Mixos AI 만나보기자세히 보기

Mixos 제품군

3D 제작 파이프라인 전체를 하나의 브라우저 탭에서.

Studio에서 모델링과 애니메이션을, Paint에서 PBR 머티리얼 페인팅을, Mold에서 스컬프팅을 하세요 — 또는 프롬프트 하나로 Auto가 모델 전체에 텍스처를 입히게 할 수도 있습니다.

Mixos
StudioMixos AIMold

160개국 10,500+ 명의 아티스트가 사용 · CC0 머티리얼 2,669개와 모델 377개 포함.

BlenderNation, CG Channel, School of Motion에 소개되었습니다.

  • BlenderNation
  • CG Channel
  • School of Motion
  • Three.js Resources
  • modelinghappy

만들 수 있는 것 보기

평면도에서 인쇄된 도시까지. 하나를 골라 어떻게 만드는지 확인해 보세요.

AI 오토 텍스처

모델을 업로드하면 텍스처가 완성되어 돌아옵니다.

원하는 마감을 한 번만 설명하세요. Auto가 메시의 모든 부분에 텍스처를 입히고, UV가 없으면 펼쳐 주며, 편집 가능한 PBR 맵을 몇 분 만에 돌려줍니다.

무료 계정으로 사용해 보세요. 맵을 다운로드하려면 유료 플랜이 필요합니다.

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이후 — 프롬프트 하나: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”이후 — 프롬프트 하나
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
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이후 — 프롬프트 하나: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”이후 — 프롬프트 하나
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”

Mixos 제품군

한 앱에서 시작하고, 다른 앱에서 완성하세요.

Studio는 모델링과 샷 구성을, Paint는 표면의 재료를, Mold는 유기적 형태의 스컬프팅을, Auto는 프롬프트 하나로 모델 텍스처링을, Logo는 평면 마크의 3D 변환을 맡습니다. Studio, Paint, Mold 사이에서는 텍스처를 유지한 채 작업을 주고받을 수 있으며, Auto 결과물은 Paint에서 편집 가능한 레이어로, 로고는 Studio에서 씬으로 열립니다.

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — 씬 구성, 모델링 및 애니메이션

Studio

씬 구성, 모델링 및 애니메이션

장면을 구성하세요: 페어런팅과 트랜스폼을 갖춘 실제 씬 그래프, 하프-엣지 코어 기반의 폴리곤 모델링, 그리고 타임라인 기반의 키프레임 애니메이션 — 이 모든 것을 제어할 수 있는 어시스턴트와 함께.

Paint — 3D 텍스처 페인팅

Paint

3D 텍스처 페인팅

메시를 가져와 실제 작업 품질의 PBR 머티리얼을 그 위에 바로 페인팅하고, 레이어를 쌓고, 마스킹한 다음 어떤 엔진에서도 쓸 수 있는 깔끔한 맵 세트를 내보내세요.

Mold — 3D 스컬프팅

Mold

3D 스컬프팅

브라우저 탭에서 유기적인 형태를 스컬프팅하세요 — 수백만 개의 트라이앵글로 세분화하고, 압력 브러시로 클레이를 밀고 당기고 부드럽게 만든 다음, 메시를 바로 Paint로 넘겨 텍스처링할 수 있습니다. 나중에 다시 가져와 형태를 변경해도 텍스처는 그대로 유지됩니다.

Auto

AI 오토 텍스처

원하는 느낌을 프롬프트 하나로 설명하면 Auto가 모델 전체에 텍스처를 입힙니다 — 편집 가능한 PBR 맵을 실제 지오메트리에 투영합니다.

Logo — AI 3D 로고 디자인

Logo

AI 3D 로고 디자인

마크를 설명하면 AI가 그려주거나, 직접 가져와서 실제 압출된 3D 레이어로 만들고, 금속, 유리 또는 네온 효과를 입히고, 조명을 설정한 다음, 스틸 이미지나 턴테이블 렌더링을 할 수 있습니다.

여기서 하는 일

세 가지를, 제대로.

이 페이지의 나머지는 모두 세부 사항입니다. Mixos가 존재하는 이유는 이 세 가지이고, 모두 모델 위에서, 탭 안에서, 실시간으로 이루어집니다.

모델 위에 직접 칠하기

텍스처와 마스크 페인팅

모델 위에 직접 칠하기

메시에 디테일을 바로 그려 넣습니다. 브러시 모드, 알파 스탬프, 프로젝션 페인팅 — 텍스처는 물론 그것을 배치하는 마스크에도 적용됩니다.

  • 브러시와 스탬프 모드
  • 컬러 ID 마스크
  • 심을 가로지르는 프로젝션
레이어와 마스크 섞기

쌓기 / 블렌드 / 분리

레이어와 마스크 섞기

블렌드 가능한 레이어를 쌓고 마스크로 분리하세요. 메탈, 페인트, 스톤, 가죽, 우드, 패브릭 같은 머티리얼은 스택에 끌어다 놓기만 하면 섞입니다.

  • 블렌드 가능한 레이어
  • 마스크 합성
  • 끌어다 놓는 머티리얼
AI로 생성하기

프롬프트에서 머티리얼, 마스크, 브러시로

AI로 생성하기

프롬프트로 3D 모델 전체를 생성하고 텍스처링하세요 — 타일링 PBR 머티리얼, 심리스 텍스처, 웨더링 마스크, 브러시 팁, 데칼까지 모든 채널을 편집할 수 있습니다.

  • 3D 모델 제너레이터
  • PBR 머티리얼 제너레이터
  • 마스크, 브러시, 데칼

도구 모음

상자에 든 나머지.

첫 작업을 끝낸 뒤 손이 가는 부분들 — 프로젝션, 프로시저럴 마모, 베이킹, 그리고 진짜 패스 트레이싱 프리뷰.

트라이플래너와 타일링

어떤 메시에도 심리스하게 투영 — 깔끔한 UV가 필요 없습니다.

스마트 머티리얼

한 번의 클릭으로 레이어가 나뉘고 마스크까지 된 머티리얼 한 세트를 깔아 줍니다.

하이트 블렌드

머티리얼이 높이로 맞물립니다 — 자갈이 모래에 가라앉습니다.

엣지 마모와 웨더링

프로시저럴 스크래치, 때, 그리고 드러난 엣지의 마모.

메시 맵 베이킹

메시에서 AO, 커버처, 두께, 엣지 맵을 생성합니다.

최대 4K 내보내기

프로덕션 해상도로 정리된 PBR 맵 세트.

패스 트레이싱 프리뷰

Ray를 켜면 점진적인 패스 트레이싱 렌더가 시작됩니다 — 반사광, 부드러운 그림자, 선택적 피사계 심도.

클론 툴

표면의 한 지점에서 다른 지점으로 텍스처를 찍어 옮깁니다 — 색만이 아니라 머티리얼 전체를.

DCC로 연결하는 Live Link

데스크톱 앱이 페인팅하는 동안 맵을 Blender, Cinema 4D, Unreal Engine으로 실시간 전송합니다.

Mold와 Paint

텍스처를 입힌 뒤에도 스컬프트를 바꿀 수 있습니다.

Paint에서 모델에 텍스처를 입히고 Mold로 다시 보내 베이스를 다시 만들어도, 텍스처는 두었던 자리에 그대로 돌아옵니다. Mixos는 페인트를 새 표면에 다시 투영하는 대신 UV 매핑을 그대로 가지고 넘어가기 때문에, 레이어가 리샘플링되거나 밀리는 일이 없습니다. 열 번을 오가도 첫 번째와 결과가 같습니다.

  • 레이어가 바이트 단위로 동일하게 복귀
  • 재투영 없음
  • 원래 밀도 그대로 복귀
  • 여러 파트로 된 모델도 지원

왜 브라우저인가

같은 작업을, 세팅 없이.

결과물에 대한 타협은 없습니다 — 나오는 맵은 똑같습니다. 달라지는 것은 그 주변의 모든 것입니다.

브라우저 탭에서

  • URL을 열면 됩니다 — 몇 초 만에 텍스처링
  • Mac, Windows, Linux, Chromebook에서 실행 — iPad와 휴대폰에서도
  • 언제나 최신 버전, 업데이트할 것이 없음
  • 브라우저에서의 작업은 무료 — 설치도 좌석 요금도 없음
  • 링크나 이식 가능한 프로젝트 파일로 전달
  • 실시간 WebGPU 2D + 3D 뷰포트

기존 방식

  • 수 기가바이트 설치, 드라이버, GPU 설정
  • 한 워크스테이션에 묶인 좌석 단위 라이선스
  • 수동 버전 업데이트와 마이그레이션
  • 유료 라이선스 또는 좌석을 선불로 결제
  • 프로젝트 파일과 모든 의존성을 함께 전달
  • 계속 설치해 두어야 하는 네이티브 앱

필요한 것

브라우저

Chrome, Edge, Firefox 또는 Safari 26+

기기

데스크톱, 노트북, Chromebook, iPad, 휴대폰

그래픽

최근 6년 내외의 GPU라면 무엇이든

메모리

8 GB RAM (4K는 16 GB)

자주 묻는 질문

무언가 설치해야 하나요?
어떤 3D 앱과 엔진에서 쓸 수 있나요?
데스크톱 앱이 있나요?
완전한 3D 에디터가 어떻게 탭에서 돌아가나요?
iPad나 휴대폰에서 텍스처링할 수 있나요?
원클릭 Auto-Texture란 무엇인가요?
AI로 무엇을 생성할 수 있나요?
AI 크레딧은 어디에 쓰이나요?
내 메시와 이미지를 가져올 수 있나요?
무료인가요?
브라우저에서 3D 애니메이션을 만들 수 있나요?
Mixos는 Substance Painter의 무료 대안인가요?

탭을 열고, 바로 창작을 시작하세요.

설치, 라이선스, 설정이 필요 없습니다. 형태를 스컬프팅하고, 장면을 구성하고, 실제 PBR 재료를 페인팅하세요 — 앱 사이를 오가며 작업물을 잃을 염려가 없습니다.

PBR이 처음이신가요? PBR 머티리얼이 무엇인지부터 시작하세요