Mixos 제품군
3D 제작 파이프라인 전체를 하나의 브라우저 탭에서.
Studio에서 모델링과 애니메이션을, Paint에서 PBR 머티리얼 페인팅을, Mold에서 스컬프팅을 하세요 — 또는 프롬프트 하나로 Auto가 모델 전체에 텍스처를 입히게 할 수도 있습니다.

만들 수 있는 것 보기
평면도에서 인쇄된 도시까지. 하나를 골라 어떻게 만드는지 확인해 보세요.
AI 오토 텍스처
모델을 업로드하면 텍스처가 완성되어 돌아옵니다.
원하는 마감을 한 번만 설명하세요. Auto가 메시의 모든 부분에 텍스처를 입히고, UV가 없으면 펼쳐 주며, 편집 가능한 PBR 맵을 몇 분 만에 돌려줍니다.
무료 계정으로 사용해 보세요. 맵을 다운로드하려면 유료 플랜이 필요합니다.
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이후 — 프롬프트 하나
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이후 — 프롬프트 하나Mixos 제품군
한 앱에서 시작하고, 다른 앱에서 완성하세요.
Studio는 모델링과 샷 구성을, Paint는 표면의 재료를, Mold는 유기적 형태의 스컬프팅을, Auto는 프롬프트 하나로 모델 텍스처링을, Logo는 평면 마크의 3D 변환을 맡습니다. Studio, Paint, Mold 사이에서는 텍스처를 유지한 채 작업을 주고받을 수 있으며, Auto 결과물은 Paint에서 편집 가능한 레이어로, 로고는 Studio에서 씬으로 열립니다.


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
씬 구성, 모델링 및 애니메이션
장면을 구성하세요: 페어런팅과 트랜스폼을 갖춘 실제 씬 그래프, 하프-엣지 코어 기반의 폴리곤 모델링, 그리고 타임라인 기반의 키프레임 애니메이션 — 이 모든 것을 제어할 수 있는 어시스턴트와 함께.

Paint
3D 텍스처 페인팅
메시를 가져와 실제 작업 품질의 PBR 머티리얼을 그 위에 바로 페인팅하고, 레이어를 쌓고, 마스킹한 다음 어떤 엔진에서도 쓸 수 있는 깔끔한 맵 세트를 내보내세요.

Mold
3D 스컬프팅
브라우저 탭에서 유기적인 형태를 스컬프팅하세요 — 수백만 개의 트라이앵글로 세분화하고, 압력 브러시로 클레이를 밀고 당기고 부드럽게 만든 다음, 메시를 바로 Paint로 넘겨 텍스처링할 수 있습니다. 나중에 다시 가져와 형태를 변경해도 텍스처는 그대로 유지됩니다.



Logo
AI 3D 로고 디자인
마크를 설명하면 AI가 그려주거나, 직접 가져와서 실제 압출된 3D 레이어로 만들고, 금속, 유리 또는 네온 효과를 입히고, 조명을 설정한 다음, 스틸 이미지나 턴테이블 렌더링을 할 수 있습니다.
여기서 하는 일
세 가지를, 제대로.
이 페이지의 나머지는 모두 세부 사항입니다. Mixos가 존재하는 이유는 이 세 가지이고, 모두 모델 위에서, 탭 안에서, 실시간으로 이루어집니다.

텍스처와 마스크 페인팅
모델 위에 직접 칠하기
메시에 디테일을 바로 그려 넣습니다. 브러시 모드, 알파 스탬프, 프로젝션 페인팅 — 텍스처는 물론 그것을 배치하는 마스크에도 적용됩니다.
- 브러시와 스탬프 모드
- 컬러 ID 마스크
- 심을 가로지르는 프로젝션

쌓기 / 블렌드 / 분리
레이어와 마스크 섞기
블렌드 가능한 레이어를 쌓고 마스크로 분리하세요. 메탈, 페인트, 스톤, 가죽, 우드, 패브릭 같은 머티리얼은 스택에 끌어다 놓기만 하면 섞입니다.
- 블렌드 가능한 레이어
- 마스크 합성
- 끌어다 놓는 머티리얼

프롬프트에서 머티리얼, 마스크, 브러시로
AI로 생성하기
프롬프트로 3D 모델 전체를 생성하고 텍스처링하세요 — 타일링 PBR 머티리얼, 심리스 텍스처, 웨더링 마스크, 브러시 팁, 데칼까지 모든 채널을 편집할 수 있습니다.
- 3D 모델 제너레이터
- PBR 머티리얼 제너레이터
- 마스크, 브러시, 데칼
도구 모음
상자에 든 나머지.
첫 작업을 끝낸 뒤 손이 가는 부분들 — 프로젝션, 프로시저럴 마모, 베이킹, 그리고 진짜 패스 트레이싱 프리뷰.
트라이플래너와 타일링
어떤 메시에도 심리스하게 투영 — 깔끔한 UV가 필요 없습니다.
스마트 머티리얼
한 번의 클릭으로 레이어가 나뉘고 마스크까지 된 머티리얼 한 세트를 깔아 줍니다.
하이트 블렌드
머티리얼이 높이로 맞물립니다 — 자갈이 모래에 가라앉습니다.
엣지 마모와 웨더링
프로시저럴 스크래치, 때, 그리고 드러난 엣지의 마모.
메시 맵 베이킹
메시에서 AO, 커버처, 두께, 엣지 맵을 생성합니다.
최대 4K 내보내기
프로덕션 해상도로 정리된 PBR 맵 세트.
패스 트레이싱 프리뷰
Ray를 켜면 점진적인 패스 트레이싱 렌더가 시작됩니다 — 반사광, 부드러운 그림자, 선택적 피사계 심도.
클론 툴
표면의 한 지점에서 다른 지점으로 텍스처를 찍어 옮깁니다 — 색만이 아니라 머티리얼 전체를.
DCC로 연결하는 Live Link
데스크톱 앱이 페인팅하는 동안 맵을 Blender, Cinema 4D, Unreal Engine으로 실시간 전송합니다.
Mold와 Paint
텍스처를 입힌 뒤에도 스컬프트를 바꿀 수 있습니다.
Paint에서 모델에 텍스처를 입히고 Mold로 다시 보내 베이스를 다시 만들어도, 텍스처는 두었던 자리에 그대로 돌아옵니다. Mixos는 페인트를 새 표면에 다시 투영하는 대신 UV 매핑을 그대로 가지고 넘어가기 때문에, 레이어가 리샘플링되거나 밀리는 일이 없습니다. 열 번을 오가도 첫 번째와 결과가 같습니다.
- 레이어가 바이트 단위로 동일하게 복귀
- 재투영 없음
- 원래 밀도 그대로 복귀
- 여러 파트로 된 모델도 지원
왜 브라우저인가
같은 작업을, 세팅 없이.
결과물에 대한 타협은 없습니다 — 나오는 맵은 똑같습니다. 달라지는 것은 그 주변의 모든 것입니다.
브라우저 탭에서
- URL을 열면 됩니다 — 몇 초 만에 텍스처링
- Mac, Windows, Linux, Chromebook에서 실행 — iPad와 휴대폰에서도
- 언제나 최신 버전, 업데이트할 것이 없음
- 브라우저에서의 작업은 무료 — 설치도 좌석 요금도 없음
- 링크나 이식 가능한 프로젝트 파일로 전달
- 실시간 WebGPU 2D + 3D 뷰포트
기존 방식
- 수 기가바이트 설치, 드라이버, GPU 설정
- 한 워크스테이션에 묶인 좌석 단위 라이선스
- 수동 버전 업데이트와 마이그레이션
- 유료 라이선스 또는 좌석을 선불로 결제
- 프로젝트 파일과 모든 의존성을 함께 전달
- 계속 설치해 두어야 하는 네이티브 앱
필요한 것
브라우저
Chrome, Edge, Firefox 또는 Safari 26+
기기
데스크톱, 노트북, Chromebook, iPad, 휴대폰
그래픽
최근 6년 내외의 GPU라면 무엇이든
메모리
8 GB RAM (4K는 16 GB)
자주 묻는 질문
- 무언가 설치해야 하나요?
- 어떤 3D 앱과 엔진에서 쓸 수 있나요?
- 데스크톱 앱이 있나요?
- 완전한 3D 에디터가 어떻게 탭에서 돌아가나요?
- iPad나 휴대폰에서 텍스처링할 수 있나요?
- 원클릭 Auto-Texture란 무엇인가요?
- AI로 무엇을 생성할 수 있나요?
- AI 크레딧은 어디에 쓰이나요?
- 내 메시와 이미지를 가져올 수 있나요?
- 무료인가요?
- 브라우저에서 3D 애니메이션을 만들 수 있나요?
- Mixos는 Substance Painter의 무료 대안인가요?
탭을 열고, 바로 창작을 시작하세요.
설치, 라이선스, 설정이 필요 없습니다. 형태를 스컬프팅하고, 장면을 구성하고, 실제 PBR 재료를 페인팅하세요 — 앱 사이를 오가며 작업물을 잃을 염려가 없습니다.
































