja que Auto texturice un modelo entero a partir de un solo prompt.

Mira lo que puedes crear
De un plano a una ciudad impresa. Elige un ejemplo para ver cómo funciona.
Auto-texturizado con IA
Sube un modelo. Recíbelo totalmente texturizado.
Describe el acabado una sola vez. Auto texturiza cada parte de la malla, despliega las UV si no las tiene y devuelve mapas PBR editables en minutos.
Pruébalo con una cuenta gratuita. Descargar los mapas requiere un plan de pago.
Antes
Después — un solo prompt
Antes
Después — un solo promptLa suite de Mixos
Empieza en una aplicación, termina en otra.
Studio modela y compone la toma, Paint aplica materiales a la superficie, Mold esculpe formas orgánicas, Auto texturiza un modelo con un solo prompt y Logo convierte una marca plana en 3D. Studio, Paint y Mold se pasan el trabajo en ambos sentidos con las texturas intactas; los resultados de Auto se abren en Paint como capas editables y los logos, en Studio como escenas.


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
Montaje de escena, modelado y animación
Monta una escena: un grafo de escena real con jerarquías y transformaciones, modelado poligonal basado en half-edge, y animación por keyframes en una línea de tiempo — con un asistente que puede controlarlo todo.

Paint
Pintura de texturas 3D
Importa una malla y pinta, apila y enmascara materiales PBR de producción directamente sobre ella — y luego exporta conjuntos de mapas limpios para cualquier motor.

Mold
Escultura 3D
Esculpe formas orgánicas en una pestaña del navegador — subdivide en millones de triángulos, empuja, tira y suaviza la arcilla con pinceles sensibles a la presión, luego pasa la malla directamente a Paint para texturizar. Vuelve a traerla más tarde para remodelar y la textura se mantiene.


Auto
Auto-texturizado con IA
Describe un acabado en un solo prompt y Auto texturiza todo tu modelo — mapas PBR editables, proyectados sobre la geometría real.

Logo
Diseño de logos 3D con IA
Describe una marca y la IA la dibuja, o trae la tuya propia — luego conviértela en capas 3D extruidas reales, dale metal, cristal o neón, ilumínala y renderiza una imagen fija o un turntable.
Lo que haces aquí
Tres cosas, bien hechas.
Todo lo demás en esta página son detalles. Estos son los trabajos para los que existe Mixos, y todos ocurren sobre el modelo, en la pestaña, en tiempo real.

Pintura de textura y máscara
Pinta sobre el modelo
Pinta el detalle directamente sobre la malla: modos de pincel, sellos alfa y pintura por proyección — tanto para la textura como para las máscaras que la colocan.
- Modos de pincel y sello
- Máscaras Color ID
- Proyección a través de seams

Apilar / fundir / aislar
Mezcla capas y máscaras
Apila capas fundibles y aíslalas con máscaras. Los materiales — metal, pintura, piedra, cuero, madera, tela — se mezclan arrastrándolos a la pila.
- Capas fundibles
- Composición de máscaras
- Materiales arrastrables

Del prompt al material, la máscara y el pincel
Genera con IA
Genera un modelo 3D completo desde un prompt y textúralo — materiales PBR con tiling, texturas sin costuras, máscaras de desgaste, puntas de pincel y calcomanías, con cada canal editable.
- Generador de modelos 3D
- Generador de materiales PBR
- Máscaras, pinceles y calcomanías
Las herramientas
Lo demás que viene en la caja.
Las piezas a las que recurres una vez dada la primera pasada — proyección, desgaste procedural, baking y una vista previa con path tracing de verdad.
Triplanar y tiling
Proyección sin costuras sobre cualquier malla — no hacen falta UV limpias.
Smart Materials
Un clic coloca un material completo, por capas y ya enmascarado.
Height Blend
Los materiales encajan por altura — la grava se asienta en la arena.
Desgaste de bordes y envejecido
Arañazos, suciedad y bordes desgastados, en procedural.
Baking de mesh maps
Mapas de AO, curvatura, grosor y bordes a partir de tu malla.
Exporta hasta 4K
Conjuntos de mapas PBR ordenados, en resolución de producción.
Vista previa con path tracing
Activa Ray para un render progresivo con path tracing — luz rebotada, sombras suaves y profundidad de campo opcional.
Herramienta de clonado
Sella textura de un punto a otro de la superficie — el material completo, no solo el color.
Live Link con tu DCC
La app de escritorio envía tus mapas a Blender, Cinema 4D y Unreal Engine mientras pintas.
Mold y Paint
Cambia la escultura después de texturizarla.
Texturiza un modelo en Paint, envíalo de vuelta a Mold, remodela la base — y la textura vuelve exactamente donde la dejaste. Mixos se lleva consigo el mapeado UV en lugar de reproyectar la pintura sobre la nueva superficie, así que tus capas nunca se remuestrean ni se desplazan. El décimo viaje cuesta lo mismo que el primero.
- Las capas vuelven idénticas bit a bit
- Nada se reproyecta
- Vuelve la densidad completa
- También modelos de varias partes
Por qué un navegador
El mismo trabajo, sin la instalación.
Nada aquí es un compromiso en el resultado — los mapas son los mismos mapas. Lo que cambia es todo lo que hay alrededor.
En una pestaña
- Abre una URL — texturizando en segundos
- Funciona en Mac, Windows, Linux, Chromebook — incluso iPad y móvil
- Siempre la última versión, nada que actualizar
- Crear en tu navegador es gratis — sin instalación ni licencias por puesto
- Pasa un enlace o un archivo de proyecto portable
- Viewport WebGPU 2D y 3D en tiempo real
La forma habitual
- Instalación de varios gigabytes, drivers, configuración de GPU
- Atado a una estación de trabajo, por puesto
- Actualizaciones y migraciones manuales
- Licencia o puesto de pago por adelantado
- Entregar archivos de proyecto y todas sus dependencias
- Una app nativa que tienes que mantener instalada
Lo que necesitas
Navegador
Chrome, Edge, Firefox o Safari 26+
Dispositivos
Ordenador, portátil, Chromebook, iPad y móvil
Gráficos
Cualquier GPU de los últimos 6 años aprox.
Memoria
8 GB de RAM (16 GB para 4K)
Preguntas frecuentes
- ¿Necesito instalar algo?
- ¿Con qué aplicaciones 3D y motores funciona?
- ¿Hay una app de escritorio?
- ¿Cómo puede funcionar un editor 3D completo en una pestaña?
- ¿Puedo texturizar en un iPad o un móvil?
- ¿Qué es el Auto-Texture de un clic?
- ¿Qué puedo generar con IA?
- ¿Para qué se usan los créditos de IA?
- ¿Puedo traer mis propias mallas e imágenes?
- ¿Es gratis?
- ¿Puedo crear animaciones 3D en mi navegador?
- ¿Es Mixos una alternativa gratuita a Substance Painter?
Abre una pestaña. Empieza a crear.
Sin instalación, sin licencia, sin configuración. Esculpe una forma, esboza una escena y píntale materiales PBR reales — moviéndote entre las aplicaciones sin perder tu trabajo.
































