Bir telefon, bir çekimin tamamlandığı yer değildir ve aksini iddia eden bir sayfa zamanınızı boşa harcar. Telefonun iyi olduğu şey, animasyonun yapımından ziyade yargılama kısmı olan yarısıdır: bu hareket anlaşılıyor mu, zamanlama doğru mu, o bekleme çok mu uzun sürüyor. Bunları oynat tuşuna basarak yanıtlarsınız — ve oynat tuşuna basmak hiçbir zaman 27 inçlik bir ekrana ihtiyaç duymadı.
Bu nedenle Studio'nun telefon arayüzü, küçültülmüş bir masaüstü yerine bu döngü etrafında inşa edilmiştir. Viewport tam ekran olur, paneller bulunduğunuz bölüme göre içeriği değişen bir dock'tan çıkan sayfalara dönüşür ve Animation bölümü doğrudan dopesheet'e açılır; Set key ve Auto başparmak erişimindedir. Oynatma ve scrubbing, masaüstü transport bar'ı yerine dock'un üzerinde yer alır, çünkü bir telefonda timeline üzerinde hiçbir şey olmayan bir sayfadır — kontroller elin zaten olduğu yere taşınmak zorunda kaldı.
Buradaki her şey gerçek uygulamadır, bir tamamlayıcı değil. Bir telefonda ayarladığınız key'ler, bir masaüstünün okuduğu aynı belgedeki aynı key'lerdir; curve editor, aynı sayfanın üstünde tek bir anahtar uzağındadır; ve sahne Mixos hesabınızda saklanır, bu nedenle telefon ile işi bitirdiğiniz makine arasında bir dışa aktarma adımı yoktur. iPhone kasıtlı olarak yalnızca dikey modda çalışır — bir telefonda yatay 3D timeline sunmak, hiç sunmamaktan daha kötüydü ve bu bir eksiklikten ziyade bir karardır.
Sınırları açıkça belirtmekte fayda var. Detaylı modelleme, aydınlatma ve uzun path-traced render'lar, bir telefonun sunduğundan daha büyük bir ekran ve daha fazla GPU ister. Studio; character rigging, IK kontrolleri ve motion capture'ın yanı sıra rigid-body physics, cloth, hair ve particles içerir. Bir telefonda küçük simülasyonlarla başlayın; karmaşık sahneler daha fazla bellek ve işlem süresi gerektirir. Ve bir iPad'iniz varsa, bu daha iyi bir tablet boyutunda çözümdür — yatay modda tam masaüstü düzenini, tüm ray'leri ve her şeyi korur. Telefon, key'leme, zamanlama ayarlama ve hareketleri izlemek içindir.