Mixamoの代替

キャラクターをリグして、歩行モーションを適用し、 さらに続ける。

Tポーズのヒューマノイドをドロップするだけで、1つのコマンドで21ジョイントのスケルトンがフィットし、スキンウェイトが解決されます。2,500以上のモーションキャプチャテイクをリターゲットし、適用する前に各モーションが自分のキャラクターでどのように動くかをプレビューできます。その後、リギングサービスとは異なり、同じタブ内でキーを編集したり、キャラクターにテクスチャを適用したり、ライティングを設定したり、レンダリングしたりできます。

mixos Studio open on an iPad showing a cluster of handmade stoneware vessels on a travertine plinth, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

Tポーズからの自動リグ

スケルトンはテンプレートからスケーリングされるのではなく、メッシュから測定されます。腕の長さ、肩幅、股、足首、脚の間隔がジオメトリから読み取られ、各ジョイントは対応する手足の中心に再配置されます。Mixamoでリグ付けされたテストキャラクターでは、そのキャラクター自身のジョイントの体高の約1.5%以内に収まります。

形状でリターゲットするモーションライブラリ

CMUのモーションキャプチャコーパスから2,500以上のクリップ。カテゴリ別に検索でき、適用する前に自分のキャラクターでプレビューできます。スケルトンはボーン名ではなくプロポーションでマッチングされるため、一般的な命名規則に従っていないリグでもクリップを適用できます。

アカウント不要、アップロードもなし

フィットとウェイトの計算は、WebGPUを使ってご自身のマシンで実行されます — キャラクターがリグ付けのためにサーバーにアップロードされることはなく、Adobe IDやその他のサインインがスケルトンとの間に介在することもありません。

リグは成果物ではなく、始まりです

リグ付けサービスはFBXを渡して終了です。ここでは、ボーンは通常のシーンオブジェクトです。キーフレームを設定し、IKコントロールを追加してドラッグでポーズをつけ、リターゲットされたテイクの上に手動キーフレームのテイクを重ね、その後、同じタブ内でキャラクターにテクスチャを適用し、ライティングし、パストレースでレンダリングできます。

Mixosが選ばれる理由

Mixamoが今も優れている点と、そうでない点

Mixamoは本当に優れていて、本当に無料です。それを踏まえた上で議論する価値があります。ヒューマノイドをアップロードし、5つのマーカーを配置するだけで、クリーンなリグと、手作業でクリーンアップされループ対応のアニメーションライブラリが返されます。これらは商用利用でもロイヤリティなしでFBXとして無料でダウンロードできます。もし必要なのがウォークサイクル付きのリグ済みキャラクターだけなら、それは非常に手軽な方法であり、このページはその事実を否定するものではありません。

しかし、Mixamoには時代遅れになった点が2つあります。それはツールではなくサービスであるため、すべての処理がAdobe IDの背後にあるAdobeのサーバーで行われ、キャラクターはリグ付けされて戻ってくるために一度アップロードされる必要があります。そして、その設計上、行き止まりです。返されるFBXは、Mixamoがあなたのために行う最後の作業です。クリップのタイミング調整、2つのテイクのブレンド、誤って配置されたジョイントの修正、またはアニメーション以外のキャラクターへのあらゆる作業は、すべて他の場所で行われます。

Mixosはその両方を逆転させます。自動リガーはご自身のGPUで動作するコードであり — アップロードもアカウントも不要です — 既製のプロポーションに合わせるのではなく、メッシュを測定します。ジョイントの高さ、腕の長さ、肩幅、股、足首はジオメトリから読み取られ、シルエットでは見えないジョイントは人間のプロポーションに基づいて配置され、各手足の正中線にスナップされます。これはサービスではなくツールであるため、配置されるすべてのジョイントは通常のシーンオブジェクトであり、ウェイトを再計算する前に微調整することができます。

正直なところ、ライブラリには違いがあります。Mixamoのクリップはゲーム用に厳選され、クリーンアップされています。一方、ここにある2,546のテイクはCMUのモーションキャプチャアーカイブからのもので、研究データです — より広範で珍しいものが多く含まれていますが、品質は様々で、ループ用に作成されたものではありません。適用する前に各クリップを自分のキャラクターでプレビューできるため、実用的な解決策にはなりますが、この2つのライブラリは種類が異なり、ここでクリップを選ぶにはより多くの判断が必要です。

もう一つの正直な違いは価格です。これはこのページのほとんどとは逆の方向性です。Mixamoはダウンロードまで完全に無料です。Mixosでは、リグ付け、リターゲット、プレビュー、キーフレーム設定、ビューポートへのレンダリングは、ウォーターマークや試用期間の制限なしでどのアカウントでも無料ですが、完成したアニメーションをGLBとしてエクスポートするには有料プランが必要です。もしリグ済みキャラクターの無料FBXが作業のすべてであるなら、Mixamoはそれを提供しますが、Mixosは提供しません。

よくある質問

MixosはMixamoのように無料ですか?

全く同じではありません。その違いを明確に述べる価値があります。MixamoはFBXのダウンロードまで完全に無料です。Mixosは、リグ付け、リターゲット、プレビュー、キーフレーム設定、ビューポートへのレンダリングは、時間制限やウォーターマークなしで無料ですが、完成したアニメーションキャラクターをGLBとしてエクスポートするには有料プランが必要です。したがって、キャラクターをリグ付けし、クリップを適用して結果を判断するまでは無料でできます — ただし、ファイルを無料で持ち出すことはできません。

キャラクターを自動リグ付けするのにアカウントは必要ですか?

リグ付け自体には必要ありません。フィットとスキンウェイトの計算は、ご自身のブラウザでご自身のGPU上で動作するコードなので、何もアップロードされず、サインインがあなたとスケルトンの間に介在することもありません。アカウントは、シーンをクラウドに保存し、他のデバイスで開けるようにするためのものです。

キャラクターはTポーズである必要がありますか?

はい — 腕は横にまっすぐ、脚は少し開いて、前または後ろを向いている必要があります。これはMixamoと同じ要件であり、同じ理由からです。Tポーズはリガーにトポロジーを無料で提供するため、腕が1つの軸に沿って配置されていることが分かり、ジョイントを推測ではなく測定できます。Aポーズや既にポーズが付けられたキャラクターでは、腕のジョイントが誤って配置されます。

複数のパーツで構成されたキャラクターもリグ付けできますか?

はい、そしてこれがMixosが本当に優れている点です。ボディ、アーマー、髪、アクセサリーなどのグループを渡すと、スケルトンは最も大きなメッシュから測定され(そのため帽子でキャラクターが背が高く見えることはありません)、すべてのパーツは1つの共有ボリューム計算にバインドされます。ウェイトは三角形の表面を横切るのではなく、ボリューム内を移動するため、重なり合うシェルは縫い目で裂けることなく一緒に動きます。

アニメーションはいくつあり、どこから来ていますか?

CMU Graphics Labのモーションキャプチャデータベースから2,546のテイク — 歩行、走行、ジャンプ、ダンス、スポーツ、クライミング、日常動作など — カテゴリ別に検索可能です。これは厳選されたゲームライブラリではなく研究用のモーションキャプチャなので、Mixamoのセットよりも広範で整理されていない部分もあります。適用する前に各クリップを自分のキャラクターでプレビューできるため、数秒でそのテイクが適切かどうかを判断できます。

既存のリグでも動作しますか?

はい。リグ付きキャラクターをGLBまたはFBXとしてインポートすると、そのスケルトンは通常のボーンに分解され、クリップは編集可能なトラックとして扱われます。リターゲットは、ボーン名ではなくスケルトンの形状によってジョイントを一致させるため、Mixamoの規約、UnityやVRMのスタイル、Blenderの.L/.Rスタイル、あるいは全く命名規則がないリグでも、ライブラリからクリップを適用できます。

リターゲット後にアニメーションを編集できますか?

それが主な目的です。リターゲットされたクリップは通常のキーフレートラックとして適用されます。ドープシートでタイミングを調整したり、カーブエディターで中間フレームを整形したり、ミラーリングしたり、手動でキーフレームを打ったテイクを重ねたりできます。また、手、足、膝のコントロールでIKチェーンを追加し、ドラッグしてポーズを付け、その結果をキーにベイクしてエクスポートすることも可能です。

何をエクスポートできますか?

アニメーション付きのスキニングされたキャラクターはGLBとして、シーンジオメトリはglTF、OBJ、FBX、またはSTLとして、そしてPBRマップセットとしてエクスポートできます—Unity、Unreal Engine、Godot、Blender、またはウェブビューアに持ち込むのに十分です。エクスポートは有料のステップですが、それまでのすべての作業は無料です。

Mixos

Tポーズを用意してください。 ウォークサイクル付きで持ち帰る。

自動リグで設定し、いくつかのクリップを試して、しっくりくるものを選びましょう — アカウント作成、アップロード、インストールは不要です。