Maak kennis met Mixos AIOntdek

3D-animatie op iPad

Een 3D-animatie-app voor iPad met een echte tijdlijn.

Key transformaties, materialen en parameters op een tijdlijn, retime ze in een dopesheet en buig de tussenliggende frames in een curve-editor — op een iPad, vanuit een browsertabblad of de gratis App Store-app. In landschap behoudt het de volledige bureau-layout in plaats van een telefoonschil, dus outliner, inspector, tijdlijn en curves staan samen in beeld. Path-trace daarna het resultaat op de eigen GPU van de iPad.

Een koraalrode vos die springt door wireframe, clay en afgewerkte animatiehoudingen.
Illustratief conceptontwerp.

De bureau-layout, in landschap

Vanaf 1024px behoudt een iPad de echte zijbalken — outliner, inspector, het tijdlijndock en de curve-editor, allemaal tegelijk. Draai hem rechtop en de panelen vouwen zich in sheets vanuit een dock voor vingers, zonder iets van het animatiemodel te verliezen.

Keys, dopesheet, curves

Zet keys op transformaties, materiaalwaarden en modifierparameters, sleep ze in de dopesheet om te retimen en geef de interpolatie vorm met echte tangents. Clips houden aparte takes gescheiden; drivers koppelen de ene waarde aan de andere waar een keyframe het verkeerde instrument is.

Render het op de tablet

Path-trace een still of een flikkervrije turntable op de eigen GPU van de iPad — dezelfde scène die je animeerde, zonder export naar een aparte renderer en zonder farm om te configureren. Gerigde personages renderen in de pose die ze spelen, niet in een T-pose.

Begin hier, werk overal af

Scènes worden in je account opgeslagen en niet op de tablet. Blok een beweging uit op de bank en open daarna hetzelfde bestand op een Mac, pc, Chromebook of Android-tablet met elke key, clip en curve intact.

Waarom Mixos

Waarom er zo weinig echte 3D-animatie op iPad is

Zoek naar een 3D-animatie-app voor iPad en het meeste wat terugkomt animeert iets anders. Er zijn uitstekende apps voor 2D en frame-voor-frame tekenen, een flink aantal 3D-viewers met een afspeelknop en een reeks sjabloonvullers waar je een kant-en-klare beweging kiest en een logo verwisselt. Echte keyframe-animatie — een scènegraaf die je kunt parenten, keys die je kunt retimen, curves die je kunt buigen — bleef grotendeels op desktops, want daar is de software geschreven en niemand heeft haar herschreven.

Studio is geen tabletport van een desktopprogramma. Het is dezelfde applicatie, die via WebGPU rendert op de eigen GPU van de iPad, dus de tijdlijn, dopesheet, curve-editor, clips en drivers zijn die van de desktopversie en geen verkleinde set die voor aanraking is hertekend. Wat verandert is de layout, en die verandert met de oriëntatie: in landschap op 1024px of breder behoudt de iPad de volledige zijbalken, en rechtop worden de panelen sheets vanuit een dock waarvan de inhoud wisselt met de sectie waarin je werkt.

De Apple Pencil verdient hier zijn plek om een reden die niets met druk te maken heeft. Eén keyframe uit een gestapelde kolom kiezen, of een tangent-handvat van een curve pakken, is een precisietaak waarbij een pen het doel raakt dat een vingertop uitsmeert. Vingers houden het grove werk — één draait de viewport, twee dollyen en pannen — en de transportscrubber is getekend als een volle balk in plaats van de haarlijn van een desktop, dus scrubben met een duim is geen behendigheidsspel.

Personagewerk is hier volledig aanwezig, wat nieuwer is dan het meeste van deze pagina. Importeer een gerigd personage — een Mixamo-GLB of -FBX — en het skelet valt uiteen in gewone bones met zijn clips als bewerkbare tracks die je zoals elke andere kunt retimen. Een niet-gerigde humanoïde in T-pose kan in één stap automatisch worden gerigd, krijgt IK-controls voor handen, voeten en hoofd en wordt aangestuurd door een clip die is geretarget uit een bibliotheek van meer dan 2.500 motion-capturetakes. Studio bevat ook rigid-body-physics, cloth-, haar- en deeltjessimulatie; begin met een kleine scène en vergroot de complexiteit zoals je tablet het toelaat. Animeren, previewen en renderen naar de viewport is gratis; een betaald abonnement dekt het naar buiten brengen van de afgewerkte render of de mesh.

Waarom er zo weinig echte 3D-animatie op iPad is

Veelgestelde vragen

Kun je echt in 3D animeren op een iPad?

Ja. Mixos Studio keyframet transformaties, materialen en parameters op een tijdlijn, retimet ze in een dopesheet en laat je de interpolatie vormgeven in een curve-editor met echte tangents — draaiend op de GPU van de iPad via WebGPU. Installeer de gratis app uit de App Store of open een tabblad in Safari of Chrome; het is in beide gevallen dezelfde engine en dezelfde scène.

Is er een gratis 3D-animatie-app voor iPad?

Ja. Modelleren, samenstellen, animeren, renderen naar de viewport en je scènes opslaan is gratis op elk account, zonder tijdslimiet en zonder watermerk op je werk. Studio kan ook gratis een render-preview van 512px met watermerk opslaan. Productiebestanden eruit halen — een model, scènebestand, webbuild of schone render op volledige resolutie — vereist Pro, Max, Team of een permanente licentie.

Heb ik een iPad Pro nodig?

Nee. Elke iPad waarvan de browser WebGPU biedt, kan animeren. Een snellere chip betekent vooral dat path-traced frames sneller convergeren en zware scènes soepeler scrubben; keyen, retimen en curvewerk gaan prima op gewone hardware.

Werkt het met de Apple Pencil?

Ja, en het helpt vooral bij precisie en niet bij druk — één key uit een stapel kiezen of een curve-tangent slepen gaat veel makkelijker met een pen dan met een vingertop. Vingers doen nog steeds het grove werk: één draait, twee dollyen en pannen, en de transportscrubber is een balk over de volle breedte op maat van een duim.

Kan ik een personage animeren op een iPad?

Ja, en niet alleen geïmporteerde. Een gerigd personage van Mixamo komt binnen als GLB of FBX en zijn skelet wordt gewone bones met bewerkbare, retimebare clips. Een niet-gerigde humanoïde in T-pose kan op de tablet zelf automatisch worden gerigd — één commando past een skelet van 21 joints toe en berekent de skin weights — en krijgt daarna IK-controls voor handen, voeten en hoofd en wordt gepost door ze te slepen. Een motion-capturebibliotheek van meer dan 2.500 takes retarget op wat je ook rigde.

Opent wat ik op de iPad animeer ook op mijn Mac?

Ja. Scènes staan in je Mixos-account en niet op de tablet, dus hetzelfde bestand opent op een Mac, pc, Chromebook of Android-tablet met de animatie, clips en curves intact. Er is geen export-en-heropeningsstap tussen apparaten, en daar sneuvelt een tabletsessie meestal.

Kan het physics of simulatie?

Ja. Studio bevat rigid-body-physics, cloth, haar en deeltjes. Gebruik de werkruimte Simulation om een scène in te stellen en speel of scrub daarna de tijdlijn. Begin op mobiele apparaten met een paar objecten; grote simulaties vragen meer geheugen en rekentijd.

Mixos

Pak de iPad erbij. Zet twee keys.