Maak kennis met Mixos AIOntdek

3D-animatie op iPhone

3D-animatie op een iPhone, inclusief keys.

Een viewport over het hele scherm, een tijdlijn die als sheet opent en een scrubber voor je duim. Zet een key, sleep hem om de timing aan te passen, druk op play en bekijk de beweging, op de telefoon in je zak, gratis en zonder iets te installeren. Het is hetzelfde scènedocument als op je bureau, dus wat je op een telefoon schetst opent op een Mac met alle keys intact.

Een koraalrode vos die springt door wireframe, clay en afgewerkte animatiehoudingen.
Illustratief conceptontwerp.

Eerst keys, op een scherm van 390px

De tijdlijn op de telefoon opent op de dopesheet en niet op een lege curvegrafiek, met Set key en Auto naast het framevak en de asrijen ingeklapt tot je er een opent. De bediening die een bureau in een werkbalk verstopt, is die waar een duim bij kan.

Een transport dat je echt raakt

Afspelen en scrubben zitten boven het dock, het dichtst bij de duim, met de scrubber getekend als een volle balk van 40px en een echte knop in plaats van de haarlijn van een desktop. Hij verschijnt zodra iets in de scène kan bewegen.

Curves wanneer je ze wilt

Een schakelaar Keys / Curves bovenaan de sheet zet hetzelfde dock in de curve-editor, zodat je een beweging kunt laten uitlopen, een overshoot kunt maken of een hold kunt afvlakken zonder te wachten tot je weer bij een computer zit.

Hetzelfde bestand als op je bureau

Scènes staan in je account, niet op het toestel. Schets de timing in de bus en open dezelfde scène daarna op een Mac, pc of iPad om de belichting en de render af te maken waar daar ruimte voor is.

Waarom Mixos

Waar een telefoon echt goed in is bij 3D

Een telefoon is niet de plek waar een shot wordt afgemaakt, en een pagina die anders beweert verspilt je tijd. Waar hij wel goed in is, is de helft van animatie die om beoordelen draait in plaats van bouwen: werkt deze beweging, klopt de timing, houdt dat moment te lang aan. Die vragen beantwoord je door op play te drukken, en daar is nooit een beeldscherm van 27 inch voor nodig geweest.

Daarom is de telefoonomgeving van Studio gebouwd rond die lus, en niet rond een verkleinde desktopversie. De viewport beslaat het hele scherm, panelen worden sheets vanuit een dock waarvan de inhoud meeverandert met de sectie waarin je werkt, en de sectie Animatie opent direct op de dopesheet, met Set key en Auto binnen bereik van je duim. Afspelen en scrubben staan boven het dock in plaats van in een desktopbalk, want op een telefoon is de tijdlijn een sheet met niets erboven. De bediening moest verhuizen naar waar je hand al is.

Alles hier is de echte applicatie, geen bijprogramma. De keys die je op een telefoon zet zijn dezelfde keys, in hetzelfde document, als die een desktop leest. De curve editor is één schakelaar verderop bovenaan dezelfde sheet, en de scène staat in je Mixos-account, dus er is geen exportstap tussen de telefoon en de machine waarop je afrondt. iPhone werkt bewust alleen in portret: een 3D-tijdlijn in landschap op een toestel was slechter dan er geen aanbieden, en dat is een keuze, geen omissie.

De grenzen noemen we liever helder. Gedetailleerd modelleren, belichting en een lange path-traced render vragen om een groter scherm en meer GPU dan een telefoon heeft. Studio bevat rigid-body-fysica, kleding, haar en deeltjes, naast character rigging, IK-besturing en motion capture. Begin op een telefoon met kleine simulaties. Complexe scènes hebben meer geheugen en rekentijd nodig. En als je een iPad hebt, is die het betere antwoord op tabletformaat: in landschap behoudt hij de volledige bureau-indeling, inclusief de zijbalken. De telefoon is om te keyen, de timing aan te passen en de beweging te bekijken.

Waar een telefoon echt goed in is bij 3D

Veelgestelde vragen

Kun je 3D-animatie maken op een iPhone?

Ja. Mixos Studio draait de echte applicatie in mobiele Safari of Chrome, of in de gratis Mixos-app uit de App Store: zet keyframes op transformaties, materialen en parameters, pas de timing aan in een dopesheet, schakel hetzelfde dock om naar een curve editor en druk op play. Alles wordt gerenderd op de eigen GPU van de telefoon via WebGPU, zonder iets te installeren.

Is het gratis?

Ja. Modelleren, scènes opbouwen, animeren, renderen in de viewport en je scènes opslaan is gratis met elk account, zonder tijdslimiet en zonder watermerk op je werk. Studio kan ook gratis een render-preview van 512px met watermerk opslaan. Productiebestanden exporteren — een model, scènebestand, webbuild of schone render op volle resolutie — vereist Pro, Max, Team of een permanente licentie.

Is dit een uitgeklede mobiele versie?

Nee. Het is dezelfde code en hetzelfde scènedocument als op desktop, met een indeling die onder 768px verandert: de viewport beslaat het hele scherm, panelen worden sheets en de bediening van de tijdlijn is herschikt voor een duim. Aan het animatiemodel is niets weggehaald: dezelfde keys, clips, drivers en curves.

Waarom werkt het op iPhone alleen in portret?

Omdat een 3D-tijdlijn in landschap op een telefoon slechter was dan er geen leveren: de viewport en de sheet vechten om een venster van nauwelijks 390px hoog. iPad behoudt alle vier de oriëntaties en krijgt in landschap vanaf 1024px breedte de volledige desktop-indeling met de zijbalken.

Kan ik hiervoor beter een iPhone of een iPad gebruiken?

Een iPad, als je er een hebt. In landschap staan de outliner, inspector, tijdlijn en curve editor samen op het scherm, en dat is de bureauervaring op een tablet. De iPhone is gebouwd voor de beoordelende helft van het werk: een beweging keyen, scrubben, afspelen en later op een groter scherm verder oppakken.

Opent wat ik op mijn telefoon animeer ook op een computer?

Ja. Scènes worden opgeslagen in je Mixos-account en niet op het toestel, dus hetzelfde bestand opent op een Mac, pc, Chromebook, iPad of Android-tablet met alle keys, clips en curves intact. Er is geen export-en-opnieuw-importstap, en die maakt een sessie die op een telefoon begon meestal kapot.

Mixos

Open het op je telefoon. Druk op play.