现已支持 iPhone 和 iPad

雕刻 · 建模 · 纹理 · 渲染 · 导出

雕刻、建模、动画、贴图。 尽在浏览器

雕刻形态,搭建场景,绘制分层 PBR 材质,导出 4K 贴图。 保存一次,项目即同步到您的账户 — 可在任何设备上重新打开。免费开始,无需安装。

被 BlenderNation、CG Channel 和 School of Motion 报道。

146 个国家的 6,000+ 位艺术家在使用 · 内置 2,669 个 CC0 材质和 376 个模型。

雕刻、建模、动画、贴图。 尽在浏览器

Mixos 套件

完整的流程,尽在一个标签页中。

每个应用程序各司其职:Studio 建模精确的几何体并组装场景,Paint 为表面添加材质,Mold 像粘土一样塑造有机形态,Auto 通过单个提示词为整个模型添加纹理,而 Logo 则将平面标志构建成挤出的 3D 图层,以便打光和渲染。工作可以在 Studio、Paint 和 Mold 之间任意方向移动,发送出去重塑的模型会带着完整的纹理返回;Auto 的结果会在 Paint 中作为可编辑图层打开,而一个标志会在 Studio 中作为相同的场景文件打开,而非导入。

Studio — 场景组装、建模与动画

Studio

场景组装、建模与动画

组装场景:真实的场景图,支持父子关系和变换,基于半边核心的多边形建模,以及时间轴上的关键帧动画——这一切都由智能助手驱动。

Paint — 3D 贴图绘制

Paint

3D 贴图绘制

完整的编辑器。导入网格,直接在其上绘制、分层并遮罩可用于实际制作的 PBR 材质 — 然后导出适用于任何引擎的规整贴图集。

Mold — 3D 雕刻

Mold

3D 雕刻

直接在 GPU 上雕刻有机形体 — 细分、推、拉,用压感笔刷抹平黏土,然后把网格直接交给 Paint 绘制贴图。之后再取回来改形,贴图依然留在原处。

Auto

AI 自动贴图

用一句提示描述想要的效果,Auto 就会为整个模型生成贴图 — 可编辑的 PBR 贴图,投影到真实几何体上。

Logo — AI 3D 标志设计

Logo

AI 3D 标志设计

描述一个标志,AI会绘制它,或者导入你自己的标志——然后将其转换为真实的挤出3D图层,赋予它金属、玻璃或霓虹效果,打光,并渲染成静态图像或转盘动画。

辅助工具

Blend

材质混合器

输送至 Paint

堆叠 PBR 材质并按高度混合,得到无缝、可平铺的表面 — 无需网格、无需 UV、无需配置。

你在这里做什么

三件事,做到位。

这个页面上的其他内容都是细节。这三件事才是 Mixos 存在的理由,而且都发生在模型上、标签页里、实时进行。

直接在模型上绘制

贴图与遮罩绘制

直接在模型上绘制

把细节直接画到网格上:笔刷模式、Alpha 图章和投影绘制 — 贴图和放置贴图的遮罩都适用。

  • 笔刷与图章模式
  • Color ID 遮罩
  • 跨接缝投影
混合图层与遮罩

堆叠 / 混合 / 隔离

混合图层与遮罩

堆叠可混合的图层,用遮罩把它们隔离开。金属、油漆、石材、皮革、木材、织物等材质,拖到堆栈上即可混入。

  • 可混合图层
  • 遮罩合成
  • 拖入式材质
用 AI 生成

从提示词到材质、遮罩与笔刷

用 AI 生成

从一句提示词生成整个 3D 模型并为其绘制贴图 — 无缝平铺的 PBR 材质、无缝贴图、做旧遮罩、笔尖和贴花,每个通道都可编辑。

  • 3D 模型生成器
  • PBR 材质生成器
  • 遮罩、笔刷与贴花

工具箱

盒子里还有什么。

第一遍铺完之后你会用到的部分 — 投影、程序化磨损、烘焙,以及真正的路径追踪预览。

三平面与平铺

在任意网格上无缝投影 — 不需要干净的 UV。

智能材质

一次点击就铺好一整套分层且已带遮罩的材质。

高度混合

材质按高度互相咬合 — 碎石陷进沙子里。

边缘磨损与做旧

程序化的划痕、污渍和露出的边缘磨损。

网格贴图烘焙

从网格烘焙 AO、曲率、厚度和边缘贴图。

最高 4K 导出

按制作分辨率整理好的 PBR 贴图组。

路径追踪预览

打开 Ray 即可获得渐进式路径追踪渲染 — 反弹光、柔和阴影,还可选景深。

克隆工具

把表面某处的贴图盖印到另一处 — 是整套材质,而不只是颜色。

连接你的 DCC 的 Live Link

桌面应用会在你绘制的同时,把贴图实时推送到 Blender、Cinema 4D 和 Unreal Engine。

Mold 与 Paint

上完材质,照样能改雕刻。

在 Paint 里给模型上材质,再送回 Mold 重塑底模,材质依然停在你离开时的位置。Mixos 把 UV 映射一起带过去,而不是把绘制内容重新投影到新表面上,所以图层永远不会被重采样,也不会跑偏。来回十次,和第一次的结果一样。

  • 图层逐字节原样返回
  • 不做任何重投影
  • 完整密度一并回来
  • 多部件模型同样适用

为什么用浏览器

同样的活儿,省掉那套安装。

这里没有任何一处是在成品上让步 — 导出的贴图完全一样。变的是围绕它的一切。

在浏览器标签页里

  • 打开一个网址 — 几秒钟就能开始绘制
  • 可在 Mac、Windows、Linux、Chromebook 上运行 — 甚至 iPad 和手机
  • 永远是最新版本,无需更新
  • 在浏览器里创作免费 — 无需安装,没有席位费
  • 交付一个链接,或一个可携带的工程文件
  • 实时 WebGPU 的 2D + 3D 视口

以往的做法

  • 数 GB 的安装包、驱动和 GPU 配置
  • 绑定在一台工作站上,按席位计算
  • 手动升级版本和迁移
  • 先付费购买授权或席位
  • 工程文件连同全部依赖一起交付
  • 一个必须一直装着的原生应用

你需要什么

浏览器

Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 26+

设备

台式机、笔记本、Chromebook、iPad 和手机

显卡

最近六年左右的任意 GPU

内存

8 GB 内存(4K 需 16 GB)

常见问题

需要安装什么吗?
不是。Mixos 完全在您的浏览器中运行——使用免费账户登录即可开始动画、建模或纹理制作。无需下载,无需驱动,无需许可服务器。如果您仍需要原生应用,我们也有免费的 Mac 和 Windows 桌面版本。
它能配合哪些 3D 软件和引擎?
全都可以。你导出的是标准 PBR 贴图组 — 基础色、法线、粗糙度、金属度、高度和不透明度 — 另外还有 glTF(.glb)以及 AO、曲率等烘焙贴图,可以直接进入 Cinema 4D、Blender、Unreal Engine、Unity、Godot、Houdini、Maya 和任何渲染器。免费的桌面应用还提供 Live Link,在你绘制时把贴图实时推送到 Blender、Cinema 4D 或 Unreal Engine。
有桌面应用吗?
是的——适用于 Mac 和 Windows 的 Mixos 可免费下载。它是在原生外壳中运行的相同实时编辑器,突破了浏览器的限制:支持所有核心烘焙、原生 ML 推理、完整的离线支持以及 Live Link 功能。一个账户即可覆盖应用和任何浏览器。
一个完整的 3D 编辑器怎么能在标签页里运行?
WebGPU 这套现代浏览器图形 API,让 Mixos 拥有桌面级的 PBR 渲染和 GPU 合成 — 无需安装,预览也不打折扣。甚至还有渐进式路径追踪预览模式,也就是 Ray 开关,可获得真实的反弹光和柔和阴影。
可以在 iPad 或手机上绘制贴图吗?
可以。Paint 和雕刻工具 Mold 都能在 iPad 和手机上运行,采用触控优先的布局 — 用手指或触控笔绘制、雕刻,面板会重排为上滑面板。你只需要一个支持 WebGPU 的浏览器:iPad 和 iPhone 上的 Safari 26+,或者 Chrome。只有 AI 自动贴图仍限桌面端,因为生成需要桌面级 GPU。
什么是一键自动贴图?
用平常的话描述你想要的效果,Mixos 就会一次性为你导入的整个网格绘制贴图 — 从多个角度渲染它,生成风格一致的材质,再投影回你的 UV 上。之后你可以在上面继续绘制和调整。
用 AI 能生成什么?
从一段文字提示可以生成:可立即上手绘制的、已带贴图并完成 UV 展开的完整 3D 模型;带有真实基础色、法线、粗糙度、金属度和高度贴图的完整平铺 PBR 材质;无缝贴图;灰度做旧遮罩;Alpha 笔尖和贴花 — 以及针对整个网格的自动贴图。所有套餐都能使用这些生成器;Pro 和 Max 还会解锁 2K 材质生成和两个精度最高的 3D 生成器。
AI 额度用在哪里?
只有 AI 生成会消耗额度,每项的价格与它的实际成本挂钩。贴花、做旧遮罩或笔刷是 1 点;无缝贴图或一整套 PBR 材质要几点,原生 2K 材质再多一些。最贵的是一次自动贴图和生成 3D 模型,因为两者的成本都是单张图像的数倍。编辑器里的其他一切 — 绘制、分层、遮罩、烘焙和实时预览 — 始终免费,完全不消耗额度。
可以导入自己的网格和图片吗?
是的。将您的网格模型以 GLB、glTF、FBX 或 OBJ 格式导入,即可在 Studio 中制作动画,或在 Paint 中进行绘制和烘焙——带有骨骼的 GLB 和 FBX 角色会以可编辑关键帧的形式导入其动画片段——您还可以导入照片或扫描件作为材质来源。
是免费的吗?
是的——使用免费账户,建模、动画、雕刻和绘制功能都是免费的,其中还包括 AI 生成器的试用点数。付费计划可解锁导出、项目库、2K 材质生成以及每月更新的 AI 点数。
我可以在浏览器中制作 3D 动画吗?
是的。Mixos Studio 可以在时间轴上为物体、摄像机、灯光和材质设置关键帧,在摄影表(dopesheet)中调整时间,并在曲线编辑器中塑造运动。它能一步自动绑定 T 姿人形角色,并将 2,500 多个动作捕捉片段中的任意一个重定向到该角色上,然后对结果进行路径追踪——所有这些都在浏览器标签页中完成,无需安装任何东西。动画制作是免费的;将动画场景导出为 GLB 或 glTF,或保存渲染图,则需要付费计划。
Mixos 是 Substance Painter 的免费替代品吗?
对于很多工作来说,是的。Mixos Paint 是一款基于浏览器的 3D 纹理绘制工具,类似于 Substance Painter:它支持带遮罩的分层 PBR 材质、智能材质、网格贴图烘焙(AO、曲率、厚度、法线、高模转低模)以及适用于 Unreal、Unity、Godot、Blender 和 Cinema 4D 的导出预设。绘制是免费的;导出贴图需要付费计划。Substance 在程序生成器、8K 导出和完全离线工作方面仍然更深入。

打开一个标签页。立即开始创作。

无需安装,无需许可,无需设置。雕刻形态,搭建场景,并为其绘制真实的 PBR 材质——在各个应用之间无缝切换,无需担心丢失工作。

第一次接触 PBR?先从什么是 PBR 材质开始