iPhone 및 iPad 지원

스컬프팅 · 모델링 · 텍스처링 · 렌더링 · 익스포트

스컬프트, 모델링, 애니메이션, 텍스처링. 브라우저 탭에서.

형태를 스컬프팅하고, 장면을 모델링하고, 레이어드 PBR 재료를 페인팅하며, 4K 맵을 익스포트하세요. 한 번 저장하면 프로젝트가 계정에 동기화됩니다 — 어떤 컴퓨터에서도 다시 열 수 있습니다. 무료로 시작하며 설치가 필요 없습니다.

BlenderNation, CG Channel, School of Motion에 소개되었습니다.

145개국 5,500+ 명의 아티스트가 사용 · CC0 머티리얼 2,669개와 모델 376개 포함.

스컬프트, 모델링, 애니메이션, 텍스처링. 브라우저 탭에서.

Mixos 제품군

전체 파이프라인을 하나의 탭에서.

각 앱은 하나의 작업을 수행합니다: Studio는 정밀한 지오메트리를 모델링하고 샷을 구성하며, Paint는 표면에 재료를 입히고, Mold는 점토처럼 유기적인 형태를 만들고, Auto는 단일 프롬프트로 전체 모델에 텍스처를 입히며, Logo는 평면 마크를 돌출된 3D 레이어로 만들어 조명하고 렌더링합니다. Studio, Paint, Mold 간에 작업은 어떤 방향으로든 이동하며, 재형성을 위해 보낸 모델은 텍스처가 손상되지 않은 채 돌아옵니다. Auto 결과물은 Paint에서 편집 가능한 레이어로 열리고, 로고는 가져오기가 아닌 동일한 씬 파일로 Studio에서 열립니다.

Studio — 씬 구성, 모델링 및 애니메이션

Studio

씬 구성, 모델링 및 애니메이션

장면을 구성하세요: 페어런팅과 트랜스폼을 갖춘 실제 씬 그래프, 하프-엣지 코어 기반의 폴리곤 모델링, 그리고 타임라인 기반의 키프레임 애니메이션 — 이 모든 것을 제어할 수 있는 어시스턴트와 함께.

Paint — 3D 텍스처 페인팅

Paint

3D 텍스처 페인팅

완전한 에디터. 메시를 가져와 실제 작업 품질의 PBR 머티리얼을 그 위에 바로 페인팅하고, 레이어를 쌓고, 마스킹한 다음 어떤 엔진에서도 쓸 수 있는 깔끔한 맵 세트를 내보내세요.

Mold — 3D 스컬프팅

Mold

3D 스컬프팅

GPU에서 유기적인 형태를 바로 스컬프팅하세요 — 분할하고, 밀고, 당기고, 필압 브러시로 점토를 다듬은 뒤 메시를 그대로 Paint에 넘겨 텍스처를 입힙니다. 나중에 다시 불러와 형태를 바꿔도 텍스처는 그대로 남습니다.

Auto

AI 오토 텍스처

원하는 느낌을 프롬프트 하나로 설명하면 Auto가 모델 전체에 텍스처를 입힙니다 — 편집 가능한 PBR 맵을 실제 지오메트리에 투영합니다.

Logo — AI 3D 로고 디자인

Logo

AI 3D 로고 디자인

마크를 설명하면 AI가 그려주거나, 직접 가져와서 실제 압출된 3D 레이어로 만들고, 금속, 유리 또는 네온 효과를 입히고, 조명을 설정한 다음, 스틸 이미지나 턴테이블 렌더링을 할 수 있습니다.

컴패니언 도구

Blend

머티리얼 믹서

Paint(으)로 전달

PBR 머티리얼을 쌓고 높이로 블렌딩해 심리스하고 타일링되는 표면으로 만드세요 — 메시도, UV도, 설정도 필요 없습니다.

여기서 하는 일

세 가지를, 제대로.

이 페이지의 나머지는 모두 세부 사항입니다. Mixos가 존재하는 이유는 이 세 가지이고, 모두 모델 위에서, 탭 안에서, 실시간으로 이루어집니다.

모델 위에 직접 칠하기

텍스처와 마스크 페인팅

모델 위에 직접 칠하기

메시에 디테일을 바로 그려 넣습니다. 브러시 모드, 알파 스탬프, 프로젝션 페인팅 — 텍스처는 물론 그것을 배치하는 마스크에도 적용됩니다.

  • 브러시와 스탬프 모드
  • 컬러 ID 마스크
  • 심을 가로지르는 프로젝션
레이어와 마스크 섞기

쌓기 / 블렌드 / 분리

레이어와 마스크 섞기

블렌드 가능한 레이어를 쌓고 마스크로 분리하세요. 메탈, 페인트, 스톤, 가죽, 우드, 패브릭 같은 머티리얼은 스택에 끌어다 놓기만 하면 섞입니다.

  • 블렌드 가능한 레이어
  • 마스크 합성
  • 끌어다 놓는 머티리얼
AI로 생성하기

프롬프트에서 머티리얼, 마스크, 브러시로

AI로 생성하기

프롬프트로 3D 모델 전체를 생성하고 텍스처링하세요 — 타일링 PBR 머티리얼, 심리스 텍스처, 웨더링 마스크, 브러시 팁, 데칼까지 모든 채널을 편집할 수 있습니다.

  • 3D 모델 제너레이터
  • PBR 머티리얼 제너레이터
  • 마스크, 브러시, 데칼

도구 모음

상자에 든 나머지.

첫 작업을 끝낸 뒤 손이 가는 부분들 — 프로젝션, 프로시저럴 마모, 베이킹, 그리고 진짜 패스 트레이싱 프리뷰.

트라이플래너와 타일링

어떤 메시에도 심리스하게 투영 — 깔끔한 UV가 필요 없습니다.

스마트 머티리얼

한 번의 클릭으로 레이어가 나뉘고 마스크까지 된 머티리얼 한 세트를 깔아 줍니다.

하이트 블렌드

머티리얼이 높이로 맞물립니다 — 자갈이 모래에 가라앉습니다.

엣지 마모와 웨더링

프로시저럴 스크래치, 때, 그리고 드러난 엣지의 마모.

메시 맵 베이킹

메시에서 AO, 커버처, 두께, 엣지 맵을 생성합니다.

최대 4K 내보내기

프로덕션 해상도로 정리된 PBR 맵 세트.

패스 트레이싱 프리뷰

Ray를 켜면 점진적인 패스 트레이싱 렌더가 시작됩니다 — 반사광, 부드러운 그림자, 선택적 피사계 심도.

클론 툴

표면의 한 지점에서 다른 지점으로 텍스처를 찍어 옮깁니다 — 색만이 아니라 머티리얼 전체를.

DCC로 연결하는 Live Link

데스크톱 앱이 페인팅하는 동안 맵을 Blender, Cinema 4D, Unreal Engine으로 실시간 전송합니다.

Mold와 Paint

텍스처를 입힌 뒤에도 스컬프트를 바꿀 수 있습니다.

Paint에서 모델에 텍스처를 입히고 Mold로 다시 보내 베이스를 다시 만들어도, 텍스처는 두었던 자리에 그대로 돌아옵니다. Mixos는 페인트를 새 표면에 다시 투영하는 대신 UV 매핑을 그대로 가지고 넘어가기 때문에, 레이어가 리샘플링되거나 밀리는 일이 없습니다. 열 번을 오가도 첫 번째와 결과가 같습니다.

  • 레이어가 바이트 단위로 동일하게 복귀
  • 재투영 없음
  • 원래 밀도 그대로 복귀
  • 여러 파트로 된 모델도 지원

왜 브라우저인가

같은 작업을, 세팅 없이.

결과물에 대한 타협은 없습니다 — 나오는 맵은 똑같습니다. 달라지는 것은 그 주변의 모든 것입니다.

브라우저 탭에서

  • URL을 열면 됩니다 — 몇 초 만에 텍스처링
  • Mac, Windows, Linux, Chromebook에서 실행 — iPad와 휴대폰에서도
  • 언제나 최신 버전, 업데이트할 것이 없음
  • 브라우저에서의 작업은 무료 — 설치도 좌석 요금도 없음
  • 링크나 이식 가능한 프로젝트 파일로 전달
  • 실시간 WebGPU 2D + 3D 뷰포트

기존 방식

  • 수 기가바이트 설치, 드라이버, GPU 설정
  • 한 워크스테이션에 묶인 좌석 단위 라이선스
  • 수동 버전 업데이트와 마이그레이션
  • 유료 라이선스 또는 좌석을 선불로 결제
  • 프로젝트 파일과 모든 의존성을 함께 전달
  • 계속 설치해 두어야 하는 네이티브 앱

필요한 것

브라우저

Chrome, Edge, Firefox 또는 Safari 26+

기기

데스크톱, 노트북, Chromebook, iPad, 휴대폰

그래픽

최근 6년 내외의 GPU라면 무엇이든

메모리

8 GB RAM (4K는 16 GB)

자주 묻는 질문

무언가 설치해야 하나요?
아닙니다. Mixos는 전적으로 브라우저에서 실행됩니다—무료 계정으로 로그인하면 애니메이션, 모델링 또는 텍스처링을 바로 시작할 수 있습니다. 다운로드, 드라이버, 라이선스 서버가 필요 없습니다. 그래도 네이티브 앱을 원하신다면, Mac 및 Windows용 무료 데스크톱 버전도 있습니다.
어떤 3D 앱과 엔진에서 쓸 수 있나요?
모두 가능합니다. 표준 PBR 맵 세트 — 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 하이트, 오파시티 — 에 더해 glTF(.glb)와 AO, 커버처 같은 베이크된 맵을 내보내므로 Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya를 비롯한 어떤 렌더러에도 그대로 들어갑니다. 무료 데스크톱 앱에는 페인팅하는 동안 맵을 Blender, Cinema 4D, Unreal Engine으로 보내는 Live Link도 있습니다.
데스크톱 앱이 있나요?
네—Mac 및 Windows용 Mixos는 무료로 다운로드할 수 있습니다. 이는 브라우저의 한계를 뛰어넘는 네이티브 셸의 동일한 라이브 에디터입니다. 모든 코어에서 베이킹, 네이티브 ML 추론, 완전 오프라인 지원 및 Live Link를 제공합니다. 하나의 계정으로 앱과 모든 브라우저를 사용할 수 있습니다.
완전한 3D 에디터가 어떻게 탭에서 돌아가나요?
최신 브라우저 그래픽 API인 WebGPU 덕분에 Mixos는 데스크톱급 PBR 렌더링과 GPU 합성을 제공합니다 — 설치할 것이 없고 프리뷰에도 타협이 없습니다. Ray 토글을 켜면 점진적인 패스 트레이싱 프리뷰까지 쓸 수 있어 진짜 반사광과 부드러운 그림자를 볼 수 있습니다.
iPad나 휴대폰에서 텍스처링할 수 있나요?
네. Paint와 스컬프팅 도구 Mold는 터치 우선 레이아웃으로 iPad와 휴대폰에서 실행됩니다 — 손가락이나 스타일러스로 칠하거나 조각하는 동안 패널이 슬라이드업 시트로 재배치됩니다. WebGPU를 지원하는 브라우저만 있으면 됩니다. iPad와 iPhone은 Safari 26+, 또는 Chrome입니다. AI Auto-Texture만 데스크톱 전용인데, 생성에 데스크톱급 GPU가 필요하기 때문입니다.
원클릭 Auto-Texture란 무엇인가요?
원하는 느낌을 일상적인 말로 설명하면 Mixos가 가져온 메시 전체를 한 번에 텍스처링합니다 — 여러 각도에서 렌더링하고, 일관된 머티리얼을 생성해 당신의 UV에 다시 투영합니다. 그 위에 계속 칠하며 다듬으면 됩니다.
AI로 무엇을 생성할 수 있나요?
텍스트 프롬프트로 바로 칠할 수 있는 텍스처와 UV 전개가 끝난 3D 모델 전체, 실제 베이스 컬러·노멀·러프니스·메탈릭·하이트 맵을 갖춘 완전한 타일링 PBR 머티리얼, 심리스 텍스처, 그레이스케일 웨더링 마스크, 알파 브러시 팁, 데칼을 만들 수 있고, 메시 전체 Auto-Texture도 가능합니다. 모든 요금제에서 제너레이터를 쓸 수 있으며, Pro와 Max는 2K 머티리얼 생성과 가장 정밀한 두 가지 3D 제너레이터까지 열립니다.
AI 크레딧은 어디에 쓰이나요?
크레딧을 쓰는 것은 AI 생성뿐이며, 각 작업의 가격은 실제 비용을 따릅니다. 데칼, 웨더링 마스크, 브러시는 1크레딧이고, 심리스 텍스처나 PBR 머티리얼 한 세트는 몇 크레딧, 네이티브 2K 머티리얼은 조금 더 듭니다. 가장 비싼 것은 Auto-Texture 한 번과 3D 모델 생성인데, 둘 다 이미지 한 장의 몇 배 비용이 들기 때문입니다. 에디터의 그 밖의 모든 것 — 페인팅, 레이어, 마스킹, 베이킹, 실시간 프리뷰 — 은 언제나 무료이며 크레딧을 전혀 쓰지 않습니다.
내 메시와 이미지를 가져올 수 있나요?
네. 메시를 GLB, glTF, FBX 또는 OBJ로 가져와 Studio에서 애니메이션하거나 Paint에서 페인팅 및 베이킹할 수 있습니다—리깅된 GLB 및 FBX 캐릭터는 편집 가능한 키프레임 클립과 함께 제공됩니다—사진이나 스캔 파일을 재료 소스로 가져올 수도 있습니다.
무료인가요?
네—모델링, 애니메이션, 스컬프팅, 페인팅은 무료 계정으로 무료로 이용할 수 있으며, AI 생성기용 체험 크레딧도 포함됩니다. 유료 플랜은 내보내기, 프로젝트 라이브러리, 2K 재료 생성 및 매월 새로 지급되는 AI 크레딧을 제공합니다.
브라우저에서 3D 애니메이션을 만들 수 있나요?
네. Mixos Studio는 타임라인에서 오브젝트, 카메라, 조명 및 재료를 키프레임하고, 도프시트에서 시간을 재조정하며, 커브 에디터에서 움직임을 조절합니다. T-포즈 휴머노이드를 한 단계로 자동 리깅하고 2,500개 이상의 모션 캡처 클립을 리타겟팅한 다음, 그 결과를 패스 트레이스합니다—이 모든 것이 브라우저 탭에서 설치 없이 이루어집니다. 애니메이션은 무료입니다. 애니메이션 장면을 GLB 또는 glTF로 내보내거나 렌더링을 저장하려면 유료 플랜이 필요합니다.
Mixos는 Substance Painter의 무료 대안인가요?
많은 작업에 있어서는 그렇습니다. Mixos Paint는 Substance Painter와 유사한 브라우저 기반 3D 텍스처 페인터입니다. 마스크가 있는 레이어드 PBR 재료, 스마트 재료, 메시 맵 베이킹(AO, 곡률, 두께, 노멀, 하이-투-로우) 및 Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D용 내보내기 프리셋을 제공합니다. 페인팅은 무료입니다. 맵을 내보내려면 유료 플랜이 필요합니다. Substance는 여전히 프로시저럴 생성기, 8K 내보내기 및 완전 오프라인 작업에서 더 깊이 있는 기능을 제공합니다.

탭을 열고, 바로 창작을 시작하세요.

설치, 라이선스, 설정이 필요 없습니다. 형태를 스컬프팅하고, 장면을 구성하고, 실제 PBR 재료를 페인팅하세요 — 앱 사이를 오가며 작업물을 잃을 염려가 없습니다.

PBR이 처음이신가요? PBR 머티리얼이 무엇인지부터 시작하세요