iPadでの3Dアニメーション

iPad用3Dアニメーションアプリ 本格的なタイムライン。

タイムラインでトランスフォーム、マテリアル、パラメーターにキーを打ち、ドープシートでタイミングを調整し、カーブエディターでインビトウィーンを調整できます — iPadで、ブラウザタブまたは無料のApp Storeアプリから。横向きにすると、電話のシェルではなくデスクトップのフルレイアウトが維持され、アウトライナー、インスペクター、タイムライン、カーブが同時に画面に表示されます。その後、iPad自身のGPUで結果をパストレースできます。

mixos Studio open on an iPad showing a single off-white knit sneaker floating above its shadow, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

横向きでデスクトップのようなレイアウト

1024px以上のiPadでは、アウトライナー、インスペクター、タイムラインドック、カーブエディターといった主要なツールを一度にすべて表示できます。縦向きにすると、パネルは指で操作しやすいドックからシート状に折りたたまれ、アニメーションモデルの情報を一切失いません。

キー、ドープシート、カーブ

トランスフォーム、マテリアル値、モディファイアパラメーターにキーを設定し、ドープシートでドラッグしてタイミングを調整し、リアルなタンジェントで補間を形作ります。クリップは別々のテイクを管理し、キーフレームが不適切な場合はドライバーで値をリンクさせます。

タブレットでレンダリング

アニメーションを付けたシーンを、iPadのGPUで直接パストレースレンダリングし、静止画やフリッカーのないターンテーブルを作成できます。別途レンダラーへのエクスポートやレンダーファームの設定は不要です。リグ設定されたキャラクターは、Tポーズではなく、再生中のポーズでレンダリングされます。

どこからでも始められ、どこでも完結

シーンはタブレットではなくアカウントに保存されます。ソファで動きのブロックアウトを行い、Mac、PC、Chromebook、またはAndroidタブレットで、キー、クリップ、カーブをすべてそのままに同じファイルを開くことができます。

Mixosが選ばれる理由

iPadで本格的な3Dアニメーションが少ない理由

iPad用の3Dアニメーションアプリを探しても、ほとんどが別のものをアニメーション化するものです。優れた2Dやフレームごとの描画アプリ、再生ボタン付きの3Dビューア、既成の動きを選んでロゴを入れ替えるテンプレートアプリは多数ありますが、親子関係を設定できるシーングラフ、タイミングを調整できるキー、曲げられるカーブといった実際のキーフレームアニメーションは、ほとんどがデスクトップに残っていました。それはソフトウェアがそこで開発され、誰も書き換えなかったからです。

Studioは、デスクトッププログラムのタブレット移植版ではありません。iPadのGPU上でWebGPUを介してレンダリングされる、同じアプリケーションです。そのため、タイムライン、ドープシート、カーブエディター、クリップ、ドライバーは、タッチ用に再描画された縮小版ではなく、デスクトップ版と同じものが提供されます。変わるのはレイアウトのみで、それは向きによって変化します。1024px以上の横向きではiPadはすべてのツールを保持し、縦向きではパネルは作業中のセクションと内容を入れ替えるドックからシート状になります。

Apple Pencilは、筆圧とは関係のない理由で、ここでその真価を発揮します。重なったキーフレームの列から一つを選ぶ、あるいはカーブのタンジェントハンドルを正確に捉えるといった精密な作業では、指先では難しいターゲットをペンが正確に捉えます。指は粗い作業を担当します—一本指でビューポートを回転させ、二本指でドリーとパンを行います。また、トランスポートスクラバーはデスクトップの細い線ではなく、幅広の帯として描かれているため、親指でのスクラブも簡単です。

キャラクターアニメーション機能も完全に搭載されており、これはこのページに記載されている他の機能よりも新しいものです。MixamoのGLBやFBXなどのリグ付きキャラクターをインポートすると、そのスケルトンは通常のボーンに分解され、クリップは他のものと同様に編集・リタイム可能なトラックになります。Tポーズの未リグヒューマノイドは、ワンステップで自動リグ化され、手、足、頭にIKコントロールが与えられ、2,500以上のモーションキャプチャテイクのライブラリからリターゲットされたクリップによって駆動できます。Studioには、剛体物理、クロス、ヘアー、パーティクルシミュレーションも含まれています。小さなシーンから始め、タブレットの性能に合わせて複雑さを増していくことができます。アニメーション作成、プレビュー、ビューポートへのレンダリングは無料です。完成したレンダリングやメッシュのエクスポートには有料プランが必要です。

よくある質問

iPadで実際に3Dアニメーションを作成できますか?

はい。Mixos Studioは、タイムライン上でトランスフォーム、マテリアル、パラメーターにキーフレームを設定し、ドープシートでタイミングを調整し、カーブエディターでリアルなタンジェントを使って補間を形作ることができます—WebGPUを介してiPadのGPU上で動作します。App Storeから無料アプリをインストールするか、SafariまたはChromeでタブを開いてください。どちらの方法でも同じエンジンとシーンが利用できます。

iPad用の無料3Dアニメーションアプリはありますか?

はい。モデリング、アセンブル、アニメーション作成、ビューポートへのレンダリング、シーンの保存は、すべてのユーザーアカウントで無料で、時間制限や作品へのウォーターマークもありません。Studioは512pxのウォーターマーク付きレンダリングプレビューも無料で保存できます。モデル、シーンファイル、ウェブビルド、クリーンなフル解像度レンダリングといった制作ファイルをエクスポートするには、Pro、Max、Team、または永続ライセンスが必要です。

iPad Proが必要ですか?

いいえ。WebGPUに対応しているブラウザを搭載したiPadであれば、どのモデルでもアニメーションを作成できます。チップが高速であれば、主にパストレースされたフレームの解決が速くなり、重いシーンでのスクラブがよりスムーズになりますが、キー設定、タイミング調整、カーブ作業は通常のハードウェアでも快適に行えます。

Apple Pencilに対応していますか?

はい、筆圧よりも精度において最も役立ちます。重なったキーから一つを選ぶ、またはカーブのタンジェントをドラッグする作業は、指先よりもペンの方がはるかに簡単です。指は引き続き粗い作業を担当します。一本指で回転、二本指でドリーとパンを行い、トランスポートスクラバーは親指に合わせた幅広の帯状になっています。

iPadでキャラクターをアニメーション化できますか?

はい、インポートされたものだけでなく、タブレット上で作成することも可能です。MixamoからのGLBまたはFBX形式のリグ付きキャラクターは、そのスケルトンが通常のボーンになり、クリップは編集・リタイム可能になります。Tポーズで立つ未リグのヒューマノイドは、タブレット上で自動リグ化できます—1つのコマンドで21ジョイントのスケルトンをフィットさせ、スキンウェイトを解決します—その後、手、足、頭にIKコントロールが与えられ、それらをドラッグしてポーズを付けることができます。2,500以上のテイクを含むモーションキャプチャライブラリは、リグ付けされたものすべてにリターゲットできます。

iPadで作成したアニメーションはMacで開けますか?

はい。シーンはタブレットではなくMixosアカウントに保存されます。そのため、Mac、PC、Chromebook、またはAndroidタブレットで、アニメーション、クリップ、カーブをすべてそのままに同じファイルを開くことができます。デバイス間でのエクスポートと再インポートのステップは不要です。これは通常、タブレットでの作業が中断される原因となります。

物理演算やシミュレーションはできますか?

はい。Studioには、剛体物理、クロス、ヘアー、パーティクルが含まれています。シミュレーションワークスペースを使用してシーンを設定し、タイムラインを再生またはスクラブしてください。モバイルデバイスでは少数のオブジェクトから始め、大規模なシミュレーションにはより多くのメモリと処理時間が必要です。

Mixos

iPadを手に取って。 2つのキーを設定。

App Storeから無料で、または何もインストールせずに利用できます。何かを動かし、2つのキーを設定し、タイミングが合うまでカーブを調整してみてください。