雕刻 · 建模 · 纹理 · 渲染 · 导出
雕刻、建模、动画、贴图。 尽在浏览器
雕刻形态,搭建场景,绘制分层 PBR 材质,导出 4K 贴图。 保存一次,项目即同步到您的账户 — 可在任何设备上重新打开。免费开始,无需安装。
被 BlenderNation、CG Channel 和 School of Motion 报道。
146 个国家的 6,000+ 位艺术家在使用 · 内置 2,669 个 CC0 材质和 376 个模型。

Mixos 套件
完整的流程,尽在一个标签页中。
每个应用程序各司其职:Studio 建模精确的几何体并组装场景,Paint 为表面添加材质,Mold 像粘土一样塑造有机形态,Auto 通过单个提示词为整个模型添加纹理,而 Logo 则将平面标志构建成挤出的 3D 图层,以便打光和渲染。工作可以在 Studio、Paint 和 Mold 之间任意方向移动,发送出去重塑的模型会带着完整的纹理返回;Auto 的结果会在 Paint 中作为可编辑图层打开,而一个标志会在 Studio 中作为相同的场景文件打开,而非导入。






辅助工具
你在这里做什么
三件事,做到位。
这个页面上的其他内容都是细节。这三件事才是 Mixos 存在的理由,而且都发生在模型上、标签页里、实时进行。

贴图与遮罩绘制
直接在模型上绘制
把细节直接画到网格上:笔刷模式、Alpha 图章和投影绘制 — 贴图和放置贴图的遮罩都适用。
- 笔刷与图章模式
- Color ID 遮罩
- 跨接缝投影

堆叠 / 混合 / 隔离
混合图层与遮罩
堆叠可混合的图层,用遮罩把它们隔离开。金属、油漆、石材、皮革、木材、织物等材质,拖到堆栈上即可混入。
- 可混合图层
- 遮罩合成
- 拖入式材质

从提示词到材质、遮罩与笔刷
用 AI 生成
从一句提示词生成整个 3D 模型并为其绘制贴图 — 无缝平铺的 PBR 材质、无缝贴图、做旧遮罩、笔尖和贴花,每个通道都可编辑。
- 3D 模型生成器
- PBR 材质生成器
- 遮罩、笔刷与贴花
工具箱
盒子里还有什么。
第一遍铺完之后你会用到的部分 — 投影、程序化磨损、烘焙,以及真正的路径追踪预览。
三平面与平铺
在任意网格上无缝投影 — 不需要干净的 UV。
智能材质
一次点击就铺好一整套分层且已带遮罩的材质。
高度混合
材质按高度互相咬合 — 碎石陷进沙子里。
边缘磨损与做旧
程序化的划痕、污渍和露出的边缘磨损。
网格贴图烘焙
从网格烘焙 AO、曲率、厚度和边缘贴图。
最高 4K 导出
按制作分辨率整理好的 PBR 贴图组。
路径追踪预览
打开 Ray 即可获得渐进式路径追踪渲染 — 反弹光、柔和阴影,还可选景深。
克隆工具
把表面某处的贴图盖印到另一处 — 是整套材质,而不只是颜色。
连接你的 DCC 的 Live Link
桌面应用会在你绘制的同时,把贴图实时推送到 Blender、Cinema 4D 和 Unreal Engine。
Mold 与 Paint
上完材质,照样能改雕刻。
在 Paint 里给模型上材质,再送回 Mold 重塑底模,材质依然停在你离开时的位置。Mixos 把 UV 映射一起带过去,而不是把绘制内容重新投影到新表面上,所以图层永远不会被重采样,也不会跑偏。来回十次,和第一次的结果一样。
- 图层逐字节原样返回
- 不做任何重投影
- 完整密度一并回来
- 多部件模型同样适用
为什么用浏览器
同样的活儿,省掉那套安装。
这里没有任何一处是在成品上让步 — 导出的贴图完全一样。变的是围绕它的一切。
在浏览器标签页里
- 打开一个网址 — 几秒钟就能开始绘制
- 可在 Mac、Windows、Linux、Chromebook 上运行 — 甚至 iPad 和手机
- 永远是最新版本,无需更新
- 在浏览器里创作免费 — 无需安装,没有席位费
- 交付一个链接,或一个可携带的工程文件
- 实时 WebGPU 的 2D + 3D 视口
以往的做法
- 数 GB 的安装包、驱动和 GPU 配置
- 绑定在一台工作站上,按席位计算
- 手动升级版本和迁移
- 先付费购买授权或席位
- 工程文件连同全部依赖一起交付
- 一个必须一直装着的原生应用
你需要什么
浏览器
Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 26+
设备
台式机、笔记本、Chromebook、iPad 和手机
显卡
最近六年左右的任意 GPU
内存
8 GB 内存(4K 需 16 GB)
常见问题
- 需要安装什么吗?
- 不是。Mixos 完全在您的浏览器中运行——使用免费账户登录即可开始动画、建模或纹理制作。无需下载,无需驱动,无需许可服务器。如果您仍需要原生应用,我们也有免费的 Mac 和 Windows 桌面版本。
- 它能配合哪些 3D 软件和引擎?
- 全都可以。你导出的是标准 PBR 贴图组 — 基础色、法线、粗糙度、金属度、高度和不透明度 — 另外还有 glTF(.glb)以及 AO、曲率等烘焙贴图,可以直接进入 Cinema 4D、Blender、Unreal Engine、Unity、Godot、Houdini、Maya 和任何渲染器。免费的桌面应用还提供 Live Link,在你绘制时把贴图实时推送到 Blender、Cinema 4D 或 Unreal Engine。
- 有桌面应用吗?
- 是的——适用于 Mac 和 Windows 的 Mixos 可免费下载。它是在原生外壳中运行的相同实时编辑器,突破了浏览器的限制:支持所有核心烘焙、原生 ML 推理、完整的离线支持以及 Live Link 功能。一个账户即可覆盖应用和任何浏览器。
- 一个完整的 3D 编辑器怎么能在标签页里运行?
- WebGPU 这套现代浏览器图形 API,让 Mixos 拥有桌面级的 PBR 渲染和 GPU 合成 — 无需安装,预览也不打折扣。甚至还有渐进式路径追踪预览模式,也就是 Ray 开关,可获得真实的反弹光和柔和阴影。
- 可以在 iPad 或手机上绘制贴图吗?
- 可以。Paint 和雕刻工具 Mold 都能在 iPad 和手机上运行,采用触控优先的布局 — 用手指或触控笔绘制、雕刻,面板会重排为上滑面板。你只需要一个支持 WebGPU 的浏览器:iPad 和 iPhone 上的 Safari 26+,或者 Chrome。只有 AI 自动贴图仍限桌面端,因为生成需要桌面级 GPU。
- 什么是一键自动贴图?
- 用平常的话描述你想要的效果,Mixos 就会一次性为你导入的整个网格绘制贴图 — 从多个角度渲染它,生成风格一致的材质,再投影回你的 UV 上。之后你可以在上面继续绘制和调整。
- 用 AI 能生成什么?
- 从一段文字提示可以生成:可立即上手绘制的、已带贴图并完成 UV 展开的完整 3D 模型;带有真实基础色、法线、粗糙度、金属度和高度贴图的完整平铺 PBR 材质;无缝贴图;灰度做旧遮罩;Alpha 笔尖和贴花 — 以及针对整个网格的自动贴图。所有套餐都能使用这些生成器;Pro 和 Max 还会解锁 2K 材质生成和两个精度最高的 3D 生成器。
- AI 额度用在哪里?
- 只有 AI 生成会消耗额度,每项的价格与它的实际成本挂钩。贴花、做旧遮罩或笔刷是 1 点;无缝贴图或一整套 PBR 材质要几点,原生 2K 材质再多一些。最贵的是一次自动贴图和生成 3D 模型,因为两者的成本都是单张图像的数倍。编辑器里的其他一切 — 绘制、分层、遮罩、烘焙和实时预览 — 始终免费,完全不消耗额度。
- 可以导入自己的网格和图片吗?
- 是的。将您的网格模型以 GLB、glTF、FBX 或 OBJ 格式导入,即可在 Studio 中制作动画,或在 Paint 中进行绘制和烘焙——带有骨骼的 GLB 和 FBX 角色会以可编辑关键帧的形式导入其动画片段——您还可以导入照片或扫描件作为材质来源。
- 是免费的吗?
- 是的——使用免费账户,建模、动画、雕刻和绘制功能都是免费的,其中还包括 AI 生成器的试用点数。付费计划可解锁导出、项目库、2K 材质生成以及每月更新的 AI 点数。
- 我可以在浏览器中制作 3D 动画吗?
- 是的。Mixos Studio 可以在时间轴上为物体、摄像机、灯光和材质设置关键帧,在摄影表(dopesheet)中调整时间,并在曲线编辑器中塑造运动。它能一步自动绑定 T 姿人形角色,并将 2,500 多个动作捕捉片段中的任意一个重定向到该角色上,然后对结果进行路径追踪——所有这些都在浏览器标签页中完成,无需安装任何东西。动画制作是免费的;将动画场景导出为 GLB 或 glTF,或保存渲染图,则需要付费计划。
- Mixos 是 Substance Painter 的免费替代品吗?
- 对于很多工作来说,是的。Mixos Paint 是一款基于浏览器的 3D 纹理绘制工具,类似于 Substance Painter:它支持带遮罩的分层 PBR 材质、智能材质、网格贴图烘焙(AO、曲率、厚度、法线、高模转低模)以及适用于 Unreal、Unity、Godot、Blender 和 Cinema 4D 的导出预设。绘制是免费的;导出贴图需要付费计划。Substance 在程序生成器、8K 导出和完全离线工作方面仍然更深入。
打开一个标签页。立即开始创作。
无需安装,无需许可,无需设置。雕刻形态,搭建场景,并为其绘制真实的 PBR 材质——在各个应用之间无缝切换,无需担心丢失工作。