T-포즈에서 자동 리깅
스켈레톤은 템플릿에서 스케일링되는 것이 아니라 메쉬에서 직접 측정됩니다. 팔 너비, 어깨 너비, 사타구니, 발목, 다리 간격이 지오메트리에서 읽혀지고, 각 조인트는 해당 사지에 다시 중앙에 배치됩니다. Mixamo로 리깅된 테스트 캐릭터의 경우, 이 방식은 캐릭터 자체 조인트의 신체 높이 약 1.5% 이내로 정확하게 맞습니다.
Mixamo 대체 서비스
T-포즈 휴머노이드를 가져오면 단 한 번의 명령으로 21개 조인트 스켈레톤을 맞추고 스킨 웨이트를 해결합니다. 2,500개 이상의 모션 캡처 테이크 중 원하는 것을 리타겟팅하여 적용하기 전에 자신의 캐릭터에서 미리 볼 수 있습니다. 그리고—일반적인 리깅 서비스와 달리—동일한 탭에서 키를 편집하고, 캐릭터에 텍스처를 입히고, 조명을 설정하고 렌더링할 수 있습니다.

스켈레톤은 템플릿에서 스케일링되는 것이 아니라 메쉬에서 직접 측정됩니다. 팔 너비, 어깨 너비, 사타구니, 발목, 다리 간격이 지오메트리에서 읽혀지고, 각 조인트는 해당 사지에 다시 중앙에 배치됩니다. Mixamo로 리깅된 테스트 캐릭터의 경우, 이 방식은 캐릭터 자체 조인트의 신체 높이 약 1.5% 이내로 정확하게 맞습니다.
CMU 모션 캡처 코퍼스에서 가져온 2,500개 이상의 클립을 카테고리별로 검색하고 적용하기 전에 자신의 캐릭터에서 미리 볼 수 있습니다. 스켈레톤은 뼈 이름이 아닌 비율에 따라 매칭되므로, 어떤 규칙에도 따르지 않는 리그라도 클립을 적용할 수 있습니다.
피팅과 웨이트 솔브는 WebGPU를 통해 사용자 자신의 기기에서 실행됩니다—캐릭터는 리깅을 위해 서버에 업로드되지 않으며, Adobe ID나 다른 로그인 절차 없이 스켈레톤을 사용할 수 있습니다.
리깅 서비스는 FBX 파일을 제공하고 거기서 끝납니다. 여기서는 뼈대가 일반적인 씬 오브젝트입니다: 키프레임을 지정하고, IK 컨트롤을 추가하여 드래그로 포즈를 잡고, 리타겟팅된 테이크 위에 수동 키프레임 테이크를 레이어링한 다음, 같은 탭에서 캐릭터의 텍스처를 입히고, 조명을 설정하고, 패스 트레이싱할 수 있습니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
Mixamo는 정말 훌륭하고 진정으로 무료입니다. 이 점을 솔직하게 인정하고 논의를 시작하는 것이 좋습니다. 휴머노이드 모델을 업로드하고 다섯 개의 마커를 배치하면, 깔끔한 리그와 수작업으로 정리된, 루프 가능한 애니메이션 라이브러리를 돌려줍니다. 이 모든 것을 상업적 용도로 로열티 없이 FBX로 무료 다운로드할 수 있습니다. 만약 필요한 것이 워크 사이클이 적용된 리깅된 캐릭터뿐이라면, Mixamo는 매우 빠르고 효율적인 방법이며, 이 페이지는 그 사실을 부정하지 않습니다.
하지만 두 가지 측면에서 시대에 뒤떨어졌습니다. Mixamo는 도구라기보다는 서비스에 가깝기 때문에, 모든 작업이 Adobe ID를 통해 Adobe 서버에서 이루어지며, 캐릭터가 리깅되어 돌아오려면 서버에 업로드되어야 합니다. 또한, 설계상 막다른 길입니다. Mixamo가 반환하는 FBX는 여러분을 위해 하는 마지막 작업입니다. 클립 타이밍을 재조정하거나, 두 테이크를 블렌딩하거나, 잘못 배치된 조인트를 수정하거나, 애니메이션 외에 캐릭터에 다른 작업을 하는 것은 모두 다른 곳에서 이루어져야 합니다.
Mixos는 이 두 가지를 모두 뒤집습니다. 자동 리거는 사용자 자신의 GPU에서 실행되는 코드입니다—업로드도, 계정도 필요 없습니다—그리고 미리 정해진 비율에 맞추는 대신 사용자의 메쉬를 측정합니다. 조인트 높이, 팔 너비, 어깨 너비, 사타구니, 발목은 지오메트리에서 읽히고, 실루엣으로는 보이지 않는 조인트는 인체 비율에 따라 배치된 다음 각 사지의 중간 선에 맞춰집니다. Mixos는 서비스가 아닌 도구이기 때문에, 배치되는 모든 조인트는 일반적인 씬 오브젝트이며, 웨이트를 다시 솔브하기 전에 사용자가 직접 조정할 수 있습니다.
솔직히 말해서, 라이브러리 부분은 다릅니다. Mixamo의 클립은 게임 사용을 위해 선별되고 정리되어 있습니다. 여기의 2,546개 테이크는 CMU 모션 캡처 아카이브에서 가져온 것으로, 연구 데이터입니다—더 광범위하고 독특하며 훨씬 더 많지만, 품질이 가변적이고 루프용으로 제작되지 않았습니다. 각 클립을 적용하기 전에 자신의 캐릭터에서 미리 볼 수 있어 실용적인 해결책이 되지만, 두 라이브러리는 종류가 다르며, 여기에서 클립을 선택하려면 더 많은 판단이 필요합니다.
또 다른 솔직한 차이점은 가격입니다. 이 페이지의 대부분과는 반대 방향으로 흘러갑니다. Mixamo는 FBX 다운로드까지 완전히 무료입니다. 여기 Mixos에서는 리깅, 리타겟팅, 미리보기, 키프레임, 뷰포트 렌더링은 어떤 계정에서도 워터마크나 체험 기간 제한 없이 무료이지만, 완성된 애니메이션을 GLB로 내보내는 것은 유료 플랜에 포함됩니다. 만약 리깅된 캐릭터의 무료 FBX가 작업의 전부라면, Mixamo가 그 역할을 하고 Mixos는 그렇지 않습니다.
완전히 같지는 않으며, 그 차이를 명확히 설명할 가치가 있습니다. Mixamo는 FBX 다운로드까지 전 과정이 무료입니다. Mixos는 리깅, 리타겟팅, 미리보기, 키프레임, 뷰포트 렌더링은 시간 제한이나 워터마크 없이 무료이지만, 완성된 애니메이션 캐릭터를 GLB로 내보내는 것은 유료 플랜에 포함됩니다. 따라서 비용을 지불하기 전에 캐릭터를 리깅하고 클립을 적용하여 결과를 판단할 수 있지만—파일을 무료로 내보낼 수는 없습니다.
리깅 자체에는 필요하지 않습니다. 피팅과 스킨 웨이트 솔브는 사용자 브라우저에서 자신의 GPU로 실행되는 코드이므로, 아무것도 업로드되지 않으며 로그인 절차 없이 스켈레톤을 사용할 수 있습니다. 계정은 씬을 클라우드에 저장하여 다른 기기에서 열 수 있도록 하는 용도입니다.
네—팔은 옆으로 곧게 뻗고, 다리는 약간 벌린 채 앞이나 뒤를 보고 있어야 합니다. 이는 Mixamo와 동일한 요구 사항이며, 같은 이유 때문입니다. T-포즈는 리거에게 토폴로지 정보를 무료로 제공하여 팔이 한 축을 따라 움직인다는 것을 알 수 있게 하고, 조인트를 추측하는 대신 정확하게 측정할 수 있게 합니다. A-포즈나 이미 포즈가 잡힌 캐릭터는 팔 조인트가 잘못 배치될 수 있습니다.
네—몸체와 갑옷, 머리카락, 액세서리 등 그룹을 전달하면, 스켈레톤은 가장 큰 메쉬를 기준으로 측정되며 (따라서 모자가 캐릭터를 더 크게 보이게 하지 않음), 모든 부분은 하나의 공유 볼륨 솔브에 바인딩됩니다. 웨이트는 삼각형 표면을 가로지르는 대신 볼륨을 통해 이동하므로, 겹치는 쉘들이 이음새에서 찢어지지 않고 함께 움직입니다.
CMU Graphics Lab 모션 캡처 데이터베이스에서 가져온 2,546개의 테이크가 있습니다—걷기, 달리기, 점프, 춤, 스포츠, 등반, 일상 동작 등 카테고리별로 검색할 수 있습니다. 이는 선별된 게임 라이브러리라기보다는 연구용 모션 캡처 데이터이므로, Mixamo의 세트보다 더 광범위하고 덜 정돈되어 있습니다. 각 클립을 적용하기 전에 자신의 캐릭터에서 미리 볼 수 있으며, 이를 통해 몇 초 안에 원하는 테이크인지 확인할 수 있습니다.
네. GLB 또는 FBX 형식으로 리깅된 캐릭터를 임포트하면 스켈레톤이 일반 본으로 분해되고 클립은 편집 가능한 트랙으로 변환됩니다. 리타겟팅은 본 이름이 아닌 스켈레톤의 형태로 조인트를 매칭하므로, Mixamo, Unity 및 VRM, Blender의 .L/.R 스타일 등 어떤 명명 규칙을 따르든, 라이브러리의 클립을 모두 사용할 수 있습니다.
그것이 핵심입니다. 리타겟팅된 클립은 일반 키프레임 트랙으로 변환되어 도프시트에서 타이밍을 조절하고, 커브 에디터에서 중간 프레임을 수정하거나, 미러링하거나, 수동으로 키프레임을 추가할 수 있습니다. 또한 손, 발, 무릎 컨트롤이 있는 IK 체인을 추가하여 드래그로 포즈를 잡은 다음, 익스포트를 위해 솔브된 결과를 키로 베이크할 수 있습니다.
애니메이션이 적용된 스킨 캐릭터는 GLB 형식으로, 씬 지오메트리는 glTF, OBJ, FBX 또는 STL 형식과 PBR 맵 세트로 익스포트할 수 있습니다—이는 Unity, Unreal, Godot, Blender 또는 웹 뷰어에서 사용하기에 충분합니다. 익스포트는 유료 기능이며, 그 외의 모든 작업은 무료입니다.
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자동 리깅하고, 몇 가지 클립을 적용해보고, 마음에 드는 것을 선택하세요—계정, 업로드, 설치 없이 말이죠.