了解 Mixos AI了解更多

Mixos 套件

完整的 3D 制作流程 尽在一个浏览器标签页中。

在 Studio 中建模和制作动画,在 Paint 中绘制 PBR 材质,在 Mold 中雕刻 — 或者让 Auto 用一句提示为整个模型生成贴图。

Mixos
StudioMixos AIMold

160 个国家的 10,500+ 位艺术家在使用 · 内置 2,669 个 CC0 材质和 377 个模型。

被 BlenderNation、CG Channel 和 School of Motion 报道。

  • BlenderNation
  • CG Channel
  • School of Motion
  • Three.js Resources
  • modelinghappy

看看您能做出什么

从平面图到打印出来的城市。选一个,看看是怎么做的。

AI 自动贴图

上传模型,拿回贴图完整的成品。

只需描述一次想要的质感。Auto 会为网格的每个部分生成贴图,没有 UV 时自动展开,并在几分钟内返回可编辑的 PBR 贴图。

使用免费账户即可试用。下载贴图需要付费方案。

之前: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”之前
之后 — 一句提示: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”之后 — 一句提示
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
之前: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”之前
之后 — 一句提示: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”之后 — 一句提示
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”

Mixos 套件

在一个应用中开始,在另一个应用中完成。

Studio 负责建模和构建镜头,Paint 为表面添加材质,Mold 雕刻有机形态,Auto 通过一个提示词为模型添加纹理,Logo 将平面标志变为 3D。Studio、Paint 和 Mold 之间可以来回传递作品,纹理保持完整;Auto 的结果在 Paint 中作为可编辑图层打开,标志则在 Studio 中作为场景打开。

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — 场景组装、建模与动画

Studio

场景组装、建模与动画

组装场景:真实的场景图,支持父子关系和变换,基于半边核心的多边形建模,以及时间轴上的关键帧动画——这一切都由智能助手驱动。

Paint — 3D 贴图绘制

Paint

3D 贴图绘制

导入网格,直接在其上绘制、分层并遮罩可用于实际制作的 PBR 材质 — 然后导出适用于任何引擎的规整贴图集。

Mold — 3D 雕刻

Mold

3D 雕刻

在浏览器标签页中雕刻有机形态——细分为数百万个三角面,使用压感笔刷推、拉、平滑黏土,然后直接将网格模型交给 Paint 进行纹理绘制。之后可以将其拉回以重塑,纹理会保持不变。

Auto

AI 自动贴图

用一句提示描述想要的效果,Auto 就会为整个模型生成贴图 — 可编辑的 PBR 贴图,投影到真实几何体上。

Logo — AI 3D 标志设计

Logo

AI 3D 标志设计

描述一个标志,AI会绘制它,或者导入你自己的标志——然后将其转换为真实的挤出3D图层,赋予它金属、玻璃或霓虹效果,打光,并渲染成静态图像或转盘动画。

你在这里做什么

三件事,做到位。

这个页面上的其他内容都是细节。这三件事才是 Mixos 存在的理由,而且都发生在模型上、标签页里、实时进行。

直接在模型上绘制

贴图与遮罩绘制

直接在模型上绘制

把细节直接画到网格上:笔刷模式、Alpha 图章和投影绘制 — 贴图和放置贴图的遮罩都适用。

  • 笔刷与图章模式
  • Color ID 遮罩
  • 跨接缝投影
混合图层与遮罩

堆叠 / 混合 / 隔离

混合图层与遮罩

堆叠可混合的图层,用遮罩把它们隔离开。金属、油漆、石材、皮革、木材、织物等材质,拖到堆栈上即可混入。

  • 可混合图层
  • 遮罩合成
  • 拖入式材质
用 AI 生成

从提示词到材质、遮罩与笔刷

用 AI 生成

从一句提示词生成整个 3D 模型并为其绘制贴图 — 无缝平铺的 PBR 材质、无缝贴图、做旧遮罩、笔尖和贴花,每个通道都可编辑。

  • 3D 模型生成器
  • PBR 材质生成器
  • 遮罩、笔刷与贴花

工具箱

盒子里还有什么。

第一遍铺完之后你会用到的部分 — 投影、程序化磨损、烘焙,以及真正的路径追踪预览。

三平面与平铺

在任意网格上无缝投影 — 不需要干净的 UV。

智能材质

一次点击就铺好一整套分层且已带遮罩的材质。

高度混合

材质按高度互相咬合 — 碎石陷进沙子里。

边缘磨损与做旧

程序化的划痕、污渍和露出的边缘磨损。

网格贴图烘焙

从网格烘焙 AO、曲率、厚度和边缘贴图。

最高 4K 导出

按制作分辨率整理好的 PBR 贴图组。

路径追踪预览

打开 Ray 即可获得渐进式路径追踪渲染 — 反弹光、柔和阴影,还可选景深。

克隆工具

把表面某处的贴图盖印到另一处 — 是整套材质,而不只是颜色。

连接你的 DCC 的 Live Link

桌面应用会在你绘制的同时,把贴图实时推送到 Blender、Cinema 4D 和 Unreal Engine。

Mold 与 Paint

上完材质,照样能改雕刻。

在 Paint 里给模型上材质,再送回 Mold 重塑底模,材质依然停在你离开时的位置。Mixos 把 UV 映射一起带过去,而不是把绘制内容重新投影到新表面上,所以图层永远不会被重采样,也不会跑偏。来回十次,和第一次的结果一样。

  • 图层逐字节原样返回
  • 不做任何重投影
  • 完整密度一并回来
  • 多部件模型同样适用

为什么用浏览器

同样的活儿,省掉那套安装。

这里没有任何一处是在成品上让步 — 导出的贴图完全一样。变的是围绕它的一切。

在浏览器标签页里

  • 打开一个网址 — 几秒钟就能开始绘制
  • 可在 Mac、Windows、Linux、Chromebook 上运行 — 甚至 iPad 和手机
  • 永远是最新版本,无需更新
  • 在浏览器里创作免费 — 无需安装,没有席位费
  • 交付一个链接,或一个可携带的工程文件
  • 实时 WebGPU 的 2D + 3D 视口

以往的做法

  • 数 GB 的安装包、驱动和 GPU 配置
  • 绑定在一台工作站上,按席位计算
  • 手动升级版本和迁移
  • 先付费购买授权或席位
  • 工程文件连同全部依赖一起交付
  • 一个必须一直装着的原生应用

你需要什么

浏览器

Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 26+

设备

台式机、笔记本、Chromebook、iPad 和手机

显卡

最近六年左右的任意 GPU

内存

8 GB 内存(4K 需 16 GB)

常见问题

需要安装什么吗?
它能配合哪些 3D 软件和引擎?
有桌面应用吗?
一个完整的 3D 编辑器怎么能在标签页里运行?
可以在 iPad 或手机上绘制贴图吗?
什么是一键自动贴图?
用 AI 能生成什么?
AI 额度用在哪里?
可以导入自己的网格和图片吗?
是免费的吗?
我可以在浏览器中制作 3D 动画吗?
Mixos 是 Substance Painter 的免费替代品吗?

打开一个标签页。立即开始创作。

无需安装,无需许可,无需设置。雕刻形态,搭建场景,并为其绘制真实的 PBR 材质——在各个应用之间无缝切换,无需担心丢失工作。

第一次接触 PBR?先从什么是 PBR 材质开始